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這篇文章主要講解了“2021最新版Java后端面試題有哪些”,文中的講解內容簡單清晰,易于學習與理解,下面請大家跟著小編的思路慢慢深入,一起來研究和學習“2021最新版Java后端面試題有哪些”吧!
對比面向過程,是兩種不同的處理問題的角度
面向過程更注重事情的每一個步驟及順序,面向對象更注重事情有哪些參與者(對象)、及各自需要做什么
比如:洗衣機洗衣服
面向過程會將任務拆解成一系列的步驟(函數),1、打開洗衣機----->2、放衣服----->3、放洗衣粉----->4、清洗----->5、烘干
面向對象會拆出人和洗衣機兩個對象:
人:打開洗衣機 放衣服 放洗衣粉
洗衣機:清洗 烘干
從以上例子能看出,面向過程比較直接高效,而面向對象更易于復用、擴展和維護
封裝:封裝的意義,在于明確標識出允許外部使用的所有成員函數和數據項
內部細節對外部調用透明,外部調用無需修改或者關心內部實現
(1)、javabean的屬性私有,提供getset對外訪問,因為屬性的賦值或者獲取邏輯只能由javabean本身決 定。而不能由外部胡亂修改
private String name; public void setName(String name){ this.name = "tuling_"+name; } 該name有自己的命名規則,明顯不能由外部直接賦值
(2)、orm框架
操作數據庫,我們不需要關心鏈接是如何建立的、sql是如何執行的,只需要引入mybatis,調方法即可
繼承:繼承基類的方法,并做出自己的改變和/或擴展
子類共性的方法或者屬性直接使用父類的,而不需要自己再定義,只需擴展自己個性化的
多態:基于對象所屬類的不同,外部對同一個方法的調用,實際執行的邏輯不同。
繼承,方法重寫,父類引用指向子類對象
父類類型 變量名 = new 子類對象 ; 變量名.方法名();
無法調用子類特有的功能
Java Develpment Kit java 開發工具
Java Runtime Environment java運行時環境
java Virtual Machine java 虛擬機
==對比的是棧中的值,基本數據類型是變量值,引用類型是堆中內存對象的地址
equals:object中默認也是采用==比較,通常會重寫
Object
public Boolean equals(Object obj) { return (this == obj); }
String
public Boolean equals(Object anObject) { if (this == anObject) { return true; } if (anObject instanceof String) { String anotherString = (String)anObject; int n = value.length; if (n == anotherString.value.length) { char v1[] = value; char v2[] = anotherString.value; int i = 0; while (n-- != 0) { if (v1[i] != v2[i]) return false; i++; } return true; } } return false; }
上述代碼可以看出,String類中被復寫的equals()方法其實是比較兩個字符串的內容。
public class StringDemo { public static void main(String args[]) { String str1 = "Hello"; String str2 = new String("Hello"); String str3 = str2; // 引用傳遞 System.out.println(str1 == str2); // false System.out.println(str1 == str3); // false System.out.println(str2 == str3); // true System.out.println(str1.equals(str2)); // true System.out.println(str1.equals(str3)); // true System.out.println(str2.equals(str3)); // true } }
hashCode() 的作用是獲取哈希碼,也稱為散列碼;它實際上是返回一個int整數。這個哈希碼的作用是確定該對象在哈希表中的索引位置。hashCode() 定義在JDK的Object.java中,Java中的任何類都包含有hashCode() 函數。
散列表存儲的是鍵值對(key-value),它的特點是:能根據“鍵”快速的檢索出對應的“值”。這其中就利用 到了散列碼!(可以快速找到所需要的對象)
以HashSet如何檢查重復為例子來說明為什么要有hashCode:
