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緩存框架Guava Cache部分源碼分析

發布時間:2020-06-29 00:32:18 來源:網絡 閱讀:5677 作者:AchengCug 欄目:開發技術

  在本地緩存中,最常用的就是OSCache和谷歌的Guava Cache。其中OSCache在07年就停止維護了,但它仍然被廣泛的使用。谷歌的Guava Cache也是一個非常優秀的本地緩存,使用起來非常靈活,功能也十分強大,可以說是當前本地緩存中最優秀的緩存框架之一。之前我們分析了OSCache的部分源碼,本篇就通過Guava Cache的部分源碼,來分析一下Guava Cache的實現原理。

  在分析之前,先弄清數據結構的使用。之前的文章提到,OSCache使用了一個擴展的HashTable,作為緩存的數據結構,由于在get操作上,沒有使用同步的方式,通過引入一個更新狀態數據結構,來控制并發訪問的安全。Guava Cache也是使用一個擴展的HashTable作為其緩存數據結構,然而,在實現上,和OSCache是完全不同的。Guava Cache所用的HashTable和ConcurrentHashMap十分相似,通過引入一個Segment數組,對HashTable進行分段,通過分離鎖、final以及volatile的配合,實現了并發環境下的線程安全,同時,性能也非常高(每個Segment段的操作互不影響,即使寫操作,只要在不同的Segment上,也完全可以并發的執行)。具體的原理,可以參考ConcurrentHashMap的實現,這里就不進行具體的剖析了。

  數據結構核心部分可以通過下面的圖形表示:

緩存框架Guava Cache部分源碼分析

CacheBuilder


  CacheBuilder集成了創建緩存所需的各種參數。正如官方文檔介紹的:CacheBuilder將創建一個LoadingCache和Cache的實例,該實例可以包含下面任何特性


  • 自動將內容加載到緩存中

  • LRU淘汰策略

  • 根據上一次訪問時間或寫入時間決定緩存過期

  • key關鍵字可以采用弱引用(WeakReference)

  • value值可以采用弱引用(WeakReference)以及軟引用(SoftReference)

  • 緩存移除或回收進行通知

  • 統計緩存訪問性能信息


  所有特性都是可選的,創建的緩存可以包含上面所有的特性,也可以都不使用,具有很強的靈活性。

下面是一個簡單的使用例子:

LoadingCache<Key, Graph> graphs = CacheBuilder.newBuilder()
       .maximumSize(10000)
       .expireAfterWrite(10, TimeUnit.MINUTES)
       .removalListener(MY_LISTENER)
       .build(
           new CacheLoader<Key, Graph>() {
             public Graph load(Key key) throws AnyException {
               return createExpensiveGraph(key);
             }
           });}

  還可以這樣寫:

String spec = "maximumSize=10000,expireAfterWrite=10m";

   LoadingCache<Key, Graph> graphs = CacheBuilder.from(spec)
       .removalListener(MY_LISTENER)
       .build(
           new CacheLoader<Key, Graph>() {
             public Graph load(Key key) throws AnyException {
               return createExpensiveGraph(key);
             }
           });}

  說明:上面的例子指定Cache容量最大為10000,并且寫入后經過10分鐘自動過期,并指定了一個緩存移除的消息監聽器,可以在緩存移除的時候,進行指定的操作。


  接下來,根據CacheBuilder的源碼進行簡要的分析:

  CacheBuilder中一些重要的參數:

//默認容量
  private static final int DEFAULT_INITIAL_CAPACITY = 16;
  //默認并發程度(segement大小就是通過這個計算)
  private static final int DEFAULT_CONCURRENCY_LEVEL = 4;
  //默認失效時間
  private static final int DEFAULT_EXPIRATION_NANOS = 0;
  //默認刷新時間
  private static final int DEFAULT_REFRESH_NANOS = 0;
  //默認性能計數器
  static final Supplier<? extends StatsCounter> NULL_STATS_COUNTER = Suppliers.ofInstance(
      new StatsCounter() {
        @Override
        public void recordHits(int count) {}

