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unity3d動畫幀事件回調腳本必須直接掛在模型上

發布時間:2020-06-05 00:09:35 來源:網絡 閱讀:3608 作者:螞蟻雄心 欄目:游戲開發

unity3d動畫幀事件回調腳本必須直接掛在模型上,即與Animator同級,不能掛接在模型的父節點或者子節點,否則無法找到回調函數

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以上在idle動作中新增幀事件skill,回調模型腳本中的skill()函數

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