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這篇文章主要介紹“SocketD協議的RPC鑒權模式怎么實現”,在日常操作中,相信很多人在SocketD協議的RPC鑒權模式怎么實現問題上存在疑惑,小編查閱了各式資料,整理出簡單好用的操作方法,希望對大家解答”SocketD協議的RPC鑒權模式怎么實現”的疑惑有所幫助!接下來,請跟著小編一起來學習吧!
SocketD 是一種二進制的點對點通信協議,是一種新的網絡通信第七層協議。旨在用于分布式應用程序中。從這個意義上講,SocketD可以是RSocket等其他類似協議的替代方案。它的消息協議規范具有異步,背壓的雙向,多路復用,斷線重連,基于消息等特性。暫時只提供Java實現,目前做為Solon rpc的sockte通道協議。
本案在RPC調用模式的基礎上增加簽權為例演示:
Rpc 模式借用了 Nami 做客戶端定義(Nami 是 Solon 伴生框架,定位為 Rpc 通用客戶端)
@NamiClient("demo:/demoe/rpc") public interface HelloService { @Handshake boolean auth(String sn, String token); String hello(String name); }
//啟動服務端 public class ServerApp { public static void main(String[] args) { //啟動Solon容器(SocketD bean&plugin 由solon容器管理) Solon.start(ServerApp.class, args, app -> app.enableSocketD(true)) .socket("**", (session, message) -> { if (message.flag() != MessageFlag.handshake) { if (session.getHandshaked() == false) { System.out.println("這個客戶端很壞,沒簽權就想發包:("); session.close(); } } }); //.socket(..) 可替代 @ServerEndpoint 使用 } } //定義遠程服務組件 @Mapping(value = "/demoe/rpc", method = MethodType.SOCKET) @Component(remoting = true) public class HelloServiceImpl implements HelloService { @Override public boolean auth(String sn, String token) { Session session = (Session) Context.current().request(); if ("1".equals(token)) { session.setHandshaked(true); System.out.println("簽權成功!"); return true; }else{ session.setHandshaked(false); return false; } } public String hello(String name) { return "name=" + name; } }
//啟動客戶端 public class ClientApp { public static void main(String[] args) throws Throwable { //啟動Solon容器(SocketD bean&plugin 由solon容器管理) Solon.start(ClientApp.class, args); //[客戶端] 調用 [服務端] 的 rpc // HelloService rpc = SocketD.create("tcp://localhost:28080", HelloService.class); if (rpc.auth("1", "1")) { System.out.println("RPC result: " + rpc.hello("noear")); } } }
到此,關于“SocketD協議的RPC鑒權模式怎么實現”的學習就結束了,希望能夠解決大家的疑惑。理論與實踐的搭配能更好的幫助大家學習,快去試試吧!若想繼續學習更多相關知識,請繼續關注億速云網站,小編會繼續努力為大家帶來更多實用的文章!
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