對象加入HashSet時,HashSet會先計算對象的hashcode值來判斷對象加入的位置,看該位置是否有值,如果沒有、HashSet會假設對象沒有重復出現。但是如果發現有值,這時會調用equals()方法來檢查兩個對象是否真的相同。如果兩者相同,HashSet就不會讓其加入操作成功。如果不同的話,就會重新散列到其他位置。這樣就大大減少了equals的次數,相應就大大提高了執行速度。
(1)如果兩個對象相等,則hashcode一定也是相同的
(2)兩個對象相等,對兩個對象分別調用equals方法都返回true
(3)兩個對象有相同的hashcode值,它們也不一定是相等的
(4)因此,equals方法被覆蓋過,則hashCode方法也必須被覆蓋
(5)hashCode()的默認行為是對堆上的對象產生獨特值。如果沒有重寫hashCode(),則該class的兩個 對象無論如何都不會相等(即使這兩個對象指向相同的數據)
最終的
修飾類:表示類不可被繼承
修飾方法:表示方法不可被子類覆蓋,但是可以重載
修飾變量:表示變量一旦被賦值就不可以更改它的值。
如果final修飾的是類變量,只能在靜態初始化塊中指定初始值或者聲明該類變量時指定初始值。 如果final修飾的是成員變量,可以在非靜態初始化塊、聲明該變量或者構造器中執行初始值。
系統不會為局部變量進行初始化,局部變量必須由程序員顯示初始化。因此使用final修飾局部變量時,即可以在定義時指定默認值(后面的代碼不能對變量再賦值),也可以不指定默認值,而在后面的代碼中對final變量賦初值(僅一次)
public class FinalVar { final static int a = 0; //再聲明的時候就需要賦值 或者靜態代碼塊賦值 /** static{ a = 0; } */ final int b = 0; //再聲明的時候就需要賦值 或者代碼塊中賦值 或者構造器賦值 /*{ b = 0; }*/ public static void main(String[] args) { final int localA; //局部變量只聲明沒有初始化,不會報錯,與final無關。 localA = 0; //在使用之前一定要賦值 //localA = 1; 但是不允許第二次賦值 } }
如果是基本數據類型的變量,則其數值一旦在初始化之后便不能更改; 如果是引用類型的變量,則在對其初始化之后便不能再讓其指向另一個對象。但是引用的值是可變的。
public class FinalReferenceTest{ public static void main(){ final int[] iArr={1,2,3,4}; iArr[2]=-3; //合法 iArr=null; //非法,對iArr不能重新賦值 final Person p = new Person(25); p.setAge(24); //合法 p=null; //非法 } }
為什么局部內部類和匿名內部類只能訪問局部final變量?
編譯之后會生成兩個class文件,Test.class Test1.class
public class Test { public static void main(String[] args) { } //局部final變量a,b public void test(final int b) { //jdk8在這里做了優化, 不用寫,語法糖,但實際上也是有 的,也不能修改 final int a = 10; //匿名內部類 new Thread(){ public void run() { System.out.println(a); System.out.println(b); } ; } .start(); } } class OutClass { private int age = 12; public void outPrint(final int x) { class InClass { public void InPrint() { System.out.println(x); System.out.println(age); } } new InClass().InPrint(); } }
首先需要知道的一點是: 內部類和外部類是處于同一個級別的,內部類不會因為定義在方法中就會隨著 方法的執行完畢就被銷毀。
這里就會產生問題:當外部類的方法結束時,局部變量就會被銷毀了,但是內部類對象可能還存在(只有沒有人再引用它時,才會死亡)。這里就出現了一個矛盾:內部類對象訪問了一個不存在的變量。為了解決這個問題,就將局部變量復制了一份作為內部類的成員變量,這樣當局部變量死亡后,內部類仍可以訪問它,實際訪問的是局部變量的"copy"。這樣就好像延長了局部變量的生命周期
將局部變量復制為內部類的成員變量時,必須保證這兩個變量是一樣的,也就是如果我們在內部類中修改了成員變量,方法中的局部變量也得跟著改變,怎么解決問題呢?
就將局部變量設置為final,對它初始化后,我就不讓你再去修改這個變量,就保證了內部類的成員變量 和方法的局部變量的一致性。這實際上也是一種妥協。使得局部變量與內部類內建立的拷貝保持一致。
String是final修飾的,不可變,每次操作都會產生新的String對象
StringBuffer和StringBuilder都是在原對象上操作
StringBuffer是線程安全的,StringBuilder線程不安全的
StringBuffer方法都是synchronized修飾的
