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Unity3d中封裝單例模式,Singleton

發布時間:2020-02-26 02:45:23 來源:網絡 閱讀:1647 作者:酷酷小喬 欄目:游戲開發

  很多時候我們需要A腳本調用B腳本里面的屬性什么的,這個時候我們可以在這個需要被調用屬性腳本里面寫一個單例模式。可項目大了需要被調用的腳本也就會很多,這個時候我們要是還像以前那樣每個需要被調用的腳本里面就寫一個單例模式,那樣就太麻煩了。所以這里我們可以封裝下這個單例模式。


寫一個類:

public class Singleton<T> where T :new(){

protected static T sInstance = default(T);

public static T GetInstance(){

if (sInstance == null) {

sInstance = new T();

}

return sInstance;

}

}


然后在需要調用單例的地方寫成:

public class EventCenter : Singleton<EventCenter>{


}


這樣我們這個EventCenter這個腳本就是單例了。

向AI問一下細節

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