您好,登錄后才能下訂單哦!
本篇內容介紹了“怎么讓APP永不崩潰”的有關知識,在實際案例的操作過程中,不少人都會遇到這樣的困境,接下來就讓小編帶領大家學習一下如何處理這些情況吧!希望大家仔細閱讀,能夠學有所成!
既然我們可以攔截崩潰,那我們直接把APP中所有的異常攔截了,不殺死程序。這樣一個不會崩潰的APP用戶體驗不是杠杠的?
有人聽了搖搖頭表示不贊同,這不小光跑來問我了:
“老鐵,出現崩潰是要你解決它不是掩蓋它!!”
我拿把扇子扇了幾下,有點冷但是故作鎮定的說:
“這位老哥,你可以把異常上傳到自己的服務器處理啊,你能拿到你的崩潰原因,用戶也不會因為異常導致APP崩潰,這不挺好?”
小光有點生氣的說:
“這樣肯定有問題,聽著就不靠譜,哼,我去試試看”
于是小光按照網上一個小博主—積木
的文章,寫出了以下捕獲異常的代碼:
//定義CrashHandler class CrashHandler private constructor(): Thread.UncaughtExceptionHandler { private var context: Context? = null fun init(context: Context?) { this.context = context Thread.setDefaultUncaughtExceptionHandler(this) } override fun uncaughtException(t: Thread, e: Throwable) {} companion object { val instance: CrashHandler by lazy(mode = LazyThreadSafetyMode.SYNCHRONIZED) { CrashHandler() } } } //Application中初始化 class MyApplication : Application(){ override fun onCreate() { super.onCreate() CrashHandler.instance.init(this) } } //Activity中觸發異常 class ExceptionActivity : AppCompatActivity() { override fun onCreate(savedInstanceState: Bundle?) { super.onCreate(savedInstanceState) setContentView(R.layout.activity_exception) btn.setOnClickListener { throw RuntimeException("主線程異常") } btn2.setOnClickListener { thread { throw RuntimeException("子線程異常") } } } }
小光一頓操作,寫下了整套代碼,為了驗證它的猜想,寫了兩種觸發異常的情況:子線程崩潰和主線程崩潰。
運行,點擊按鈕2,觸發子線程異常崩潰:
“咦,還真沒啥影響,程序能繼續正常運行”
然后點擊按鈕1,觸發主線程異常崩潰:
“嘿嘿,卡住了,再點幾下,直接ANR了”
“果然有問題,但是為啥主線程會出問題呢?我得先搞懂再去找老鐵對峙。”
首先科普下java中的異常,包括運行時異常
和非運行時異常
:
運行時異常。是RuntimeException
類及其子類的異常,是非受檢異常,比如系統異常或者是程序邏輯異常,我們常遇到的有NullPointerException、IndexOutOfBoundsException
等。遇到這種異常,Java Runtime
會停止線程,打印異常,并且會停止程序運行,也就是我們常說的程序崩潰。
非運行時異常。是屬于Exception
類及其子類,是受檢異常,RuntimeException
以外的異常。這類異常在程序中必須進行處理,如果不處理程序都無法正常編譯,比如NoSuchFieldException,IllegalAccessException
這種。
ok,也就是說我們拋出一個RuntimeException
異常之后,所在的線程會被停止。如果主線程中拋出這個異常,那么主線程就會被停止,所以APP就會卡住無法正常操作,時間久了就會ANR
。而子線程崩潰了并不會影響主線程也就是UI線程的操作,所以用戶還能正常使用。
這樣好像就說的通了。
等等,那為什么遇到setDefaultUncaughtExceptionHandler
就不會崩潰了呢?
