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這篇文章主要介紹了TE二次開發中如何實現對象的彈出氣泡,具有一定借鑒價值,感興趣的朋友可以參考下,希望大家閱讀完這篇文章之后大有收獲,下面讓小編帶著大家一起了解一下。
在te的二次開發中,需要顯示對象的信息,在地圖上彈出一個氣泡,并指向當前的對象。
此功能有幾種實現的方式,有時也可以在數據上進行實現。
單獨的對象,可以在數據中添加一個message,在地圖上點擊對象,即可彈出一個氣泡,可以是文本或者網頁,script腳本的可在前邊的公眾號文章查看。
矢量圖層中的對象,可以根據矢量圖層中每個對象的屬性信息,鏈接網頁即可,根據不同的參數,顯示的信息保持不同。
下圖是顯示圖層的attributes:
下圖是根據其中的屬性,事先開發好網頁,由參數顯示不同的網頁效果:
假如需要在開發中,需要點擊單個對象顯示氣泡信息,也可開發進行實現,使用Creator中的CreateMessage創建一個message對象,掛接到terrainobject屬性中的Message=》MessageID,將此值設置為message的id,即可進行掛接。
還有一種彈出氣泡的方式,使用Creator中的CreatePopupMessage進行創建,這種創建出來的氣泡,不能使用箭頭指向對象,也可進行信息顯示,這種創建的氣泡對象,需要Window接口中的ShowPopup進行彈出顯示。
在te的bs開發三維窗口上,浮動一個窗口是相當困難的事情,iframe等方式,有時會顯示的不穩定,所以,在三維窗口上顯示氣泡還是一個常用的方式。
感謝你能夠認真閱讀完這篇文章,希望小編分享的“TE二次開發中如何實現對象的彈出氣泡”這篇文章對大家有幫助,同時也希望大家多多支持億速云,關注億速云行業資訊頻道,更多相關知識等著你來學習!
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