亚洲激情专区-91九色丨porny丨老师-久久久久久久女国产乱让韩-国产精品午夜小视频观看

溫馨提示×

溫馨提示×

您好,登錄后才能下訂單哦!

密碼登錄×
登錄注冊×
其他方式登錄
點擊 登錄注冊 即表示同意《億速云用戶服務條款》

Opengl學習筆記——頂點數組

發布時間:2020-03-25 08:03:48 來源:網絡 閱讀:437 作者:螞蟻雄心 欄目:開發技術

1、啟用數組

1.1中是glEnableClientState(GL_VERTEX_ARRAY);和glDisableClientState(GL_VERTEX_ARRAY);

glEnableVertexAttribArray(*);和glDisableVertexAttribArray(*);

2、指定數組數據

glVertexAttribPointer(GLuint index,GLint size,GLenum type,GLboolean normalized, GLsizei stride,const GLvoid* pointer);

index代表屬性索引值,size代表每個頂點屬性的組件數量(這個值必須是1、2、3或者4),type代表組件數據類型,normalized代表是否將數據類型標準化(歸一化),當數組中的值被訪問并被轉換至浮點值時,如果normalized被設置為GL_TRUE,意味著整數型的值會被映射至區間[-1,1](有符號整數),或者區間[0,1](無符號整數),反之,這些值會被直接轉換為浮點值而不進行歸一化處理。stride代表連續頂點屬性之間的偏移量,pointer數組的首地址。

如果一個名稱非零的緩沖對象被綁定至GL_ARRAY_BUFFER目標(見glBindBuffer)且此時一個定點屬性數組被指定了,那么pointer被當做該緩沖對象數據存儲區的字節偏移量。要啟用或者禁用頂點屬性數組,調用glEnableVertexAttribArray和glDisableVertexAttribArray傳入參數index。如果啟用,那么當glDrawArrays或者glDrawElements被調用時,頂點屬性數組會被使用。


向AI問一下細節

免責聲明:本站發布的內容(圖片、視頻和文字)以原創、轉載和分享為主,文章觀點不代表本網站立場,如果涉及侵權請聯系站長郵箱:is@yisu.com進行舉報,并提供相關證據,一經查實,將立刻刪除涉嫌侵權內容。

AI

南岸区| 龙门县| 阳谷县| 吐鲁番市| 拜泉县| 大姚县| 梁河县| 金沙县| 五指山市| 历史| 平乐县| 即墨市| 曲阳县| 安宁市| 招远市| 石柱| 卢氏县| 锡林郭勒盟| 原阳县| 锡林浩特市| 娄烦县| 正宁县| 磐安县| 罗平县| 杭锦后旗| 宾阳县| 资阳市| 虹口区| 宜都市| 博白县| 吉隆县| 峨眉山市| 西宁市| 同心县| 米脂县| 共和县| 大理市| 顺昌县| 苏尼特左旗| 七台河市| 娄烦县|