我們還得從異常的源碼開始說起:
一般情況下,一個應用中所使用的線程都是在同一個線程組,而在這個線程組里只要有一個線程出現未被捕獲異常的時候,JAVA 虛擬機就會調用當前線程所在線程組中的 uncaughtException()
方法。
// ThreadGroup.java private final ThreadGroup parent; public void uncaughtException(Thread t, Throwable e) { if (parent != null) { parent.uncaughtException(t, e); } else { Thread.UncaughtExceptionHandler ueh = Thread.getDefaultUncaughtExceptionHandler(); if (ueh != null) { ueh.uncaughtException(t, e); } else if (!(e instanceof ThreadDeath)) { System.err.print("Exception in thread \"" + t.getName() + "\" "); e.printStackTrace(System.err); } } }
parent
表示當前線程組的父級線程組,所以最后還是會調用到這個方法中。接著看后面的代碼,通過getDefaultUncaughtExceptionHandler
獲取到了系統默認的異常處理器,然后調用了uncaughtException
方法。那么我們就去找找本來系統中的這個異常處理器——UncaughtExceptionHandler
。
這就要從APP的啟動流程說起了,之前也說過,所有的Android進程
都是由zygote進程fork
而來的,在一個新進程被啟動的時候就會調用zygoteInit
方法,這個方法里會進行一些應用的初始化工作:
public static final Runnable zygoteInit(int targetSdkVersion, String[] argv, ClassLoader classLoader) { if (RuntimeInit.DEBUG) { Slog.d(RuntimeInit.TAG, "RuntimeInit: Starting application from zygote"); } Trace.traceBegin(Trace.TRACE_TAG_ACTIVITY_MANAGER, "ZygoteInit"); //日志重定向 RuntimeInit.redirectLogStreams(); //通用的配置初始化 RuntimeInit.commonInit(); // zygote初始化 ZygoteInit.nativeZygoteInit(); //應用相關初始化 return RuntimeInit.applicationInit(targetSdkVersion, argv, classLoader); }
而關于異常處理器,就在這個通用的配置初始化方法當中:
protected static final void commonInit() { if (DEBUG) Slog.d(TAG, "Entered RuntimeInit!"); //設置異常處理器 LoggingHandler loggingHandler = new LoggingHandler(); Thread.setUncaughtExceptionPreHandler(loggingHandler); Thread.setDefaultUncaughtExceptionHandler(new KillApplicationHandler(loggingHandler)); //設置時區 TimezoneGetter.setInstance(new TimezoneGetter() { @Override public String getId() { return SystemProperties.get("persist.sys.timezone"); } }); TimeZone.setDefault(null); //log配置 LogManager.getLogManager().reset(); //*** initialized = true; }
找到了吧,這里就設置了應用默認的異常處理器——KillApplicationHandler
。
private static class KillApplicationHandler implements Thread.UncaughtExceptionHandler { private final LoggingHandler mLoggingHandler; public KillApplicationHandler(LoggingHandler loggingHandler) { this.mLoggingHandler = Objects.requireNonNull(loggingHandler); } @Override public void uncaughtException(Thread t, Throwable e) { try { ensureLogging(t, e); //... // Bring up crash dialog, wait for it to be dismissed ActivityManager.getService().handleApplicationCrash( mApplicationObject, new ApplicationErrorReport.ParcelableCrashInfo(e)); } catch (Throwable t2) { if (t2 instanceof DeadObjectException) { // System process is dead; ignore } else { try { Clog_e(TAG, "Error reporting crash", t2); } catch (Throwable t3) { // Even Clog_e() fails! Oh well. } } } finally { // Try everything to make sure this process goes away. Process.killProcess(Process.myPid()); System.exit(10); } } private void ensureLogging(Thread t, Throwable e) { if (!mLoggingHandler.mTriggered) { try { mLoggingHandler.uncaughtException(t, e); } catch (Throwable loggingThrowable) { // Ignored. } } }
看到這里,小光欣慰一笑,被我逮到了吧。在uncaughtException
回調方法中,會執行一個handleApplicationCrash
方法進行異常處理,并且最后都會走到finally
