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本篇文章為大家展示了怎樣分析.NET泛型的調用,內容簡明扼要并且容易理解,絕對能使你眼前一亮,通過這篇文章的詳細介紹希望你能有所收獲。
總所周知,.NET出現在.net framework 2.0,為什么要在2.0引入泛型那,因為微軟在開始開發.net框架時并沒有想過多個類型參數傳輸時對方法的重構,這樣一來,開發人員就要面對傳輸多種類型的參數而不得以寫多個方法,但是,開發者的智慧是無限的,創造性也由此被挖掘出來,在泛型之前,便有開發者為了提到代碼利用率便想到使用object類型為參數類型來傳遞參數,這無疑解決了多個類型的參數傳輸時并需要寫多個方法的問題。那么object類型為什么能實現接受多個不同類型的參數那?有了object類型還為什么要設計泛型那?object類型又有那么弊端那?其實有點基礎的開發人員應該都知道object類型是所有類型的父類,通過里氏轉換原則我們知道所有父類出現的地方都可以用子類替換,這樣就可以接收多個參數了,同時因為object類型轉換裝拆箱對性能的影響,在2.0時,微軟推出了泛型。
下面,我們引入泛型的聲明和調用:
public static void Show<T>(T tParameter)
{
Console.WriteLine($"This is{typeof(GenericClass)}Show<T>,paratype={tParameter.GetType()},value={tParameter};
}
打印的內容我們沒必要關注,我們只看方法頭,我們可以看到方法頭和參數里面加了T這個字母,其實這就是泛型聲明的規則,泛型在聲明時,需要在方法頭加上<T>(T parm),
注意,尖括號里面的字母是可變的,可以是任何字母,但是尖括號里面的字母必須和參數里面的字母要一致,這樣一個方法就聲明好了。
下面我們接下來研究下泛型的調用過程,泛型是如何在未命名參數類型的情況下來聲明參數類型的,在下面程序入口我寫了兩個List的類型
class Program
{
static void Main(string[] args)
{
try
{
Console.WriteLine(typeof(List<int>));
Console.WriteLine(typeof(List<string>));
運行我們發現,TList雖然在調用時不知道傳的什么類型,但是加了占位符,那么占位符是什么那?我們從dos里面看到`1,對,這個就是占位符。那么定位符是在什么時候聲明的那?上代碼
class Program
{
static void Main(string[] args)
{
try
{
int iParameter = 123;
long lParameter = 456;
string sParameter = "abc";
object oParameter = "123456";
Console.WriteLine("**********************");
CommonClass.ShowInt(iParameter);
CommonClass.ShowLong(lParameter);
CommonClass.ShowString(sParameter);
Console.WriteLine("**********************");
CommonClass.ShowObject(oParameter);
CommonClass.ShowObject(iParameter);
CommonClass.ShowObject(lParameter);
CommonClass.ShowObject(sParameter);
Console.WriteLine("**********************");
GenericClass.Show<object>(oParameter);
GenericClass.Show<int>(iParameter);
//GenericClass.Show<int>(lParameter);//指定類型必須和參數一致
GenericClass.Show(iParameter);//不指定,由編譯器自動推算
GenericClass.Show<long>(lParameter);
GenericClass.Show<string>(sParameter);
Console.WriteLine("**********************");
}
catch (Exception ex)
{
Console.WriteLine(ex.Message);
}
Console.Read();
}
}
}
這里我就不贅述了,直接說一下吧,其實泛型在聲明的時候不知道什么類型(用了占位符),是在調用的時候編譯器自動推算,也可以在調用時指定,這是一種延遲思想延遲聲明:把參數類型的聲明,延遲到調用的時候,推遲一切可以推遲的,這也是設計模式的一種思想。編譯以后的泛型和普通方法就一樣了,所以不會影響性能,可以想象成又一個重載
泛型的好處:一個方法支持多種參數類型 ,性能無損耗。
泛型支持多個參數可想而知,但是真的無損耗嗎?不清楚,好,對一切我們要持一種懷疑的態度去看,科學的自然會被證實,那么這里我們測試一下。用到類:Stopwatch
long commonTime = 0;
long objectTime = 0;
long genericTime = 0;
{
Stopwatch watch = new Stopwatch();
watch.Start();
for (int i = 0; i < 100000000; i++)
{
CommonClass.ShowObject(iParameter);
}
watch.Stop();
objectTime = watch.ElapsedMilliseconds;
}
{
Stopwatch watch = new Stopwatch();
watch.Start();
for (int i = 0; i < 100000000; i++)
{
CommonClass.ShowInt(iParameter);
}
watch.Stop();
commonTime = watch.ElapsedMilliseconds;
}
{
Stopwatch watch = new Stopwatch();
watch.Start();
for (int i = 0; i < 100000000; i++)
{
GenericClass.Show<int>(iParameter);
}
watch.Stop();
genericTime = watch.ElapsedMilliseconds;
}
Console.WriteLine("commonTime={0}", commonTime);
Console.WriteLine("objectTime={0}", objectTime);
Console.WriteLine("genericTime={0}", genericTime);
里面的三個類分別是object類型和普通類以及泛型,分別對int、string以及實體類型的調用,我直接上答案:
通過圖上給出的運行時間,泛型是最快的,然后是普通方法,然后是object類型,大家要知道,我這是在運行1億次的情況下的所得的結果,其實,我們還得出一個結論,那就是,object類型確實有性能影響,單并不罪大惡極,也不是不能用的,也要看程序所處的環境。
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