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改裝后適用于小游戲開發的createjs引擎是怎樣的

發布時間:2021-12-13 19:44:40 來源:億速云 閱讀:253 作者:柒染 欄目:云計算

本篇文章為大家展示了改裝后適用于小游戲開發的createjs引擎是怎樣的,內容簡明扼要并且容易理解,絕對能使你眼前一亮,通過這篇文章的詳細介紹希望你能有所收獲。

createjs是一個輕量的游戲引擎,輕量到都不覺得它是引擎了。小游戲發布初期,花叔給封裝了一個相應的createjs版本引擎。

具體用法:

require('../weapp-adapter.js') //官方adapter

window.createjs = require('../createLib/create.js')

window.rootStage = new createjs.Stage(canvas) //canvas為主域主屏canvas

window.createjs.Ticker.framerate = 60

window.createjs.Ticker.addEventListener("tick", tick)

function tick(e) {

    rootStage.update()

}

這個引擎做大型的游戲略顯吃力,但小型簡單的游戲還湊合,需要的同學自取吧。

ps.子域里也適用。

上述內容就是改裝后適用于小游戲開發的createjs引擎是怎樣的,你們學到知識或技能了嗎?如果還想學到更多技能或者豐富自己的知識儲備,歡迎關注億速云行業資訊頻道。

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