亚洲激情专区-91九色丨porny丨老师-久久久久久久女国产乱让韩-国产精品午夜小视频观看

溫馨提示×

溫馨提示×

您好,登錄后才能下訂單哦!

密碼登錄×
登錄注冊×
其他方式登錄
點擊 登錄注冊 即表示同意《億速云用戶服務條款》

如何把3000行代碼重構成15行

發布時間:2021-10-18 11:13:54 來源:億速云 閱讀:134 作者:iii 欄目:編程語言

本篇內容介紹了“如何把3000行代碼重構成15行”的有關知識,在實際案例的操作過程中,不少人都會遇到這樣的困境,接下來就讓小編帶領大家學習一下如何處理這些情況吧!希望大家仔細閱讀,能夠學有所成!

把三千行代碼重構為15行

那年我剛畢業,進了現在這個公司。公司是搞數據中心環境監控的,里面充斥著嵌入式、精密空調、總線、RFID的概念,我一個都不懂。還好,公司之前用Delphi寫的老客戶端因為太慢,然后就搞了個Webform的替代,恰好我對Asp.Net還算了解,我對業務的不了解并不妨礙我稱成為這個公司的一個程序員。

小公司也有小公司的好,人少,進去很快負責代碼開發。我當然也就搞這個數據中心智能管理系統啦。

這個系統非常的龐大,尤其牛逼的是支持客戶端組態,然后動態生成網頁,數據還能通過Socket實時監控(那時我還真就不懂網絡編程)。這個對于當時的我來說,真真是高、大、上吶!!當時跟著了解整個系統大半個月才算能夠調試,寫一些簡單的頁面。

在維護系統的過程中,時不時要擴展一些功能,也就接觸了下面這個類: 如何把3000行代碼重構成15行 如何把3000行代碼重構成15行

看到沒有,就是當年最最流行的三層架構的產物,對于剛出茅廬的毛頭小子來說,這是多么專業的文件頭注釋,還有反射也就算了,這構造函數還能靜態的,還能私有的?那時剛接觸這么高大上的代碼的我,瞬間給跪了!

但是,類寫多了,我就感覺越來越別扭,就是下面這段代碼: 如何把3000行代碼重構成15行

每增加一個表,除了要改接口、要改DAL、要改BLL之外,還得在這個工廠類添加一個方法,真真是累到手抽筋,即使有當時公司了的G工給我推薦的神器——動軟代碼生成器,這粘貼復制的幾遍,也是讓我感覺到異常繁瑣,有時候打鍵盤稍微累了點,還把復制出來代碼改錯了,你妹的,難道這就是程序員該干的事情,不,絕對不是!我想起了一句至理名言:當你覺得代碼重復出現在程序中的時候,就應該重構了。是的,在這句話的指導下,我開始了折騰,決定挑戰這個高大上的代碼,事實證明,思想的力量是無窮的。

那么,怎么修改呢,仔細觀察之后,發現其中className的生成跟返回的類型非常類似,只是一個是類名,一個是字符串,這兩者之間應該能夠關聯起來。于是google了一下(當時GFW還沒猖獗起來哈),隱隱約約就找到了“反射”這兩個字,深入了解之后,確定可以完成。

接下來,就是返回的類型了,返回的類型并不固定,但是似乎很有規律……這個似乎好像在哪里見過,對了,模板,C++課程上有講過的,于是再次google,了解到了C#中使用了泛型代替了C++中的模板。在學習完泛型和反射之后,并參考了網上的一些文章,我搗鼓出了下面的代碼:

如何把3000行代碼重構成15行

沒錯,就是它了,三層架構年代最流行的工廠類……

看著原來滾十幾屏幕的代碼,變成了十多行的代碼,真是爽到了骨子里去了,太干凈了!唯一讓我擔憂的是,我進公司的時候,幫忙整理公司申請軟件著作權都是需要代碼量的,根據代碼多少行來評估軟件的大小,萬一老板知道了我非但沒有幫公司增加代碼量,還減少了,會不會立即把我開掉?我沒敢給我們老板展示我優秀的成果。

所幸,這段代碼非但沒有出過任何問題,還避免了以前同事老是在新增一個類之后,把代碼復制過來,但是沒有正確修改的問題,大大提高了效率。雖然,我沒敢大事宣布我的勞動成果,但是這次成功的修改,則徹底讓我走上了代碼重構的不歸路。

看到這里,大家應該知道這個案例是否真實的了吧。我相信,從08年開始的碼農們,看到這種類似的代碼絕對不比我少。那么,我想告訴你們的是什么呢?

