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[unity3d]unity中幾個系統自帶的函數的執行順序

發布時間:2020-08-02 02:33:44 來源:網絡 閱讀:246 作者:蓬萊仙羽 欄目:游戲開發

判斷一個人是否入門了unity開發,最好的一道考驗題就是考你對unity自帶的幾個系統函數執行順序的理解,第一是考察你對他們是否熟悉,是否使用過,其次也是考察你是否觀察細節。Awake和OnEnable的執行順序我原本也是理解反了,后來通過實踐才知道,果真實踐是檢驗真理的唯一標準,哈哈!

Code

using UnityEngine; using System.Collections;  public class test : MonoBehaviour {      void Awake()     {         print("Awake");     }      void OnEnable()     {         print("OnEnable");     }      void Start()     {         print("Start");     }      void Update()     {         print("Update");     }      void LateUpdate()     {         print("LateUpdate");     }      void OnGUI()     {         print("OnGUI");     }      void OnDestroy()     {         print("OnDestroy");     }      void OnDisable()     {         print("OnDisable");     } } 

執行效果

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