性能:StringBuilder > StringBuffer > String
場景:經常需要改變字符串內容時使用后面兩個
優先使用StringBuilder,多線程使用共享變量時使用StringBuffer
發生在同一個類中,方法名必須相同,參數類型不同、個數不同、順序不同,方法返回值和訪問 修飾符可以不同,發生在編譯時。
發生在父子類中,方法名、參數列表必須相同,返回值范圍小于等于父類,拋出的異常范圍小于 等于父類,訪問修飾符范圍大于等于父類;如果父類方法訪問修飾符為private則子類就不能重寫該方 法。
public int add(int a,String b) public String add(int a,String b) //編譯報錯
(1)抽象類可以存在普通成員函數,而接口中只能存在public abstract 方法。
(2)抽象類中的成員變量可以是各種類型的,而接口中的成員變量只能是public static final類型的。
(3)抽象類只能繼承一個,接口可以實現多個。
接口的設計目的,是對類的行為進行約束(更準確的說是一種“有”約束,因為接口不能規定類不可以有什么行為),也就是提供一種機制,可以強制要求不同的類具有相同的行為。它只約束了行為的有無,但不對如何實現行為進行限制。
而抽象類的設計目的,是代碼復用。當不同的類具有某些相同的行為(記為行為集合A),且其中一部分行為的實現方式一致時(A的非真子集,記為B),可以讓這些類都派生于一個抽象類。在這個抽象類中實現了B,避免讓所有的子類來實現B,這就達到了代碼復用的目的。而A減B的部分,留給各個子類自己實現。正是因為A-B在這里沒有實現,所以抽象類不允許實例化出來(否則當調用到A-B時,無法執行)。
抽象類是對類本質的抽象,表達的是 is a 的關系,比如: BMW is a Car。抽象類包含并實現子類的通用特性,將子類存在差異化的特性進行抽象,交由子類去實現。
而接口是對行為的抽象,表達的是 like a 的關系。比如: Bird like a Aircraft(像飛行器一樣可以飛),但其本質上 is a Bird。接口的核心是定義行為,即實現類可以做什么,至于實現類主體是誰、是如何實現的,接口并不關心。
使用場景:當你關注一個事物的本質的時候,用抽象類;當你關注一個操作的時候,用接口。
抽象類的功能要遠超過接口,但是,定義抽象類的代價高。因為高級語言來說(從實際設計上來說也是)每個類只能繼承一個類。在這個類中,你必須繼承或編寫出其所有子類的所有共性。雖然接口在功能上會弱化許多,但是它只是針對一個動作的描述。而且你可以在一個類中同時實現多個接口。在設計階段會降低難度
有序,按對象進入的順序保存對象,可重復,允許多個Null元素對象,可以使用Iterator取出所有元素,在逐一遍歷,還可以使用get(int index)獲取指定下標的元素
無序,不可重復,最多允許有一個Null元素對象,取元素時只能用Iterator接口取得所有元素,在逐一遍歷各個元素
基于動態數組,連續內存存儲,適合下標訪問(隨機訪問),擴容機制:因為數組長度固定,超出長度存數據時需要新建數組,然后將老數組的數據拷貝到新數組,如果不是尾部插入數據還會涉及到元素的移動(往后復制一份,插入新元素),使用尾插法并指定初始容量可以極大提升性能、甚至超過linkedList(需要創建大量的node對象)
基于鏈表,可以存儲在分散的內存中,適合做數據插入及刪除操作,不適合查詢:需要逐一遍歷
遍歷LinkedList必須使用iterator不能使用for循環,因為每次for循環體內通過get(i)取得某一元素時都需要對list重新進行遍歷,性能消耗極大。
另外不要試圖使用indexOf等返回元素索引,并利用其進行遍歷,使用indexlOf對list進行了遍歷,當結 果為空時會遍歷整個列表。
(1)HashMap方法沒有synchronized修飾,線程非安全,HashTable線程安全;
(2)HashMap允許key和value為null,而HashTable不允許
jdk8開始鏈表高度到8、數組長度超過64,鏈表轉變為紅黑樹,元素以內部類Node節點存在
(1)計算key的hash值,二次hash然后對數組長度取模,對應到數組下標。
(2)如果沒有產生hash沖突(下標位置沒有元素),則直接創建Node存入數組
(3)如果產生hash沖突,先進行equal比較,相同則取代該元素,不同,則判斷鏈表高度插入鏈表,鏈表高度達到8,并且數組長度到64則轉變為紅黑樹,長度低于6則將紅黑樹轉回鏈表
(4)key為null,存在下標0的位置數組擴容
數據結構:ReentrantLock+Segment+HashEntry,一個Segment中包含一個HashEntry數組,每個HashEntry又是一個鏈表結構
元素查詢:二次hash,第一次Hash定位到Segment,第二次Hash定位到元素所在的鏈表的頭部
鎖:Segment分段鎖 Segment繼承了ReentrantLock,鎖定操作的Segment,其他的Segment不受影響,并發度為segment個數,可以通過構造函數指定,數組擴容不會影響其他的segment
get方法無需加鎖,volatile保證
數據結構:synchronized+CAS+Node+紅黑樹,Node的val和next都用volatile修飾,保證可見性
