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這篇文章將為大家詳細講解有關java中Thread API的調用規則是什么,文章內容質量較高,因此小編分享給大家做個參考,希望大家閱讀完這篇文章后對相關知識有一定的了解。
Thread中有兩個方法,一個是start方法,一個是run方法,兩個都可以調用,那么兩個有什么區別呢?
先看一下start方法:
public synchronized void start() { if (threadStatus != 0) throw new IllegalThreadStateException(); group.add(this); boolean started = false; try { start0(); started = true; } finally { try { if (!started) { group.threadStartFailed(this); } } catch (Throwable ignore) { } } } private native void start0();
start()是一個synchronized的方法,通過它會去調用native的start0方法,而最終將會調用Thread的run()方法。
我們知道,創建一個Thread有兩種方式,一種是傳入一個Runnable,一個是繼承Thread,并重寫run()方法。
如果我們直接調用Thread的run()方法會發生什么事情呢?
先看一下run方法的定義:
public void run() { if (target != null) { target.run(); } }
默認情況下, 這個target就是一個Runnable對象,如果Thread是通過Runnable來構建的話,調用Thread.run()會在當前線程中運行run方法中的內容。
如果Thread是以其形式構建,并且沒有重新run()方法,那么直接調用Thread.run()將什么都不會做。
public void wrongStart(){ Runnable runnable= ()-> System.out.println("in thread running!"); Thread thread= new Thread(runnable); thread.run(); } public void correctStart(){ Runnable runnable= ()-> System.out.println("in thread running!"); Thread thread= new Thread(runnable); thread.start(); }
所以,上面兩種調用方式,只有第二種是正確的。
Thread中有個字段類型是java.lang.ThreadGroup,這個主要是用來給Thread進行分組,我們看下Thread的這個構造函數:
public Thread(ThreadGroup group, Runnable target) { this(group, target, "Thread-" + nextThreadNum(), 0); }
上面的構造函數可以在傳入runnable的同時傳遞一個ThreadGroup對Thread進行分組。
如果沒有指定ThreadGroup,那么將會為其分配一個默認的default group。
ThreadGroup是做什么的呢?ThreadGroup是java 1.0引入的方法,主要是一次性的對一組thread進行操作。我們可以調用ThreadGroup.interrupt()來一次性的對整個Group的Thread進行interrupts操作。
雖然ThreadGroup提供了很多有用的方法,但是其中很多方法都被廢棄了,比如:allowThreadSuspension(), resume(), stop(), 和 suspend(),并且ThreadGroup中還有很多方法是非線程安全的:
ThreadGroup.activeCount()
這個方法主要是用來統計一個ThreadGroup中活動的線程個數,這個方法會統計還未啟動的線程,同時也會受系統線程的影響,所以是不準確的。
ThreadGroup.enumerate()
這個方法是將ThreadGroup和子group的線程拷貝到一個數組中,但是如果數組太小了,多余的線程是會被自動忽略的。
ThreadGroup本身有一個 stop() 方法用來停止所有的線程,但是stop是不安全的,已經被廢棄了。
那么我們該怎么去安全的停止很多個線程呢?
使用executor.shutdown()就可以了。
剛剛講了ThreadGroup中不要調用stop()方法,因為stop是不安全的。
調用stop方法會立馬釋放線程持有的所有的鎖,并且會拋出ThreadDeath異常。
因為會釋放所有的鎖,所以可能會造成受這些鎖保護的對象的狀態發生不一致的情況。
替代的方法有兩種,一種是使用volatile flag變量,來控制線程的循環執行:
private volatile boolean done = false; public void shutDown(){ this.done= true; } public void stopWithFlag(){ Runnable runnable= ()->{ while(!done){ System.out.println("in Runnable"); } }; Thread thread= new Thread(runnable); thread.start(); shutDown(); }
另外一種方法就是調用interrupt(), 這里我們要注意interrupt()的使用要點:
如果當前線程實例在調用Object類的wait(),wait(long)或wait(long,int)方法或join(),join(long),join(long,int)方法,或者在該實例中調用了Thread.sleep(long)或Thread.sleep(long,int)方法,并且正在阻塞狀態中時,則其中斷狀態將被清除,并將收到InterruptedException。
如果此線程在InterruptibleChannel上的I/O操作中處于被阻塞狀態,則該channel將被關閉,該線程的中斷狀態將被設置為true,并且該線程將收到java.nio.channels.ClosedByInterruptException異常。
如果此線程在java.nio.channels.Selector中處于被被阻塞狀態,則將設置該線程的中斷狀態為true,并且它將立即從select操作中返回。
如果上面的情況都不成立,則設置中斷狀態為true。
先看下面的例子:
public static void main(String[] args) { Runnable runnable= ()->{ while (!Thread.interrupted()) { System.out.println("in thread"); } }; Thread thread= new Thread(runnable); thread.start(); Thread.sleep(5000); thread.interrupt(); }
我們在while循環中調用了Thread.interrupted()方法用來判斷線程是否被設置了中斷位,然后在main方法中調用了thread.interrupt()來設置中斷,最終可以正確的停止Thread。
注意,這里運行的Thread并沒有被阻塞,所以并不滿足我們上面提到的第一個條件。
下面我們再看一個例子:
public static void main(String[] args) { Runnable runnable= ()->{ while (!Thread.interrupted()) { System.out.println("in thread"); try { Thread.sleep(5000); } catch (InterruptedException e) { e.printStackTrace(); } } }; Thread thread= new Thread(runnable); thread.start(); thread.interrupt(); }
這個例子和上面的例子不同之處就是在于,Thread中調用了sleep方法,導致Thread被阻塞了,最終滿足了第一個條件,從而不會設置終端位,只會拋出InterruptedException,所以這個例子中線程是不會被停止的,大家一定要注意。
為什么要放在循環中呢?因為我們希望wait不是被錯誤的被喚醒,所以我們需要在wait被喚醒之后,重新檢測一遍條件。
錯誤的調用是放在if語句中:
synchronized (object) { if (<condition does not hold>) { object.wait(); } // Proceed when condition holds }
正確的方法是放在while循環中:
synchronized (object) { while (<condition does not hold>) { object.wait(); } // Proceed when condition holds }
關于java中Thread API的調用規則是什么就分享到這里了,希望以上內容可以對大家有一定的幫助,可以學到更多知識。如果覺得文章不錯,可以把它分享出去讓更多的人看到。
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