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本篇內容主要講解“solidity變量位置怎么理解”,感興趣的朋友不妨來看看。本文介紹的方法操作簡單快捷,實用性強。下面就讓小編來帶大家學習“solidity變量位置怎么理解”吧!
在開始探討Solidity的數據存儲之前,我想先介紹下以太坊虛擬機的一些相關內容,以便更容易理解后續的部分。
EVM的內部結構大致如下圖所示:
當我們安裝以太坊客戶端時,它其中就包含了EVM這個專門用于運行智能合約的輕量級操作系統。EVM的架構基于棧機器模型,這意味著其指令集是基于棧而非寄存器來運作的。EVM操作碼清單在黃皮書中有描述,具體可查閱以太坊虛擬機操作碼和指令參考手冊。
在EVM中指令的執行流程如下:當一個交易觸發智能合約代碼的執行時,就會實例化一個EVM,EVM的ROM載入了要調用的合約代碼。程序計數器被清零,存儲從合約賬號對應的部分載入,內存清零,設置區塊和環境變量,然后代碼開始執行。
現在讓我們回到memory
關鍵字。從0.5.0版本開始,所有的復雜類型必須顯式指定其存儲的數據位置,有三種可選的數據位置:memory、storage和calldata。
注意:唯一可以省略數據位置聲明的是狀態變量,因為狀態變量始終保存在賬號的存儲中。
storage/存儲
存儲中的數據是永久存在的。存儲是一個key/value庫- 存儲中的數據寫入區塊鏈,因此會修改狀態,這也是存儲使用成本高的原因。
占用一個256位的槽需要消耗20000 gas
修改一個已經使用的存儲槽的值,需要消耗5000 gas
當清零一個存儲槽時,會返還一定數量的gas
存儲按256位的槽位分配,即使沒有完全使用一個槽位,也需要支付其開銷
memory/內存
內存是一個字節數組,槽大小位256位(32字節)
數據僅在函數執行期間存在,執行完畢后就被銷毀
讀或寫一個內存槽都會消耗3gas
為了避免礦工的工作量過大,22個操作之后的單操作成本會上漲
calldata/調用數據
調用數據是不可修改、非持久化的區域,用來保存函數參數,其行為類似于內存
外部函數的參數必須使用calldata,但是也可用于其他變量
調用數據避免了數據拷貝,并確保數據不被修改
函數也可以返回使用calldata聲明的數組和結果,但是不可能分配這些類型
如果你不期望合約代碼出現不可預計的行為,重要的一點是理解數據位置的賦值是如何運作的。
下面列出了不同位置的變量間賦值的一些規則:
在存儲和內存(或調用數據)間的賦值將創建一個新的獨立拷貝
內存之間的賦值僅創建引用,這意味著對一個內存變量的修改會 同時反應在其他引用相同數據的內存變量上
從存儲到局部存儲變量的賦值,實際上只會給一個引用
所有其他賦值通常導致產生新的數據拷貝。例如賦值給狀態變量 或位于存儲的結構類型的局部變量成員時,即使局部變量只是一個 引用,也會產生新的數據拷貝
下面讓我們用remix debugger深入研究一下:
// SPDX-License-Identifier: GPL-3.0 pragma solidity ^0.7.0; contract DataLocationTest { uint[] stateVar = [1,4,5]; function foo() public{ // case 1 : from storage to memory uint[] memory y = stateVar; // copy the content of stateVar to y // case 2 : from memory to storage y[0] = 12; y[1] = 20; y[2] = 24; stateVar = y; // copy the content of y to stateVar // case 3 : from storage to storage uint[] storage z = stateVar; // z is a pointer to stateVar z[0] = 38; z[1] = 89; z[2] = 72; } }
用上面的代碼創建一個新文件,然后部署合約。現在試著調用函數,你將會在控制臺看到交易的詳細信息以及旁邊的debug按鈕。點擊這個按鈕:
這時應當可以看到調試器區域大致如下:
點擊上圖中紅色標識的箭頭,單步執行代碼。
你應當注意到的第一件事,是存儲載入了stateVar的內容,這正如我們之前在EVM部分提到的,當然,這里沒有局部變量。
當你繼續單步執行時,你應當會看到變量y出現在局部變量區域(Solidity Locals)。繼續單步執行,你還會看到需要執行很多字節碼來創建必要的內存空間、從存儲中載入所有數據并將其拷貝到內存。這意味著需要支付更多的gas,因此從存儲區域到內存區域的賦值非常昂貴。
現在讓我們研究下第二種情況:從內存區域賦值給存儲區域。例如當你修改完內存變量后,可能需要將修改存回存儲區域。這時也會消耗許多gas。如果我們計算debugger中單步執行前后的剩余gas差,可以看到消耗了17083 gas。該操作用了4個SSTORE指令:第一個用于保存數組大小,消耗800gas,其他三個用于更新數組的值,每個消耗5000gas。
接下來讓我們看看第三種情況:從存儲區域賦值給存儲區域。這一次會創建一個新的局部變量來保存stateVar的值。如果我們查看代碼的執行過程,就會注意到Solidity做的就是將第一個存儲槽位的地址推入棧,該槽位保存有數組長度。根據文檔說明,對動態數組而言,槽的位置包含了數組的長度。
如果我們比較不同情況下將數據拷貝進內存的成本,那么根據上述情況(更新并拷貝回存儲:21629 gas,創建引用并直接更新狀態:5085gas),非常清楚的是第二種方案的成本要低得多。
但是如果我們要直接更新狀態變量,例如:
stateVar[0] = 12;
這也是可行的,不過如果你要處理映射和嵌套的數據類型,使用存儲指針會讓代碼可讀性更強。
到此,相信大家對“solidity變量位置怎么理解”有了更深的了解,不妨來實際操作一番吧!這里是億速云網站,更多相關內容可以進入相關頻道進行查詢,關注我們,繼續學習!
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