  • 要在編程過程中多思考

  • 編程的思想很重要,請多看點經典的書

  • 從小處著眼,慢慢重構,尤其在應對一個大型的系統

  • 當重復出現的時候,你應該考慮重構了

  • 粘貼復制的代碼越少,你的系統越穩定

少用代碼生成器

我們來分析一下,為什么我之前的前輩會寫出上面的代碼。我歸結起來有以下幾點:

  • 因為使用了動軟代碼生成器,生成代碼方便,就沒多想了。

  • 三層架構的概念倒是了解了,但是沒有去深入思考就拿來應用

  • 遇到重復的代碼,沒有重構的概念,這是思想的問題——思想比你的能力重要

至今為止,還是很多人使用代碼生成器,那么我們應該怎么對待這個問題呢。我認為,代碼生成器確實可以減少你不少工作,但是少用,那些重復性的工作,除了部分確實是沒有辦法的,其他大部分都是可以通過框架解決的,舉例來說,像三層架構,真正需要用到代碼生成器的,也就是Model類而已,其他的完全可以在框架中完成。

因此你要竭盡全力的思考怎么在框架中來減少你的重復性工作,而不是依賴于代碼生成器。 另外,如果你還是在用相關的代碼生成工具,請重新定義“動軟代碼生成器”的代碼模板,自己寫一個模板;或者使用CodeSmith來完全制定自己的代碼生成,因為動軟給的代碼模板真心亂,比如下面這段代碼:

for (int n = 0; n < rowsCount; n++)
{
    model = new DBAccess.Model.eventweek();
    if(dt.Rows[n]["GroupNo"].ToString()!="")
    {
        model.GroupNo=int.Parse(dt.Rows[n]["GroupNo"].ToString());
    }
    if(dt.Rows[n]["Week0"].ToString()!="")
    {
        model.Week0=int.Parse(dt.Rows[n]["Week0"].ToString());
    }
    if(dt.Rows[n]["Week1"].ToString()!="")
    {
        model.Week1=int.Parse(dt.Rows[n]["Week1"].ToString());
    }
}

首先,你就不能用 var row=dt.Rows[n] 替代嗎?其次,直接用int.Parse如果拋出了異常性能得有多低?再次,這段代碼要是有點修改,我不是要每個dt.Rows[n]得改一遍?

不要重復發明輪子

我們再來看看其他的一些代碼:

public List<string> GetDevices(string dev){
    List<string> devs=new List<string>();

    int start=0;
    for(int i=0;i<dev.Length;i++){
        if(dev[i]=='^'){
            devs.Add(dev.SubString(start,i));
            start=i+1;
        }
    }

    return devs;
}

有沒有很眼熟,沒錯,這就是對String.Split()函數的簡單實現。我的前輩應該是從c++程序員轉過來的,習慣了各種功能自己實現一遍,但是他忽略了C#的很多東西。我們不去評判這段代碼的優劣,而實際上他在很長一段時間都運行得很好。我們來看看使用這一段代碼有什么不好的地方:

  • 重復發明輪子。花費了額外的時間,函數的健壯性和很差

  • 可讀性差。其實是一個很簡單的功能,但是用上了這么一段函數,起初我還以為有什么特別的功能。

那么,我們應該怎樣去避免重復發明輪子呢?我從個人的經歷來提出以下幾點,希望能夠對各位有所幫助:

  • 了解你所學的編程語言的特性。你可以看一本基礎的入門書籍,把所有的特性瀏覽一遍,或者上MSDN,把相關的內容過一遍。

  • 在你決定動手發明一個輪子之前,先搜索一下現成的解決方案。你還可以到CodeProject、GitHub之類的網站搜索一下。在知乎上有很多人都在批評這么一種現象,老是問一些重復性的問題,然后又職責知乎沒落了,沒有人回答他的問題,實際上相關問題已經有了很詳細的解答,那提問之前,不能首先去搜一下是否有現成的答案,反而指責沒有回答他的問題呢?