中進行進程銷毀,Try everything to make sure this process goes away
。所以程序就崩潰了。
關于我們平時在手機上看到的崩潰提示彈窗,就是在這個handleApplicationCrash
方法中彈出來的。不僅僅是java崩潰,還有我們平時遇到的native_crash、ANR
等異常都會最后走到handleApplicationCrash
方法中進行崩潰處理。
另外有的朋友可能發現了構造方法中,傳入了一個LoggingHandler
,并且在uncaughtException
回調方法中還調用了這個LoggingHandler
的uncaughtException
方法,難道這個LoggingHandler
就是我們平時遇到崩潰問題,所看到的崩潰日志?進去瞅瞅:
private static class LoggingHandler implements Thread.UncaughtExceptionHandler { public volatile boolean mTriggered = false; @Override public void uncaughtException(Thread t, Throwable e) { mTriggered = true; if (mCrashing) return; if (mApplicationObject == null && (Process.SYSTEM_UID == Process.myUid())) { Clog_e(TAG, "*** FATAL EXCEPTION IN SYSTEM PROCESS: " + t.getName(), e); } else { StringBuilder message = new StringBuilder(); message.append("FATAL EXCEPTION: ").append(t.getName()).append("\n"); final String processName = ActivityThread.currentProcessName(); if (processName != null) { message.append("Process: ").append(processName).append(", "); } message.append("PID: ").append(Process.myPid()); Clog_e(TAG, message.toString(), e); } } } private static int Clog_e(String tag, String msg, Throwable tr) { return Log.printlns(Log.LOG_ID_CRASH, Log.ERROR, tag, msg, tr); }
這可不就是嗎?將崩潰的一些信息——比如線程,進程,進程id,崩潰原因等等通過Log打印出來了。來張崩潰日志圖給大家對對看:
好了,回到正軌,所以我們通過setDefaultUncaughtExceptionHandler
方法設置了我們自己的崩潰處理器,就把之前應用設置的這個崩潰處理器給頂掉了,然后我們又沒有做任何處理,自然程序就不會崩潰了,來張總結圖。
搞清楚這一切的小光又來找我了:
“老鐵,你瞅瞅,這是我寫的Demo
和總結的資料,你那套根本行不通,主線程崩潰就GG了,我就說有問題吧”
我繼續故作鎮定:
“老哥,我上次忘記說了,只加這個UncaughtExceptionHandler
可不行,還得加一段代碼,發給你,回去試試吧”
Handler(Looper.getMainLooper()).post { while (true) { try { Looper.loop() } catch (e: Throwable) { } } }
“這,,能行嗎”
小光把上述代碼加到了程序里面(Application—onCreate),再次運行:
我去,真的沒問題了
,點擊主線程崩潰后,還是可以正常操作app,這又是什么原理呢?
我們都知道,在主線程中維護著Handler
的一套機制,在應用啟動時就做好了Looper
的創建和初始化,并且調用了loop
方法開始了消息的循環處理。應用在使用過程中,主線程的所有操作比如事件點擊,列表滑動等等都是在這個循環中完成處理的,其本質就是將消息加入MessageQueue
隊列,然后循環從這個隊列中取出消息并處理,如果沒有消息處理的時候,就會依靠epoll機制掛起等待喚醒。貼一下我濃縮的loop
代碼:
public static void loop() { final Looper me = myLooper(); final MessageQueue queue = me.mQueue; for (;;) { Message msg = queue.next(); msg.target.dispatchMessage(msg); } }
一個死循環,不斷取消息處理消息。再回頭看看剛才加的代碼:
Handler(Looper.getMainLooper()).post { while (true) { //主線程異常攔截 try { Looper.loop() } catch (e: Throwable) { } } }
我們通過Handler
往主線程發送了一個runnable
任務,然后在這個runnable
中加了一個死循環,死循環中執行了Looper.loop()
進行消息循環讀取。這樣就會導致后續所有的主線程消息都會走到我們這個loop
方法中進行處理,也就是一旦發生了主線程崩潰,那么這里就可以進行異常捕獲。同時因為我們寫的是while死循環,那么捕獲異常后,又會開始新的Looper.loop()
方法執行。這樣主線程的Looper就可以一直正常讀取消息,主線程就可以一直正常運行了。
文字說不清楚的圖片來幫我們:
同時之前CrashHandler
的邏輯可以保證子線程也是不受崩潰影響,所以兩段代碼都加上,齊活了。
但是小光還不服氣,他又想到了一種崩潰情況。。。
class Test2Activity : AppCompatActivity() { override fun onCreate(savedInstanceState: Bundle?) { super.onCreate(savedInstanceState) setContentView(R.layout.activity_exception) throw RuntimeException("主線程異常") } }
誒,我直接在onCreate
里面給你拋出個異常,運行看看:
黑漆漆的一片~沒錯,黑屏了。
看到這一幕,我主動找到了小光:
“這種情況確實比較麻煩了,如果直接在Activity
生命周期內拋出異常,會導致界面繪制無法完成,Activity
無法被正確啟動,就會白屏或者黑屏了 這種嚴重影響到用戶體驗的情況還是建議直接殺死APP
,因為很有可能會對其他的功能模塊造成影響。或者如果某些Activity不是很重要,也可以只finish
這個Activity
。”
小光思索地問: “那么怎么分辨出這種生命周期內發生崩潰的情況呢?”
