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應用案例 | Blink 有何特別之處?菜鳥供應鏈場景最佳實踐

發布時間:2020-08-05 15:13:21 來源:網絡 閱讀:665 作者:Ververica 欄目:大數據

本文作者:孫夢瑤 | 美團點評

本文主要內容:通過將分布式實時計算框架 Flink 與 Storm 進行性能對比,為美團點評實時計算平臺和業務提供數據參考。

一. 背景

Apache Flink 和 Apache Storm 是當前業界廣泛使用的兩個分布式實時計算框架。其中 Apache Storm(以下簡稱“Storm”)在美團點評實時計算業務中已有較為成熟的運用(可參考 Storm 的可靠性保證測試),有管理平臺、常用 API 和相應的文檔,大量實時作業基于 Storm 構建。而 Apache Flink(以下簡稱“Flink”)在近期倍受關注,具有高吞吐、低延遲、高可靠和精確計算等特性,對事件窗口有很好的支持,目前在美團點評實時計算業務中也已有一定應用。

為深入熟悉了解 Flink框架,驗證其穩定性和可靠性,評估其實時處理性能,識別該體系中的缺點,找到其性能瓶頸并進行優化,給用戶提供最適合的實時計算引擎,我們以實踐經驗豐富的 Storm 框架作為對照,進行了一系列實驗測試 Flink 框架的性能,計算 Flink 作為確保“至少一次”和“恰好一次”語義的實時計算框架時對資源的消耗,為實時計算平臺資源規劃、框架選擇、性能調優等決策及 Flink 平臺的建設提出建議并提供數據支持,為后續的 SLA 建設提供一定參考。

Flink 與 Storm 兩個框架對比:

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二. 測試目標

評估不同場景、不同數據壓力下 Flink 和 Storm 兩個實時計算框架目前的性能表現,獲取其詳細性能數據并找到處理性能的極限;了解不同配置對 Flink 性能影響的程度,分析各種配置的適用場景,從而得出調優建議。

2.1 測試場景

“輸入-輸出”簡單處理場景

通過對“輸入-輸出”這樣簡單處理邏輯場景的測試,盡可能減少其它因素的干擾,反映兩個框架本身的性能。

同時測算框架處理能力的極限,處理更加復雜的邏輯的性能不會比純粹“輸入-輸出”更高。

用戶作業耗時較長的場景

如果用戶的處理邏輯較為復雜,或是訪問了數據庫等外部組件,其執行時間會增大,作業的性能會受到影響。因此,我們測試了用戶作業耗時較長的場景下兩個框架的調度性能。

窗口統計場景

實時計算中常有對時間窗口或計數窗口進行統計的需求,例如一天中每五分鐘的訪問量,每 100 個訂單中有多少個使用了優惠等。Flink 在窗口支持上的功能比 Storm 更加強大,API 更加完善,但是我們同時也想了解在窗口統計這個常用場景下兩個框架的性能。

精確計算場景(即消息投遞語義為“恰好一次”)

Storm 僅能保證“至多一次” (At Most Once) 和“至少一次” (At Least Once) 的消息投遞語義,即可能存在重復發送的情況。有很多業務場景對數據的精確性要求較高,希望消息投遞不重不漏。Flink 支持“恰好一次”(Exactly Once) 的語義,但是在限定的資源條件下,更加嚴格的精確度要求可能帶來更高的代價,從而影響性能。因此,我們測試了在不同消息投遞語義下兩個框架的性能,希望為精確計算場景的資源規劃提供數據參考。