        @Override
        public void recordMisses(int count) {}

        @Override
        public void recordLoadSuccess(long loadTime) {}

        @Override
        public void recordLoadException(long loadTime) {}

        @Override
        public void recordEviction() {}

        @Override
        public CacheStats snapshot() {
          return EMPTY_STATS;
        }
      });
  static final CacheStats EMPTY_STATS = new CacheStats(0, 0, 0, 0, 0, 0);

  static final Supplier<StatsCounter> CACHE_STATS_COUNTER =
      new Supplier<StatsCounter>() {
    @Override
    public StatsCounter get() {
      return new SimpleStatsCounter();
    }
  };
  //移除事件監聽器(默認為空)
  enum NullListener implements RemovalListener<Object, Object> {
    INSTANCE;

    @Override
    public void onRemoval(RemovalNotification<Object, Object> notification) {}
  }

  enum OneWeigher implements Weigher<Object, Object> {
    INSTANCE;

    @Override
    public int weigh(Object key, Object value) {
      return 1;
    }
  }

  static final Ticker NULL_TICKER = new Ticker() {
    @Override
    public long read() {
      return 0;
    }
  };

  static final int UNSET_INT = -1;

  boolean strictParsing = true;
  //初始容量
  int initialCapacity = UNSET_INT;
  //并發程度,Segment數組的大小通過這個進行計算,后面會進行介紹
  int concurrencyLevel = UNSET_INT;
  //緩存最大容量
  long maximumSize = UNSET_INT;
  //
  long maximumWeight = UNSET_INT;
  Weigher<? super K, ? super V> weigher;

  //引用類型(默認都為強引用)
  Strength keyStrength;
  Strength valueStrength;
  //寫入后過期時間
  long expireAfterWriteNanos = UNSET_INT;
  //讀取后過期時間
  long expireAfterAccessNanos = UNSET_INT;
  //刷新時間
  long refreshNanos = UNSET_INT;

  //判斷是否相同的方法(因為有引用類型可以為弱引用和軟引用)
  Equivalence<Object> keyEquivalence;
  Equivalence<Object> valueEquivalence;

  RemovalListener<? super K, ? super V> removalListener;
  Ticker ticker;

  Supplier<? extends StatsCounter> statsCounterSupplier = NULL_STATS_COUNTER;

  說明:上面就是創建緩存涉及的參數,我們可以人工指定,也可以使用默認值。我們可以看看NULL_STATS_COUNTER、NullListener的定義,其對各個方法的實現進行了重寫,函數內容直接為空,這也是為了不影響性能的做法。CacheBuilder將創建緩存方法進行了封裝,是值得我們借鑒的地方。


  Guava Cache對于緩存的key和value提供了多種引用類型,默認情況下,兩者都是強引用類型。關于引用類型的枚舉定義如下:

STRONG {
      @Override
      <K, V> ValueReference<K, V> referenceValue(
          Segment<K, V> segment, ReferenceEntry<K, V> entry, V value, int weight) {
        return (weight == 1)
            ? new StrongValueReference<K, V>(value)
            : new WeightedStrongValueReference<K, V>(value, weight);
      }

      @Override
      Equivalence<Object> defaultEquivalence() {
        return Equivalence.equals();
      }
    },

    SOFT {
      @Override
      <K, V> ValueReference<K, V> referenceValue(
          Segment<K, V> segment, ReferenceEntry<K, V> entry, V value, int weight) {
        return (weight == 1)
            ? new SoftValueReference<K, V>(segment.valueReferenceQueue, value, entry)
            : new WeightedSoftValueReference<K, V>(
                segment.valueReferenceQueue, value, entry, weight);
      }

      @Override
      Equivalence<Object> defaultEquivalence() {
        return Equivalence.identity();
      }
    },

    WEAK {
      @Override
      <K, V> ValueReference<K, V> referenceValue(
          Segment<K, V> segment, ReferenceEntry<K, V> entry, V value, int weight) {
        return (weight == 1)
            ? new WeakValueReference<K, V>(segment.valueReferenceQueue, value, entry)
            : new WeightedWeakValueReference<K, V>(
                segment.valueReferenceQueue, value, entry, weight);
      }

      @Override
      Equivalence<Object> defaultEquivalence() {
        return Equivalence.identity();
      }
    };

  值得注意的是,Equivalence<Object> defaultEquivalence()是不同的,這也正對應了上面Equivalence<Object> keyEquivalence;和Equivalence<Object> valueEquivalence;兩個參數。對于強引用來說,直接使用equal進行判斷對象是否相同,但對于弱引用和軟引用,采用的identity方法。關于這里的的細節,會有單獨章節進行討論。本章節以STRONG進行分析。