查找,替換,賦值操作都使用CAS
鎖:鎖鏈表的head節點,不影響其他元素的讀寫,鎖粒度更細,效率更高,擴容時,阻塞所有的讀寫操作、并發擴容
讀操作無鎖:
Node的val和next使用volatile修飾,讀寫線程對該變量互相可見數組用volatile修飾,保證擴容時被讀線程感知
Java中引入了虛擬機的概念,即在機器和編譯程序之間加入了一層抽象的虛擬的機器。這臺虛擬的機器 在任何平臺上都提供給編譯程序一個的共同的接口。
編譯程序只需要面向虛擬機,生成虛擬機能夠理解的代碼,然后由解釋器來將虛擬機代碼轉換為特定系統的機器碼執行。在Java中,這種供虛擬機理解的代碼叫做 字節碼(即擴展名為 .class的文件),它不面向任何特定的處理器,只面向虛擬機。
每一種平臺的解釋器是不同的,但是實現的虛擬機是相同的。Java源程序經過編譯器編譯后變成字節碼,字節碼由虛擬機解釋執行,虛擬機將每一條要執行的字節碼送給解釋器,解釋器將其翻譯成特定機器上的機器碼,然后在特定的機器上運行。這也就是解釋了Java的編譯與解釋并存的特點。
Java源代碼---->編譯器---->jvm可執行的Java字節碼(即虛擬指令)---->jvm---->jvm中解釋器----->機器可執行的二進制機器碼---->程序運行。
Java語言通過字節碼的方式,在一定程度上解決了傳統解釋型語言執行效率低的問題,同時又保留了解釋型語言可移植的特點。所以Java程序運行時比較高效,而且,由于字節碼并不專對一種特定的機器,因此,Java程序無須重新編譯便可在多種不同的計算機上運行。
Java中的所有異常都來自頂級父類Throwable。
Throwable下有兩個子類Exception和Error。
Error是程序無法處理的錯誤,一旦出現這個錯誤,則程序將被迫停止運行。
Exception不會導致程序停止,又分為兩個部分RunTimeException運行時異常和CheckedException檢查異常。
RunTimeException常常發生在程序運行過程中,會導致程序當前線程執行失敗。CheckedException常 常發生在程序編譯過程中,會導致程序編譯不通過。
JDK自帶有三個類加載器:bootstrap ClassLoader、ExtClassLoader、AppClassLoader。
BootStrapClassLoader是ExtClassLoader的父類加載器,默認負責加載%JAVA_HOME%lib下的jar包和class文件。
ExtClassLoader是AppClassLoader的父類加載器,負責加載%JAVA_HOME%/lib/ext文件夾下的jar包和 class類。
AppClassLoader是自定義類加載器的父類,負責加載classpath下的類文件。系統類加載器,線程上下文加載器繼承ClassLoader實現自定義類加載器
雙親委派模型的好處:
主要是為了安全性,避免用戶自己編寫的類動態替換 Java的一些核心類,比如 String。同時也避免了類的重復加載,因為 JVM中區分不同類,不僅僅是根據類名,相同的 class文件被不同的 ClassLoader加載就是不同的兩個類
引用計數法:每個對象有一個引用計數屬性,新增一個引用時計數加1,引用釋放時計數減1,計數為0時可以回收,
可達性分析法:從 GC Roots 開始向下搜索,搜索所走過的路徑稱為引用鏈。當一個對象到 GCRoots 沒有任何引用鏈相連時,則證明此對象是不可用的,那么虛擬機就判斷是可回收對象。
引用計數法,可能會出現A 引用了 B,B 又引用了 A,這時候就算他們都不再使用了,但因為相互引用 計數器=1 永遠無法被回收。
GC Roots的對象有:
虛擬機棧(棧幀中的本地變量表)中引用的對象 方法區中類靜態屬性引用的對象 方法區中常量引用的對象 本地方法棧中JNI(即一般說的Native方法)引用的對象
可達性算法中的不可達對象并不是立即死亡的,對象擁有一次自我拯救的機會。對象被系統宣告死亡至少要經歷兩次標記過程:第一次是經過可達性分析發現沒有與GC Roots相連接的引用鏈,第二次是在由虛擬機自動建立的Finalizer隊列中判斷是否需要執行finalize()方法。
當對象變成(GC Roots)不可達時,GC會判斷該對象是否覆蓋了finalize方法,若未覆蓋,則直接將其回收。否則,若對象未執行過finalize方法,將其放入F-Queue隊列,由一低優先級線程執行該隊列中對象的finalize方法。執行finalize方法完畢后,GC會再次判斷該對象是否可達,若不可達,則進行回收,否則,對象“復活”每個對象只能觸發一次finalize()方法
由于finalize()方法運行代價高昂,不確定性大,無法保證各個對象的調用順序,不推薦大家使用,建議遺忘它。
感謝各位的閱讀,以上就是“2021最新版Java后端面試題有哪些”的內容了,經過本文的學習后,相信大家對2021最新版Java后端面試題有哪些這一問題有了更深刻的體會,具體使用情況還需要大家實踐驗證。這里是億速云,小編將為大家推送更多相關知識點的文章,歡迎關注!
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