2.2 性能指標

吞吐量(Throughput)
  • 單位時間內由計算框架成功地傳送數據的數量,本次測試吞吐量的單位為:條/秒。
  • 反映了系統的負載能力,在相應的資源條件下,單位時間內系統能處理多少數據。
  • 吞吐量常用于資源規劃,同時也用于協助分析系統性能瓶頸,從而進行相應的資源調整以保證系統能達到用戶所要求的處理能力。假設商家每小時能做二十份午餐(吞吐量 20 份/小時),一個外賣小哥每小時只能送兩份(吞吐量 2 份/小時),這個系統的瓶頸就在小哥配送這個環節,可以給該商家安排十個外賣小哥配送。
延遲(Latency)
  • 數據從進入系統到流出系統所用的時間,本次測試延遲的單位為:毫秒。
  • 反映了系統處理的實時性。
  • 金融交易分析等大量實時計算業務對延遲有較高要求,延遲越低,數據實時性越強。
  • 假設商家做一份午餐需要5 分鐘,小哥配送需要 25 分鐘,這個流程中用戶感受到了30 分鐘的延遲。如果更換配送方案后延遲變成了 60 分鐘,等送到了飯菜都涼了,這個新的方案就是無法接受的。

三. 測試環境

為 Storm 和 Flink 分別搭建由 1 臺主節點和 2 臺從節點構成的 Standalone 集群進行本次測試。其中為了觀察 Flink 在實際生產環境中的性能,對于部分測內容也進行了 on Yarn 環境的測試。

3.1 集群參數

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3.2 框架參數

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四. 測試方法

4.1 測試流程

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數據生產

DataGenerator 按特定速率生成數據,帶上自增的 id 和 eventTime 時間戳寫入 Kafka 的一個 Topic(TopicData)。

數據處理

Storm Task 和 Flink Task (每個測試用例不同)從 Kafka Topic Data 相同的 Offset 開始消費,并將結果及相應 inTime、outTime 時間戳分別寫入兩個 Topic(Topic Storm 和 Topic Flink)中。

指標統計

MetricsCollector 按 outTime 的時間窗口從這兩個 Topic 中統計測試指標,每五分鐘將相應的指標寫入 MySQL 表中。

MetricsCollector 按 outTime 取五分鐘的滾動時間窗口,計算五分鐘的平均吞吐(輸出數據的條數)、五分鐘內的延遲(outTime – eventTime 或 outTime – inTime)的中位數及 99 線等指標,寫入 MySQL 相應的數據表中。最后對 MySQL 表中的吞吐計算均值,延遲中位數及延遲 99 線選取中位數,繪制圖像并分析。

4.2 默認參數

  • Storm 和 Flink 默認均為 At Least Once 語義。
    Storm 開啟 ACK,ACKer 數量為 1。
  • Flink 的 Checkpoint 時間間隔為 30 秒,默認 StateBackend 為 Memory。
  • 保證 Kafka 不是性能瓶頸,盡可能排除 Kafka 對測試結果的影響。
  • 測試延遲時數據生產速率小于數據處理能力,假設數據被寫入 Kafka 后立刻被讀取,即 eventTime 等于數據進入系統的時間。
  • 測試吞吐量時從 Kafka Topic 的最舊開始讀取,假設該 Topic 中的測試數據量充足。

4.3 測試用例

Identity
  • Identity 用例主要模擬“輸入-輸出”簡單處理場景,反映兩個框架本身的性能 。
  • 輸入數據為“msgId,eventTime”,其中 eventTime 視為數據生成時間。單條輸入數據約 20 B。
  • 進入作業處理流程時記錄 inTime,作業處理完成后(準備輸出時)記錄 outTime。
  • 作業從 Kafka Topic Data 中讀取數據后,在字符串末尾追加時間戳,然后直接輸出到 Kafka。
  • 輸出數據為“msgId,eventTime, inTime, outTime”,單條輸出數據約 50 B。

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Sleep

Sleep 用例主要模擬用戶作業耗時較長的場景,反映復雜用戶邏輯對框架差異的削弱 ,比較兩個框架的調度性能 。
輸入數據和輸出數據均與 Identity 相同。
讀入數據后,等待一定時長(1 ms)后在字符串末尾追加時間戳后輸出。

