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簡述結構體struct

發布時間:2020-07-15 16:31:42 來源:網絡 閱讀:803 作者:pikylearnlinux 欄目:系統運維

結構體聽上去就覺得專業性很強,硬梆梆的,不夠友好。咱們換個說法,其實它就是一“機票”。對,“飛機票”的格式。


呃,一般的寫法是這樣的:


struct Ticket{          (“機票”這種類型約定首字母大寫)

char name[20]          (乘客姓名)

char airline[10]         (航班)

int takeoff            (起飛時間)

int arrive            (到達時間)

                   (還有一些亂七八糟的信息,略)

}passenger1,passenger2;     (“乘客1、乘客2”變量名約定全部小寫。注意分號)


  然后,對“乘客1、乘客2”錄入對應的姓名啥的,就可以用了。可以繼續添加新乘客,然后出票。如果后面跟的變量名比較多,可以不用緊跟在struct的“}”屁股后面去定義,比如像下面這樣另取一行:

struct Ticket passenger1,passenger2;

上面兩種是最常用的寫法,其他的表達方式就別管他了,吃飽了撐著的人才會去記。



接下來是想獲得乘客1的“到達時間”怎么做?“passenger1.arrive”,就像VB里取屬性一樣,專業說法稱為“引用”。如何初始化全部乘客信息呢?“passenger1={“Lining”,"MF3678",1600,1900};”。


結構體數組就是一種應付許多“乘客”的一種策略。20個乘客寫作“passenger[20]”,passenger[1]相當于“乘客1”。顯然,在“passenger[1]”里面包含了“機票”上所應有的全部信息。有了數組這個抽象的東西,就不用逐個去定義struct變量了。



結構體指針,把結構體當作一種變量類型,按指針變量進行操作。一開始不習慣,摸熟了腦子就轉過彎來了。還是以“機票”為例:

struct Ticket passenger1;      (聲明結構體變量)

struct Ticket *point;          (聲明結構體指針變量point)

point=&passenger1;(取passenger1地址)


然后有以下等價形式:

passenger1.name = (*point).name = point->name (最后這個“->”稱為“指向運算符”,指針變量專屬哦!)


向AI問一下細節

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