  • 你有一定的基礎之后,還應該去讀一下相關的經典書籍,深入了解其中的原理。比如,你覺得你有一定的基礎了,我建議你去把《CLR Via C#》多讀幾遍,你了解原理越多,你越是能夠利用這編程語言的特性,從而來實現原本那些你認為要靠自己寫代碼的功能。

這里我再舉一個我自己的例子。在我現有的程序中,我發現我需要越來越多的線程來執行一些簡單的任務,比如在每天檢測一下硬盤是否達到90%了,每天9點要控制一下空調的開啟而在網上6點的時候把空調關掉。

線程使用越來越多,我越是覺得浪費,因為這些現場僅僅只需完成一次或者有限的幾次,大部分時間都是沒有意義的,那么怎么辦呢?我決定自己寫一個任務類,來完成相關的事情。說干就干,我很快把這個類寫出來了。

public abstract class MissionBase : IMission
{
    private DateTime _nextExecuteTime;
    protected virtual DateTime[] ExecuteTimePoints { get; private set; }
    protected virtual int IntervalSeconds { get; private set; }
    protected IEngine Engine { get; private set; }

    public bool IsCanceled{get{……}}
    public bool IsExecuting{get{……}}
    public bool IsTimeToExecute{get{……}}

    public abstract bool Enable { get; }
    public abstract string Name { get; }

    protected MissionBase(IEngine engine)
    {
        ExecuteTimePoints = null;//默認采用間隔的方式
        IntervalSeconds = 60 * 60;//默認的間隔為1個小時

        Engine = engine;
    }

    /// 任務的執行方法
    public void Done()
    {
        if (Interlocked.CompareExchange(ref _isExecuting, 1, 0) == 1) return;

        try
        {
            ……
        }
        finally
        {
            Interlocked.CompareExchange(ref _isExecuting, 0, 1);
        }
    }
    
    ///實際方法的執行
    protected abstract void DoneReal();
}

但是,實際上這個任務方法,并不好用,要寫的代碼不少,而且可靠性還沒有保障。當然,我可以繼續完善這個類,但是我決定搜索一下是否還有其他的方法。 直到有一天,我再次閱讀《CLR Via C#》,看到線程這一章,講到了System.Threading.Timer以及ThreadPool類時,我就知道了,使用Timer類完全可以解決我的這個用盡量少的線程完成定時任務的問題。

因為從原理上來說,Timer類無論你聲明了多少個,其實就只有一個線程在執行。當你到了執行時間時,這個管理線程會用ThreadPool來執行Timer中的函數,因為使用的ThreadPool,執行完成之后,線程就馬上回收了,這個其實就完全實現了我所需要的功能。

等你無法重構的時候再考慮重寫

我帶過很多優秀的程序員,也與很多優秀的程序員共事過。有一大部分的程序員在看到一套系統不是那么滿意,或者存在某些明顯的問題,就總是忍不住要把整套系統按自己覺得可以優化的方向來重寫,結果,重寫結構往往并不令人滿意。

系統中確實存在很多不合理的地方,但是有不少的這種代碼,恰恰是為了解決一些特定場景下的問題的。也就是說,所有的規范以及編程的原則,其實也是有條件限制的,他可能在大部分的時候是正確的,能夠指導你完成你的任務,但是,并不是在所有地方都是適用的。比如數據庫范式,但實際中我們的設計往往會考慮冗余,這是違背范式的,但是為什么還有那么多人趨之若鶩呢?因為我們可能需要用空間換時間。

如果我們一開始就考慮重寫,那么你可能會陷入以下的困境:

  • 需要花更大的精力來完成一些看似簡單的BUG 你要知道,有一部分看似錯誤或者非常不優美的代碼,其實恰恰是為了解決一些非常刁鉆的問題的。

  • 再也無法兼容老的系統了 你急于把原有系統重寫,卻往往忽略了對原有系統的兼容,那么你新的系統的推進則會十分緩慢。而老系統的維護,又會陷入及其尷尬的情況。

  • 過度設計,導致重寫計劃遲遲無法完成 有重寫沖動的程序員往往是在架構設計上有一些讀到的見解,他們善于利用所學的各種設計模式和架構技巧來建立系統,但是越是想盡可能的利用設計模式,越是陷入過度設計的困局,導致重寫的計劃遲遲都無法完成。

  • 無法有效利用現有系統已經完成并測試的代碼 如果你確實有必要進行重寫,我還是建議你把代碼盡可能的重構。因為重構之后的系統,能夠讓你更輕易的重寫,又最大限度了保留以前可用的業務代碼。