LocalCache


  這一部分結合文章開頭給出的數據結構圖解,就很容易理解了。

  首先查看LocalCache下的成員變量:

  • static final int MAXIMUM_CAPACITY = 1 << 30:緩存最大容量,該數值必須是2的冪,同時小于這個最大值2^30

  • static final int MAX_SEGMENTS = 1 << 16:Segment數組最大容量

  • static final int CONTAINS_VALUE_RETRIES = 3:containsValue方法的重試次數

  • static final int DRAIN_THRESHOLD = 0x3F(63):Number of cache access operations that can be buffered per segment before the cache's recency ordering information is updated. This is used to avoid lock contention by recording a memento of reads and delaying a lock acquisition until the threshold is crossed or a mutation occurs.

  • static final int DRAIN_MAX = 16:一次清理操作中,最大移除的entry數量

  • final int segmentMask:定位segment

  • final int segmentShift:定位segment,同時讓entry分布均勻,盡量平均分布在每個segment[i]中

  • final Segment<K, V>[] segments:segment數組,每個元素下都是一個HashTable

  • final int concurrencyLevel:并發程度,用來計算segment數組的大小。segment數組的大小正決定了并發的程度

  • final Equivalence<Object> keyEquivalence:key比較方式

  • final Equivalence<Object> valueEquivalence:value比較方式

  • final Strength keyStrength:key引用類型

  • final Strength valueStrength:value引用類型

  • final long maxWeight:最大權重

  • final Weigher<K, V> weigher:計算每個entry權重的接口

  • final long expireAfterAccessNanos:一個entry訪問后多久過期

  • final long expireAfterWriteNanos:一個entry寫入后多久過期

  • final long refreshNanos:一個entry寫入多久后進行刷新

  • final Queue<RemovalNotification<K, V>> removalNotificationQueue:移除監聽器使用隊列

  • final RemovalListener<K, V> removalListener:entry過期移除或者gc回收(弱引用和軟引用)將會通知的監聽器

  • final Ticker ticker:統計時間

  • final EntryFactory entryFactory:創建entry的工廠

  • final StatsCounter globalStatsCounter:全局緩存性能統計器(命中、未命中、put成功、失敗次數等)

  • final CacheLoader<? super K, V> defaultLoader:默認的緩存加載器


  LocalCache構造入口如下:

LocalCache(CacheBuilder<? super K, ? super V> builder, @Nullable CacheLoader<? super K, V> loader)

  其中,builder就是通過CacheBuilder創建的實例,這個在上面的小節中已經講解了,下面看一下LocalCache初始化部分的代碼:

LocalCache(
      CacheBuilder<? super K, ? super V> builder, @Nullable CacheLoader<? super K, V> loader) {
    //并發程度,根據我們傳的參數和默認最大值中選取小者。
    //如果沒有指定該參數的情況下,CacheBuilder將其置為UNSET_INT即為-1
    //getConcurrencyLevel方法獲取時,如果為-1就返回默認值4
    //否則返回用戶傳入的參數
    concurrencyLevel = Math.min(builder.getConcurrencyLevel(), MAX_SEGMENTS);
	//鍵值的引用類型,沒有指定的話,默認為強引用類型
    keyStrength = builder.getKeyStrength();
    valueStrength = builder.getValueStrength();
	//判斷相同的方法,強引用類型就是Equivalence.equals()
    keyEquivalence = builder.getKeyEquivalence();
    valueEquivalence = builder.getValueEquivalence();

    maxWeight = builder.getMaximumWeight();
    weigher = builder.getWeigher();
    expireAfterAccessNanos = builder.getExpireAfterAccessNanos();
    expireAfterWriteNanos = builder.getExpireAfterWriteNanos();
    refreshNanos = builder.getRefreshNanos();
	//移除消息監聽器
    removalListener = builder.getRemovalListener();
    //如果我們指定了移除消息監聽器的話,會創建一個隊列,臨時保存移除的內容
    removalNotificationQueue = (removalListener == NullListener.INSTANCE)
        ? LocalCache.<RemovalNotification<K, V>>discardingQueue()
        : new ConcurrentLinkedQueue<RemovalNotification<K, V>>();