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WindowedWord Count
  • WindowedWord Count 用例主要模擬窗口統計場景,反映兩個框架在進行窗口統計時性能的差異 。
  • 此外,還用其進行了精確計算場景的測試,反映 Flink 恰好一次投遞的性能。
  • 輸入為 JSON 格式,包含 msgId、eventTime 和一個由若干單詞組成的句子,單詞之間由空格分隔。單條輸入數據約 150 B。
  • 讀入數據后解析 JSON,然后將句子分割為相應單詞,帶 eventTime 和 inTime 時間戳發給 CountWindow 進行單詞計數,同時記錄一個窗口中最大最小的 eventTime 和 inTime,最后帶 outTime 時間戳輸出到 Kafka 相應的 Topic。
  • Spout/Source 及 OutputBolt/Output/Sink 并發度恒為 1,增大并發度時僅增大 JSONParser、CountWindow 的并發度。
  • 由于 Storm 對 window 的支持較弱,CountWindow 使用一個 HashMap 手動實現,Flink 用了原生的 CountWindow 和相應的 Reduce 函數。

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五. 測試結果

5.1 Identity 單線程吞吐量

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  • 上圖中藍色柱形為單線程 Storm 作業的吞吐,橙色柱形為單線程 Flink 作業的吞吐。
  • Identity 邏輯下,Storm 單線程吞吐為 8.7 萬條/秒,Flink 單線程吞吐可達 35 萬條/秒。
  • 當 Kafka Data 的 Partition 數為 1 時,Flink 的吞吐約為 Storm 的3.2 倍;當其 Partition 數為 8 時,Flink 的吞吐約為 Storm 的4.6 倍。

由此可以看出,Flink 吞吐約為 Storm 的 3-5 倍。

5.2 Identity 單線程作業延遲

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  • 采用 outTime– eventTime 作為延遲,圖中藍色折線為 Storm,橙色折線為 Flink。虛線為 99 線,實線為中位數。
  • 從圖中可以看出隨著數據量逐漸增大,Identity 的延遲逐漸增大。其中 99 線的增大速度比中位數快,Storm 的 增大速度比 Flink 快。
  • 其中 QPS 在 80000 以上的測試數據超過了 Storm 單線程的吞吐能力,無法對 Storm 進行測試,只有 Flink 的曲線。
  • 對比折線最右端的數據可以看出,Storm QPS 接近吞吐時延遲中位數約 100 毫秒,99 線約 700 毫秒,Flink 中位數約 50 毫秒,99 線約 300 毫秒。Flink 在滿吞吐時的延遲約為 Storm 的一半。

5.3 Sleep 吞吐量

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  • 從圖中可以看出,Sleep1 毫秒時,Storm 和 Flink 單線程的吞吐均在 900 條/秒左右,且隨著并發增大基本呈線性增大。
  • 對比藍色和橙色的柱形可以發現,此時兩個框架的吞吐能力基本一致。

5.4 Sleep 單線程作業延遲(中位數)

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  • 依然采用 outTime – eventTime 作為延遲,從圖中可以看出,Sleep 1 毫秒時,Flink 的延遲仍低于 Storm。

5.5 Windowed Word Count 單線程吞吐量

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  • 單線程執行大小為 10的計數窗口,吞吐量統計如圖。
  • 從圖中可以看出,Storm 吞吐約為 1.2 萬條/秒,Flink Standalone 約為 4.3 萬條/秒。Flink 吞吐依然為 Storm的 3 倍以上。

5.6 Windowed Word Count Flink At Least Once 與 Exactly Once 吞吐量對比

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  • 由于同一算子的多個并行任務處理速度可能不同,在上游算子中不同快照里的內容,經過中間并行算子的處理,到達下游算子時可能被計入同一個快照中。這樣一來,這部分數據會被重復處理。因此,Flink 在 Exactly Once 語義下需要進行對齊,即當前最早的快照中所有數據處理完之前,屬于下一個快照的數據不進行處理,而是在緩存區等待。當前測試用例中,在 JSON Parser 和 CountWindow、CountWindow 和 Output 之間均需要進行對齊,有一定消耗。為體現出對齊場景,Source/Output/Sink 并發度的并發度仍為 1,提高了 JSONParser/CountWindow 的并發度。具體流程細節參見前文 Windowed Word Count 流程圖。
  • 上圖中橙色柱形為 AtLeast Once 的吞吐量,×××柱形為 Exactly Once 的吞吐量。對比兩者可以看出,在當前并發條件下,Exactly Once 的吞吐較 At Least Once 而言下降了 6.3%。