我舉個例子,說明如何通過重構更好的利用現有代碼的。 我有一個非常龐大的系統,其中有一塊功能是用于數據采集、存儲、告警管理以及電話、短信等告警通知。大致的結構如下:

class MainEngine:IEngine{
    public MainEngine(ConfigSettings config){
        
    }

    public void Start();
    public void Stop();
}

需要增加新的業務功能時,程序員寫的代碼往往是這樣的:首先時修改配置類

class ConfigSettings{
    public bool NewFuncEnable{get;private set;}
    public ConfigSettings(){
        NewFuncEnable=xx;//從配置文件讀取
    }
}

接著修改主程序:

class MainEngine:IEngine{
    private NewFuncClass newCls=new NewFuncClass();
    public MainEngine(ConfigSettings config){
    }

    public void Start(){
        if(config.NewFuncEnable)
            newCls.Start();
    }
    public void Stop(){
        if(config.NewFuncEnable)
            newCls.Stop();
    }
}

在修改的過程中,往往是根據配置文件來判斷新功能是否啟用。上面代碼會造成什么問題呢:

主程序代碼和擴展功能耦合性太強,每增加一個功能都要修改主程序代碼,這里非常非常容易出錯。尤其是新的人進度開發組,很容易就忘主程序中增加了一些致命性的代碼。比如上述的擴展功能,可能是在特定的項目中才會有這個擴展功能,但是,寫代碼的人忘記增加是否啟用的配置選項了,導致所有的項目都應用了這個功能,而這個功能需要特定的表,這樣就悲劇了。即使是你增加了配置,也是非常的不美觀,因為在通用的版本中使用了這個配置,往往會讓定制項目以外的人員感到困惑。

增加擴展功能的人還需對整個MainEngine代碼有一定的熟悉,否則,他根本就不知道在Start方法和Stop方法進行newClas的對應方法的調用 如果你打算對這段代碼進行重寫,那么,你會感到非常的困難,因為你分不清楚newCls這個新實例的作用,要么你花大精力去把所有代碼理清楚,要么直接就把這段新增的業務代碼去掉了。 那么我們如何對這段代碼進行重構呢。首先,我們把新功能注冊的代碼抽取出來,通過反射來實現新的功能的注冊。

private void RegisterTaskHandlerBundles()
    {
        var bundles = xxx.BLL.Caches.ServiceBundleCache.Instance.GetBundles("TaskHandlerBundle");
        if (bundles != null && bundles.Count > 0)
        {
            var asmCache = new Dictionary<string, Assembly>();
            foreach (var bundle in bundles)
            {
                try
                {
                    if (!asmCache.ContainsKey(bundle.Category)) asmCache.Add(bundle.Category, Assembly.Load(bundle.AssemblyName));
                    var handler = (ITaskHandler)asmCache[bundle.Category].CreateInstance(bundle.ClassName, false, BindingFlags.Default, null,
                        new object[] { this, bundle }, null, null);
                    _taskHandlerBundles.Add(bundle, handler);
                }
                catch (Exception e)
                {
                    NLogHelper.Instance.Error("加載bundle[Name:{0},Assembly:{1}:Class:{2}]異常:{3}", bundle.Name, bundle.AssemblyName, bundle.ClassName, e.Message);
                }
            }
        }
    }

修改MainEngine代碼

class MainEngine:IEngine{
    private NewFuncClass newCls=new NewFuncClass();
    public MainEngine(ConfigSettings config){
        RegisterTaskHandlerBundles();
    }

    public void Start(){
        _taskHandlerBundles.Start();
    }
    public void Stop(){
        _taskHandlerBundles.Stop();
    }
}

OK,現在我們再來看看怎么實現原來的新增功能:你只需按規范新建一個類,繼承ITaskHandler接口,并實現接口的方法。最后在XTGL_ServiceBundle表中新增一條記錄即可。我們再來看看這么做有什么好處:

