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如何解析Wince的時間精度問題 ,很多新手對此不是很清楚,為了幫助大家解決這個難題,下面小編將為大家詳細講解,有這方面需求的人可以來學習下,希望你能有所收獲。
GetSystemTime()或GetLocalTime(),在wince最多精確到秒級的精度, 那是因為在嵌入式系統里面,系統的時間是由RTC(一般是在CPU內部的一個硬件邏輯)來保持的,它是以秒為單位,每過一秒就自加1來計時.所以它的精確 范圍只能到秒.這點你可以在很多BSP的KERNEL里查看OEMGetRealTime()函數的實現就知道了. 當你調用API:GetSystemTime()或GetLocalTime()時,KERNEL會調用OEMGetRealTime()函數來返回給你 結果.而在OEMGetRealTime()里面,基于上述的原因,把ms=0.所以你只能得到秒級的精確度.
我不清楚PC上是怎么實現這個函數的,但肯定是和硬件相關的
一 般的CPU還會有一部分叫OSTimer的邏輯功能,它能夠提供類似RTC,但是是毫秒精度的計時.在WINCE里,KERNEL有一個CurMSec變 量,這個變量時以毫秒為單位,來保存系統從啟動到現在運行了多長時間.實際上CurMSec這個變量是靠OSTIMER來計算的.當你調用 GetTickCount()時,系統會把CurMSec的值返回給你,你可以通過在做某次動作的前后各調用GetTickCount()獲得一個時間 差,就是你執行這次動作消耗的時間, 它是毫秒精度的.
WINCE 微秒、毫秒級延時函數
//WINCE 微秒級延時函數
void delay_us(int n){
LARGE_INTEGER litmp;
LONGLONG QPart1,QPart2;
double dfMinus, dfFreq, dfTim;
if(QueryPerformanceFrequency(&litmp)==FALSE)
{
MessageBox(NULL,TEXT("Error:QueryPerformanceFrequency"),TEXT("Error"),MB_OK);
return;
}
dfFreq = (double)litmp.QuadPart;
QueryPerformanceCounter(&litmp);
QPart1 = litmp.QuadPart;
do
{
QueryPerformanceCounter(&litmp);
QPart2=litmp.QuadPart;
dfMinus=(double)(QPart2-QPart1);
dfTim=dfMinus/dfFreq;
}while(dfTim <0.000001*n);
}
//毫秒級的延時函數
void delay_ms(DWORD tmp_time)
{
DWORD start;
DWORD time_i=0;
start=GetTickCount();
while(time_i<=tmp_time)
{
time_i=GetTickCount()-start;
}
}
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