“這就要通過反射了,借用Cockroach
開源庫中的思想,由于Activity
的生命周期都是通過主線程的Handler
進行消息處理,所以我們可以通過反射替換掉主線程的Handler中的Callback
回調,也就是ActivityThread.mH.mCallback
,然后針對每個生命周期對應的消息進行trycatch捕獲異常,然后就可以進行finishActivity
或者殺死進程操作了。”
主要代碼:
Field mhField = activityThreadClass.getDeclaredField("mH"); mhField.setAccessible(true); final Handler mhHandler = (Handler) mhField.get(activityThread); Field callbackField = Handler.class.getDeclaredField("mCallback"); callbackField.setAccessible(true); callbackField.set(mhHandler, new Handler.Callback() { @Override public boolean handleMessage(Message msg) { if (Build.VERSION.SDK_INT >= 28) { //android 28之后的生命周期處理 final int EXECUTE_TRANSACTION = 159; if (msg.what == EXECUTE_TRANSACTION) { try { mhHandler.handleMessage(msg); } catch (Throwable throwable) { //殺死進程或者殺死Activity } return true; } return false; } //android 28之前的生命周期處理 switch (msg.what) { case RESUME_ACTIVITY: //onRestart onStart onResume回調這里 try { mhHandler.handleMessage(msg); } catch (Throwable throwable) { sActivityKiller.finishResumeActivity(msg); notifyException(throwable); } return true;
代碼貼了一部分,但是原理大家應該都懂了吧,就是通過替換主線程Handler
的Callback
,進行聲明周期的異常捕獲。
接下來就是進行捕獲后的處理工作了,要不殺死進程,要么殺死Activity。
殺死進程,這個應該大家都熟悉
Process.killProcess(Process.myPid()) exitProcess(10)
finish掉Activity
這里又要分析下Activity的finish
流程了,簡單說下,以android29
的源碼為例。
private void finish(int finishTask) { if (mParent == null) { if (false) Log.v(TAG, "Finishing self: token=" + mToken); try { if (resultData != null) { resultData.prepareToLeaveProcess(this); } if (ActivityTaskManager.getService() .finishActivity(mToken, resultCode, resultData, finishTask)) { mFinished = true; } } } } @Override public final boolean finishActivity(IBinder token, int resultCode, Intent resultData, int finishTask) { return mActivityTaskManager.finishActivity(token, resultCode, resultData, finishTask); }
從Activity的finish源碼
可以得知,最終是調用到ActivityTaskManagerService
的finishActivity
方法,這個方法有四個參數,其中有個用來標識Activity
的參數也就是最重要的參數——token
。所以去源碼里面找找token~
由于我們捕獲的地方是在handleMessage
回調方法中,所以只有一個參數Message
可以用,那我么你就從這方面入手。回到剛才我們處理消息的源碼中,看看能不能找到什么線索:
class H extends Handler { public void handleMessage(Message msg) { switch (msg.what) { case EXECUTE_TRANSACTION: final ClientTransaction transaction = (ClientTransaction) msg.obj; mTransactionExecutor.execute(transaction); break; } } } public void execute(ClientTransaction transaction) { final IBinder token = transaction.getActivityToken(); executeCallbacks(transaction); executeLifecycleState(transaction); mPendingActions.clear(); log("End resolving transaction"); }
可以看到在源碼中,Handler是怎么處理EXECUTE_TRANSACTION
消息的,獲取到msg.obj
對象,也就是ClientTransaction
類實例,然后調用了execute
方法。而在execute
方法中。。。咦咦咦,這不就是token嗎?
(找到的過于快速了哈,主要是activity
啟動銷毀這部分的源碼解說并不是今天的重點,所以就一筆帶過了)
找到token
,那我們就通過反射進行Activity的銷毀就行啦:
private void finishMyCatchActivity(Message message) throws Throwable { ClientTransaction clientTransaction = (ClientTransaction) message.obj; IBinder binder = clientTransaction.getActivityToken(); Method getServiceMethod = ActivityManager.class.getDeclaredMethod("getService"); Object activityManager = getServiceMethod.invoke(null); Method finishActivityMethod = activityManager.getClass().getDeclaredMethod("finishActivity", IBinder.class, int.class, Intent.class, int.class); finishActivityMethod.setAccessible(true); finishActivityMethod.invoke(activityManager, binder, Activity.RESULT_CANCELED, null, 0); }
“怎么讓APP永不崩潰”的內容就介紹到這里了,感謝大家的閱讀。如果想了解更多行業相關的知識可以關注億速云網站,小編將為大家輸出更多高質量的實用文章!
免責聲明:本站發布的內容(圖片、視頻和文字)以原創、轉載和分享為主,文章觀點不代表本網站立場,如果涉及侵權請聯系站長郵箱:is@yisu.com進行舉報,并提供相關證據,一經查實,將立刻刪除涉嫌侵權內容。