5.7 Windowed Word Count Storm At Least Once 與 At Most Once 吞吐量對比

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  • Storm 將 ACKer 數量設置為零后,每條消息在發送時就自動 ACK,不再等待 Bolt 的 ACK,也不再重發消息,為 At Most Once 語義。
  • 上圖中藍色柱形為 At Least Once 的吞吐量,淺藍色柱形為 At Most Once 的吞吐量。對比兩者可以看出,在當前并發條件下,At Most Once 語義下的吞吐較 At Least Once 而言提高了 16.8%。

5.8 Windowed Word Count 單線程作業延遲

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  • entity 和 Sleep 觀測的都是 outTime – eventTime,因為作業處理時間較短或 Thread.sleep() 精度不高,outTime – inTime 為零或沒有比較意義;Windowed Word Count 中可以有效測得 outTime – inTime的數值,將其與 outTime – eventTime 畫在同一張圖上,其中 outTime – eventTime 為虛線,outTime – InTime 為實線。
  • 觀察橙色的兩條折線可以發現,Flink 用兩種方式統計的延遲都維持在較低水平;觀察兩條藍色的曲線可以發現,Storm 的 outTime – inTime 較低,outTime –eventTime 一直較高,即 inTime 和 eventTime 之間的差值一直較大,可能與 Storm 和 Flink 的數據讀入方式有關。
  • 藍色折線表明 Storm 的延遲隨數據量的增大而增大,而橙色折線表明 Flink 的延遲隨著數據量的增大而減小(此處未測至 Flink 吞吐量,接近吞吐時 Flink 延遲依然會上升)。
  • 即使僅關注 outTime – inTime(即圖中實線部分),依然可以發現,當 QPS 逐漸增大的時候,Flink 在延遲上的優勢開始體現出來。

5.9 Windowed Word Count Flink At Least Once 與 Exactly Once 延遲對比

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  • 圖中×××為 99 線,橙色為中位數,虛線為 At Least Once,實線為 Exactly Once。圖中相應顏色的虛實曲線都基本重合,可以看出 Flink Exactly Once 的延遲中位數曲線與 At Least Once 基本貼合,在延遲上性能沒有太大差異。

5.10 Windowed Word Count Storm At Least Once 與 At Most Once 延遲對比

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  • 圖中藍色為 99 線,淺藍色為中位數,虛線為 At Least Once,實線為 At Most Once。QPS 在 4000 及以前的時候,虛線實線基本重合;QPS 在 6000 時兩者已有差異,虛線略高;QPS 接近 8000 時,已超過 AtLeast Once 語義下 Storm 的吞吐,因此只有實線上的點。
  • 可以看出,QPS 較低時 Storm At Most Once 與 At Least Once 的延遲觀察不到差異,隨著 QPS 增大差異開始增大,At Most Once 的延遲較低。

5.11 Windowed Word Count Flink 不同 StateBackends 吞吐量對比

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  • Flink 支持 Standalone 和 on Yarn 的集群部署模式,同時支持 Memory、FileSystem、RocksDB 三種狀態存儲后端(StateBackends)。由于線上作業需要,測試了這三種 StateBackends 在兩種集群部署模式上的性能差異。其中,Standalone 時的存儲路徑為 JobManager 上的一個文件目錄,onYarn 時存儲路徑為 HDFS 上一個文件目錄。
  • 對比三組柱形可以發現,使用 FileSystem 和 Memory 的吞吐差異不大,使用 RocksDB 的吞吐僅其余兩者的十分之一左右。
  • 對比兩種顏色可以發現,Standalone 和 on Yarn 的總體差異不大,使用 FileSystem 和 Memory 時 on Yarn 模式下吞吐稍高,使用 RocksDB 時 Standalone 模式下的吞吐稍高。

