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這篇文章將為大家詳細講解有關C#如何實現二維地圖的Extent轉換TE觀看位置算法,小編覺得挺實用的,因此分享給大家做個參考,希望大家閱讀完這篇文章后可以有所收獲。
在系統開發中,有時會碰到二三維聯動的功能開發,具體就是二維地圖移動時,三維移動隨著移動,三維地圖移動,二維地圖也變化。
二維地圖的視角,是一個從上往下直立觀看的方向,三維地圖可以不斷的變化的觀看方向,所以,在聯動的過程中,二維控制三維時,三維的視角只能保持一個直立向下的方向,才能和二維保持較好的一致。
二維地圖在移動的過程中,可以獲得地圖的四至坐標,即XMax,XMin,YMax,YMin,根據此范圍,可以在TE中計算出一個大致的范圍,進行地圖定位。
具體的代碼實現如下(C#):
//XMax,XMin,YMax,YMin為4個坐標
double pcenterX = (XMax+XMin) / 2;
double pcenterY = (YMax +YMin) / 2;
//計算地圖的橫向距離
double pdistance = SGWorld.CoordServices.GetDistance(XMax, YMax, XMin,YMax);
//根據橫向觀看距離和TE的觀看范圍,計算垂直觀看高度
double pviewHeight = pdistance / 2 / Math.Tan(Math.PI * SGWorld.Navigate.FieldOfView / 360);
//根據中心點和觀看高度計算觀看位置
var newPos = SGWorld.Creator.CreatePosition(pcenterX, pcenterY, pviewHeight, AltitudeTypeCode.ATC_TERRAIN_ABSOLUTE, 0, -89, 0, 0);
//定位到新位置
SGWorld61.Navigate.SetPosition(newPos);
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