    ticker = builder.getTicker(recordsTime());
    //創建新的緩存內容(entry)的工廠,會根據引用類型選擇對應的工廠
    entryFactory = EntryFactory.getFactory(keyStrength, usesAccessEntries(), usesWriteEntries());
    globalStatsCounter = builder.getStatsCounterSupplier().get();
    defaultLoader = loader;
	//初始化緩存容量,默認為16
    int initialCapacity = Math.min(builder.getInitialCapacity(), MAXIMUM_CAPACITY);
    if (evictsBySize() && !customWeigher()) {
      initialCapacity = Math.min(initialCapacity, (int) maxWeight);
    }

    // Find the lowest power-of-two segmentCount that exceeds concurrencyLevel, unless
    // maximumSize/Weight is specified in which case ensure that each segment gets at least 10
    // entries. The special casing for size-based eviction is only necessary because that eviction
    // happens per segment instead of globally, so too many segments compared to the maximum size
    // will result in random eviction behavior.
    int segmentShift = 0;
    int segmentCount = 1;
    //根據并發程度來計算segement數組的大小(大于等于concurrencyLevel的最小的2的冪,這里即為4)
    while (segmentCount < concurrencyLevel
           && (!evictsBySize() || segmentCount * 20 <= maxWeight)) {
      ++segmentShift;
      segmentCount <<= 1;
    }
    //這里的segmentShift和segmentMask用來打散entry,讓緩存內容盡量均勻分布在每個segment下
    this.segmentShift = 32 - segmentShift;
    segmentMask = segmentCount - 1;
	//這里進行初始化segment數組,大小即為4
    this.segments = newSegmentArray(segmentCount);
	//每個segment的容量,總容量/segment的大小,向上取整,這里就是16/4=4
    int segmentCapacity = initialCapacity / segmentCount;
    if (segmentCapacity * segmentCount < initialCapacity) {
      ++segmentCapacity;
    }
	//這里計算每個Segment[i]下的table的大小
    int segmentSize = 1;
    //SegmentSize為小于segmentCapacity的最大的2的冪,這里為4
    while (segmentSize < segmentCapacity) {
      segmentSize <<= 1;
    }
	//初始化每個segment[i]
    //注:根據權重的方法使用較少,這里走else分支
    if (evictsBySize()) {
      // Ensure sum of segment max weights = overall max weights
      long maxSegmentWeight = maxWeight / segmentCount + 1;
      long remainder = maxWeight % segmentCount;
      for (int i = 0; i < this.segments.length; ++i) {
        if (i == remainder) {
          maxSegmentWeight--;
        }
        this.segments[i] =
            createSegment(segmentSize, maxSegmentWeight, builder.getStatsCounterSupplier().get());
      }
    } else {
      for (int i = 0; i < this.segments.length; ++i) {
        this.segments[i] =
            createSegment(segmentSize, UNSET_INT, builder.getStatsCounterSupplier().get());
      }
    }
  }

  到這里緩存就初始化完成了。

  下面我們看一下Segment的定義,實現上跟ConcurrentHashMap的原理很像,因此不作詳細介紹。具體可以看看ConcurrentHashMap的實現源碼。

static class Segment<K, V> extends ReentrantLock {

	final LocalCache<K, V> map;

    /**
     * The number of live elements in this segment's region.
     */
    volatile int count;

    /**
     * The weight of the live elements in this segment's region.
     */
    @GuardedBy("this")
    long totalWeight;

    /**
     * Number of updates that alter the size of the table. This is used during bulk-read methods to
     * make sure they see a consistent snapshot: If modCounts change during a traversal of segments
     * loading size or checking containsValue, then we might have an inconsistent view of state
     * so (usually) must retry.
     */
    int modCount;

    /**
     * The table is expanded when its size exceeds this threshold. (The value of this field is
     * always {@code (int) (capacity * 0.75)}.)
     */
    int threshold;

    /**
     * The per-segment table.
     */
    volatile AtomicReferenceArray<ReferenceEntry<K, V>> table;

    /**
     * The maximum weight of this segment. UNSET_INT if there is no maximum.
     */
    final long maxSegmentWeight;