  • 新增的類只需按規范寫即可,完全對MainEngine代碼沒有任何影響。你甚至可以把這個MainEngine代碼寫在一個新建的Dll中。

  • 新增功能的這個業務類跟原來的代碼解耦,非常方便進行新功能的業務測試,而無需考慮原有框架的影響

  • 新增功能的業務類與架構完全分離,我們在重寫代碼中只要保證接口的穩定性,無論我們怎么把系統架構重寫,我們可以馬上就重用上原有的業務功能代碼。

重構的目標之一,就是把框架和業務完全分離。 有志于深入了解的同學,可以了解下反射、Ioc和插件話編程等。

學會單元測試,培養你的重構意識

可能上面說了這么多,還是有很多人并不理解重構。沒關系,在這里我教你們一個快速入門的辦法,就是單元測試。什么是單元測試,請自行google。單元測試有什么要求? 就是要求你要把每個方法都弄成盡量可以測試的。盡量讓你的方法變成是可測試的,就是培養你重構意識的利器。在你要求把方法變成可測試的過程,你就會發現你必須得不斷的修改你的方法,讓它的職責盡量單一,讓它盡量的與上下文無關,讓它盡可能通過方法參數的輸入輸出就能完成相關的功能,讓依賴的類都盡量改為接口而不是實例。 最終,你就會發覺,這就是重構!而且是在不知不覺中,你重構的功力就會大大提升,你編程的水平也會大大提升!

看到這里,有經驗的程序員就會問,你這是在鼓勵我使用TDD嗎?不,不是的。TDD(Test-Driven Development)鼓勵的是測試驅動開發,未開發之前先編寫單元測試用例代碼,測試代碼確定需要編寫什么產品代碼。

這是一種比較先進的開發方法,但是在編程的實踐過程中,我認為它過于繁瑣,很多中小企業很難實施,更別提我們個人開發者。我這里提倡你用單元測試培養你的重構意識,可以說是一種后驅動,用于提高你的重構能力和重構愿望,你完全可以把我的這個方法稱為“TDR(Test-Driven Refactoring)——測試驅動重構”。

當然,在開發之前如果你有意識的讓方法可測試,那么你寫出來的函數將會是比較高質量的代碼。當你的函數都是一個個可重用性高的函數之時,你將會發現,寫代碼其實就像堆積木一樣,可以把一個大型的需求分解成無數細小的功能,很快的把需求實現。 以下是一個超大方法中的一段代碼,如果你懂得怎樣讓這段代碼編程一個可測試的方法,那么,恭喜你,你入門了。 如何把3000行代碼重構成15行

所謂重構

如果你有耐心看到這里,你應該知道,我并非一個標題黨,而這篇文章也許稱為“如何在編程中應用重構的思想”更為貼切,但是我不想用這么嚴肅的標題。 很多編程初學者,或者有多年編程經驗的人都覺得閱讀別人的代碼非常困難,重構更是無從談起,他們要么對這些代碼望洋興嘆,要么就是推翻從來。但是,如果我們有重構的意識,以及在編程的過程中熟悉一些代碼調整和優化的小技巧,你自然而然就會培養出重構的能力。 重構,其實很簡單:

  • 把基礎打牢固

  • 多看點優秀的代碼

  • 避免復制粘貼,如果看見重復代碼時應該有意識要消滅它

  • 減少對代碼生成器的依賴

  • 在處理現有代碼時盡量用重構代替重寫,在重寫之前一定要先重構

  • 盡量讓所有的方法都是可測試的

如果你堅持這么去做了,一段時間之后感覺自然就出來了。 重構的目的,是讓你的代碼更為精簡、穩定、能夠重用,是最大程度的讓功能和業務分離。在重構的過程中,你的閱讀代碼的能力、寫出優秀代碼的能力以及系統架構能力都會穩步提升。你成為一個優秀的程序員將指日可待。

“如何把3000行代碼重構成15行”的內容就介紹到這里了,感謝大家的閱讀。如果想了解更多行業相關的知識可以關注億速云網站,小編將為大家輸出更多高質量的實用文章!

向AI問一下細節

免責聲明:本站發布的內容(圖片、視頻和文字)以原創、轉載和分享為主,文章觀點不代表本網站立場,如果涉及侵權請聯系站長郵箱:is@yisu.com進行舉報,并提供相關證據,一經查實,將立刻刪除涉嫌侵權內容。

AI

喀什市| 福建省| 万安县| 合川市| 鄯善县| 双江| 富宁县| 宁陵县| 嵊泗县| 堆龙德庆县| 迁西县| 厦门市| 乌什县| 阜城县| 十堰市| 勐海县| 根河市| 濮阳市| 青铜峡市| 芮城县| 仙居县| 绍兴市| 沐川县| 西乌| 江华| 浪卡子县| 台东市| 旬阳县| 且末县| 新龙县| 宜兴市| 长治县| 亚东县| 南部县| 那坡县| 蓝田县| 乌拉特后旗| 三河市| 肥乡县| 富裕县| 泉州市|