5.12 Windowed Word Count Flink 不同 StateBackends 延遲對比

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  • 使用 FileSystem 和 Memory 作為 Backends時,延遲基本一致且較低。
  • 使用 RocksDB 作為 Backends 時,延遲稍高,且由于吞吐較低,在達到吞吐瓶頸前的延遲陡增。其中 onYarn 模式下吞吐更低,接近吞吐時的延遲更高。

六. 結論及建議

6.1 框架本身性能

  • 由 5.1、5.5 的測試結果可以看出,Storm 單線程吞吐約為 8.7 萬條/秒,Flink 單線程吞吐可達 35 萬條/秒。Flink 吞吐約為 Storm 的 3-5 倍。
  • 由 5.2、5.8 的測試結果可以看出,Storm QPS 接近吞吐時延遲(含 Kafka 讀寫時間)中位數約 100 毫秒,99 線約 700 毫秒,Flink 中位數約 50 毫秒,99 線約 300 毫秒。Flink 在滿吞吐時的延遲約為 Storm 的一半,且隨著 QPS 逐漸增大,Flink 在延遲上的優勢開始體現出來。

綜上可得,Flink 框架本身性能優于 Storm。

6.2 復雜用戶邏輯對框架差異的削弱

  • 對比 5.1 和 5.3、5.2 和 5.4 的測試結果可以發現,單個 Bolt Sleep 時長達到 1 毫秒時,Flink 的延遲仍低于 Storm,但吞吐優勢已基本無法體現。
  • 因此,用戶邏輯越復雜,本身耗時越長,針對該邏輯的測試體現出來的框架的差異越小。

6.3 不同消息投遞語義的差異

  • 由 5.6、5.7、5.9、5.10 的測試結果可以看出,Flink Exactly Once 的吞吐較 At Least Once 而言下降 6.3%,延遲差異不大;Storm At Most Once 語義下的吞吐較 At Least Once 提升 16.8%,延遲稍有下降。
  • 由于 Storm 會對每條消息進行 ACK,Flink 是基于一批消息做的檢查點,不同的實現原理導致兩者在 At Least Once 語義的花費差異較大,從而影響了性能。而 Flink 實現 Exactly Once 語義僅增加了對齊操作,因此 在算子并發量不大、沒有出現慢節點的情況下對 Flink 性能的影響不大。 Storm At Most Once 語義下的性能仍然低于 Flink。

6.4 Flink 狀態存儲后端選擇

  • Flink 提供了內存、文件系統、RocksDB 三種 StateBackends,結合 5.11、5.12 的測試結果,三者的對比如下:

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6.5 推薦使用 Flink 的場景

綜合上述測試結果,以下實時計算場景建議考慮使用 Flink 框架進行計算:

  • 要求消息投遞語義為 Exactly Once 的場景;
  • 數據量較大,要求 高吞吐低延遲 的場景;
  • 需要進行 狀態管理 或 窗口統計 的場景。

七. 展望

本次測試中尚有一些內容沒有進行更加深入的測試,有待后續測試補充。例如:

  • ExactlyOnce 在并發量增大的時候是否吞吐會明顯下降?
  • 用戶耗時到 1ms 時框架的差異已經不再明顯(Thread.sleep() 的精度只能到毫秒),用戶耗時在什么范圍內 Flink 的優勢依然能體現出來?
  • 本次測試僅觀察了吞吐量和延遲兩項指標,對于系統的可靠性、可擴展性等重要的性能指標沒有在統計數據層面進行關注,有待后續補充。
  • Flink 使用 RocksDBStateBackend 時的吞吐較低,有待進一步探索和優化。
  • 關于 Flink 的更高級 API,如 Table API & SQL 及 CEP 等,需要進一步了解和完善。

八. 參考內容

1.分布式流處理框架——功能對比和性能評估.

2.intel-hadoop/HiBench: HiBenchis a big data benchmark suite.

3.Yahoo的流計算引擎基準測試.

4.Extendingthe Yahoo! Streaming Benchmark.

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