    /**
     * The key reference queue contains entries whose keys have been garbage collected, and which
     * need to be cleaned up internally.
     */
    final ReferenceQueue<K> keyReferenceQueue;

    /**
     * The value reference queue contains value references whose values have been garbage collected,
     * and which need to be cleaned up internally.
     */
    final ReferenceQueue<V> valueReferenceQueue;

    /**
     * The recency queue is used to record which entries were accessed for updating the access
     * list's ordering. It is drained as a batch operation when either the DRAIN_THRESHOLD is
     * crossed or a write occurs on the segment.
     */
    final Queue<ReferenceEntry<K, V>> recencyQueue;

    /**
     * A counter of the number of reads since the last write, used to drain queues on a small
     * fraction of read operations.
     */
    final AtomicInteger readCount = new AtomicInteger();

    /**
     * A queue of elements currently in the map, ordered by write time. Elements are added to the
     * tail of the queue on write.
     */
    @GuardedBy("this")
    final Queue<ReferenceEntry<K, V>> writeQueue;

    /**
     * A queue of elements currently in the map, ordered by access time. Elements are added to the
     * tail of the queue on access (note that writes count as accesses).
     */
    @GuardedBy("this")
    final Queue<ReferenceEntry<K, V>> accessQueue;

    /** Accumulates cache statistics. */
    final StatsCounter statsCounter;
}

  注意到其中有幾個隊列,keyReferenceQueue和valueReferenceQueue,在弱引用或軟引用情況下gc回收的內容會放入這兩個隊列,accessQueue,用來進行LRU替換算法,recencyQueue記錄哪些entry被訪問,用于accessQueue的更新。


  各種緩存的核心操作無外乎put/get/remove等。下面我們先拋開統計、LRU等,重點關注Guava Cache的put、get方法的實現。

  下面是get方法的源碼:

@Override
    public V get(K key) throws ExecutionException {
      return localCache.getOrLoad(key);
    }

    V getOrLoad(K key) throws ExecutionException {
    	return get(key, defaultLoader);
    }

    V get(K key, CacheLoader<? super K, V> loader) throws ExecutionException {
      //這里對哈希再哈希(Wang/Jenkins方法,為了進一步降低沖突)的細節暫時不講,重點關注后面的get方法
      int hash = hash(checkNotNull(key));
      //根據hash找到對應的那個segment
      return segmentFor(hash).get(key, hash, loader);
    }

    Segment<K, V> segmentFor(int hash) {
      return segments[(hash >>> segmentShift) & segmentMask];
    }

    V get(K key, int hash, CacheLoader<? super K, V> loader) throws ExecutionException {
      //key和loader不能為null(空指針異常)
      checkNotNull(key);
      checkNotNull(loader);
      try {
        //count保存的是該sengment中緩存的數量,如果為0,就直接去載入
        if (count != 0) { // read-volatile
          // don't call getLiveEntry, which would ignore loading values
          ReferenceEntry<K, V> e = getEntry(key, hash);
          //e != null說明緩存中已存在
          if (e != null) {
            long now = map.ticker.read();
            //getLiveValue在entry無效、過期、正在載入都會返回null,如果返回不為空,就是正常命中
            V value = getLiveValue(e, now);
            if (value != null) {
              recordRead(e, now);
              //性能統計
              statsCounter.recordHits(1);
              //根據用戶是否設置距離上次訪問或者寫入一段時間會過期,進行刷新或者直接返回
              return scheduleRefresh(e, key, hash, value, now, loader);
            }
            ValueReference<K, V> valueReference = e.getValueReference();
            if (valueReference.isLoading()) {
              //如果正在加載中,等待加載完成獲取
              return waitForLoadingValue(e, key, valueReference);
            }
          }
        }
        //如果不存在或者過期,就通過loader方法進行加載
        return lockedGetOrLoad(key, hash, loader);
      } catch (ExecutionException ee) {
        Throwable cause = ee.getCause();
        if (cause instanceof Error) {
          throw new ExecutionError((Error) cause);
        } else if (cause instanceof RuntimeException) {
          throw new UncheckedExecutionException(cause);
        }
        throw ee;
      } finally {
      	//清理。通常情況下,清理操作會伴隨寫入進行,但是如果很久不寫入的話,就需要讀線程進行完成
        //那么這個“很久”是多久呢?還記得前面我們設置了一個參數DRAIN_THRESHOLD=63吧
        //而我們的判斷條件就是if ((readCount.incrementAndGet() & DRAIN_THRESHOLD) == 0)
        //條件成立,才會執行清理,也就是說,連續讀取64次就會執行一次清理操作
        //具體是如何清理的,后面再介紹,這里僅關注核心流程
        postReadCleanup();
      }
    }

  說明:一般緩存的get方法會去查找指定的key對應的value,如果不存在就直接返回null或者拋出異常,如OSCache就是拋出一個緩存需要刷新的異常,讓用戶進行put操作,Guava Cache這樣的處理很有意思,在get獲取不到或者過期的話,會通過我們提供的load方法將entry主動加載到緩存中來。

  下面是get方法的核心源碼,大部分說明都在注釋中:

V lockedGetOrLoad(K key, int hash, CacheLoader<? super K, V> loader)
        throws ExecutionException {
      ReferenceEntry<K, V> e;
      ValueReference<K, V> valueReference = null;
      LoadingValueReference<K, V> loadingValueReference = null;
      boolean createNewEntry = true;
      //加鎖
      lock();
      try {
        // re-read ticker once inside the lock
        long now = map.ticker.read();
        preWriteCleanup(now);

        int newCount = this.count - 1;
        //當前segment下的HashTable
        AtomicReferenceArray<ReferenceEntry<K, V>> table = this.table;
        //這里也是為什么table的大小要為2的冪(最后index范圍剛好在0-table.length()-1)
        int index = hash & (table.length() - 1);
        ReferenceEntry<K, V> first = table.get(index);
		//在鏈表上查找
        for (e = first; e != null; e = e.getNext()) {
          K entryKey = e.getKey();
          if (e.getHash() == hash && entryKey != null
              && map.keyEquivalence.equivalent(key, entryKey)) {
            valueReference = e.getValueReference();
            //如果正在載入中,就不需要創建,只需要等待載入完成讀取即可
            if (valueReference.isLoading()) {
              createNewEntry = false;
            } else {
              V value = valueReference.get();
              // 被gc回收(在弱引用和軟引用的情況下會發生)
              if (value == null) {
                enqueueNotification(entryKey, hash, valueReference, RemovalCause.COLLECTED);
              } else if (map.isExpired(e, now)) {
                // 過期
                enqueueNotification(entryKey, hash, valueReference, RemovalCause.EXPIRED);
              } else {
                //存在并且沒有過期,更新訪問隊列并記錄命中信息,返回value
                recordLockedRead(e, now);
                statsCounter.recordHits(1);
                // we were concurrent with loading; don't consider refresh
                return value;
              }

              // 對于被gc回收和過期的情況,從寫隊列和訪問隊列中移除
              // 因為在后面重新載入后,會再次添加到隊列中
              writeQueue.remove(e);
              accessQueue.remove(e);
              this.count = newCount; // write-volatile
            }
            break;
          }
        }

        if (createNewEntry) {
          //先創建一個loadingValueReference,表示正在載入
          loadingValueReference = new LoadingValueReference<K, V>();

          if (e == null) {
            //如果當前鏈表為空,先創建一個頭結點
            e = newEntry(key, hash, first);
            e.setValueReference(loadingValueReference);
            table.set(index, e);
          } else {
            e.setValueReference(loadingValueReference);
          }
        }
      } finally {
        //解鎖
        unlock();
        //執行清理
        postWriteCleanup();
      }

      if (createNewEntry) {
        try {
          // Synchronizes on the entry to allow failing fast when a recursive load is
          // detected. This may be circumvented when an entry is copied, but will fail fast most
          // of the time.
          synchronized (e) {
            //異步加載
            return loadSync(key, hash, loadingValueReference, loader);
          }
        } finally {
          //記錄未命中
          statsCounter.recordMisses(1);
        }
      } else {
        // 等待加載進來然后讀取即可
        return waitForLoadingValue(e, key, valueReference);
      }
    }

下面是異步載入的代碼:

 V loadSync(K key, int hash, LoadingValueReference<K, V> loadingValueReference,
        CacheLoader<? super K, V> loader) throws ExecutionException {
      //這里通過我們重寫的load方法,根據key,將value載入
      ListenableFuture<V> loadingFuture = loadingValueReference.loadFuture(key, loader);
      return getAndRecordStats(key, hash, loadingValueReference, loadingFuture);
    }
    //等待載入,并記錄載入成功或失敗
    V getAndRecordStats(K key, int hash, LoadingValueReference<K, V> loadingValueReference,
        ListenableFuture<V> newValue) throws ExecutionException {
      V value = null;
      try {
        value = getUninterruptibly(newValue);
        if (value == null) {
          throw new InvalidCacheLoadException("CacheLoader returned null for key " + key + ".");
        }
        //性能統計信息記錄載入成功
        statsCounter.recordLoadSuccess(loadingValueReference.elapsedNanos());
        //這個方法才是真正的將緩存內容加載完成(當前還是loadingValueReference,表示isLoading)
        storeLoadedValue(key, hash, loadingValueReference, value);
        return value;
      } finally {
        if (value == null) {
          statsCounter.recordLoadException(loadingValueReference.elapsedNanos());
          removeLoadingValue(key, hash, loadingValueReference);
        }
      }
    }

    boolean storeLoadedValue(K key, int hash, LoadingValueReference<K, V> oldValueReference,
        V newValue) {
      lock();
      try {
        long now = map.ticker.read();
        preWriteCleanup(now);

        int newCount = this.count + 1;
        if (newCount > this.threshold) { // ensure capacity
          expand();
          newCount = this.count + 1;
        }

        AtomicReferenceArray<ReferenceEntry<K, V>> table = this.table;
        int index = hash & (table.length() - 1);
        ReferenceEntry<K, V> first = table.get(index);
		//找到
        for (ReferenceEntry<K, V> e = first; e != null; e = e.getNext()) {
          K entryKey = e.getKey();
          if (e.getHash() == hash && entryKey != null
              && map.keyEquivalence.equivalent(key, entryKey)) {
            ValueReference<K, V> valueReference = e.getValueReference();
            V entryValue = valueReference.get();
            // replace the old LoadingValueReference if it's live, otherwise
            // perform a putIfAbsent
            if (oldValueReference == valueReference
                || (entryValue == null && valueReference != UNSET)) {
              ++modCount;
              if (oldValueReference.isActive()) {
                RemovalCause cause =
                    (entryValue == null) ? RemovalCause.COLLECTED : RemovalCause.REPLACED;
                enqueueNotification(key, hash, oldValueReference, cause);
                newCount--;
              }
              //LoadingValueReference變成對應引用類型的ValueReference,并進行賦值
              setValue(e, key, newValue, now);
              //volatile寫入
              this.count = newCount; // write-volatile
              evictEntries();
              return true;
            }

            // the loaded value was already clobbered
            valueReference = new WeightedStrongValueReference<K, V>(newValue, 0);
            enqueueNotification(key, hash, valueReference, RemovalCause.REPLACED);
            return false;
          }
        }

        ++modCount;
        ReferenceEntry<K, V> newEntry = newEntry(key, hash, first);
        setValue(newEntry, key, newValue, now);
        table.set(index, newEntry);
        this.count = newCount; // write-volatile
        evictEntries();
        return true;
      } finally {
        unlock();
        postWriteCleanup();
      }
    }

  至此,Guava Cache從get以及put的核心部分已經分析完了。關于其余的部分細節以及各個數據結構的具體實現,可以好好研讀源碼,本文主要理通總體流程,分析其實現原理。


  OSCache和Guava Cache在實現上有很大不同,但二者都是非常優秀的本地緩存框架,認真學習它們的實現原理和源碼,對開發是大有裨益的。我們對其進行一下簡要的對比:

  • OSCache和Guava Cache底層都是HashTable,但是二者又是不同的。OSCache對原有HashTable進行了擴展,在get方法上是沒有加鎖的,而是通過其他措施進行并發安全控制,因此讀性能大幅度提高;Guava Cache也是對HashTable進行了擴展,原理類似于ConcurrentHashMap,通過分離鎖等實現線程安全的同時,讀寫性能都大大提高,尤其在寫上,也是可以并發的。

  • OSCache在get方法時,如果緩存過期或者不存在,會拋出需要刷新的異常,用戶需要通過put方法進行刷新緩存,否則會發生死鎖;而Guava Cache在get的時候,會通過用戶重載的load方法,自動進行加載,十分方便。


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