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那些一口氣那些數十個大廠offer的都是什么魔鬼操作

發布時間:2020-02-18 14:46:53 來源:網絡 閱讀:343 作者:Android丶VG 欄目:移動開發

前段時間整理了一下手頭的資料,收到了很多小伙伴的反饋,有說很全面的,又說太多了學不完,也有反饋有些圖片不太清晰,有斷層的現象,去看了一下好像是這樣的,以前可不是這樣的QAQ
那為了彌補今天填坑坑寫總結了o(╥﹏╥)o

首先把自己每天的時間安排分享一下,其次是題庫分享(附帶今天剛弄好的學習路線),最后分享經驗(個人想法分享不喜勿噴^_^

  • 每日.每周時間安排(如何合理有效的安排時間)
  • 日常感悟和收獲
  • 題庫大全
一. 每日.每周時間安排(如何合理有效的安排時間)

那些一口氣那些數十個大廠offer的都是什么魔鬼操作
其實,學習這東西,是要多花心思和時間去學習,可是合理的安排學習時間,勞逸結合會讓生活更加美好

二.日常感悟和收獲
  • 日常的與同事的溝通,老板的溝通和與陌生人的溝通,使我更加自信,交流能力得到了提升。也是一種格局放大、眼界放寬的成長
  • 在公司的制度不斷的完善,學習氛圍濃厚的熏陶下.不進增加社會閱歷.處事和技術也在不斷的進步
  • 每個周五都有下午茶,每個月都有相對應的活動組織,感覺團隊的集體性更強,氛圍更好,上班不進可以賺錢更是一種享受的過程
三. 自我反思與不足
  • 經常的下班回家打游戲導致睡眠不足
  • 偶爾吧當天的問題拖到了第二天
  • 很多項目的實戰屬于紙上談兵,卻沒有實際性的落到
  • 經常制定的計劃,因為懶而自動忽略
四.題庫大全

我認為看面經主要是為了查缺補漏,自己也要不斷的溫習,所以的答案并不是只有絕對的一種,所以都是靠自我理解回答出來的,而不是靠死記硬背。自我理解回答出來的答案才會讓你獨立思考更加仔細

以下學習路線腦圖完全是自己整理的,每個知識點有自己整理的學習筆記。禁止偷偷拿走~.~
那些一口氣那些數十個大廠offer的都是什么魔鬼操作
;-)我傳的是原文件不知道大家看的清晰的不(基礎性的我直接沒加入進去,見諒,需要這份學習路線和相對于的PDF的可以滴滴我

  • 性能優化

    Q:圖片的三級緩存中,圖片加載到內存中,如果內存快爆了,會發生什么?怎么處理?
    Q:內存中如果加載一張 500*500 的 png 高清圖片.應該是占用多少的內存?
    Q:WebView 的性能優化 ?
    Q:Bitmap 如何處理大圖,如一張 30M 的大圖,如何預防 OOM?
    Q:內存回收機制與 GC 算法(各種算法的優缺點以及應用場景);GC 原理時機以及 GC 對象
    Q:內存泄露和內存溢出的區別 ?AS 有什么工具可以檢測內存泄露
    Q:性能優化,怎么保證應用啟動不卡頓? 黑白屏怎么處理?
    Q:強引用置為 null,會不會被回收?
    Q:ListView 跟 RecyclerView 的區別
    Q:ListView 的 adapter 是什么 adapter
    Q:LinearLayout、FrameLayout、RelativeLayout 性能對比,為什么?

  • 多線程

    Q:線程的狀態的創建
    Q:線程中斷
    Q:Thread 為什么不能用 stop 方法停止線程
    Q:線程池的種類
    Q:arrayList與linkedList讀寫時間復雜度
    Q :為什么 p HashMap 線程不安全(hash 碰撞與擴容導致)
    Q :進程線程的區別
    Q :Android 單線程模型

  • 源碼相關問題

    Q:Android 屬性動畫實現原理
    Q:補間動畫實現原理
    Q:Android 各個版本 API 的區別
    Q:Requestlayout,onlayout,onDraw,DrawChild 區別與聯系
    Q:invalidate 和 postInvalidate 的區別及使用
    Q:Activity-Window-View 三者的差別
    Q:如何優化自定義 View
    Q :低版本 SDK 如何實現高版本 api?
    Q:描述一次網絡請求的流程
    Q:HttpUrlConnection 和 okhttp 關系

  • Android 網絡編程

    Q :網絡分層
    Q :TCP/IP 五層模型
    Q :三次握手與四次揮手
    Q : TCP為什么三次握手不是兩次握手,為什么兩次握手不安全
    Q :為什 么 TCP 是可靠的, UDP早不可靠的? ? 為什 么UDP 比 TCP快
    Q:http 協議
    Q: http 的 的 get 和post 的區別
    Q:socket 和 和 http 的區別
    Q:TCP 與 與 UDP 區別總結
    Q:https
    Q:加密算法
    Q:Volley的執行流程和特點
    Q:OKHttp優缺點
    Q:Retrofit原理.流程和優點

  • 數據結構

    Q:常用數據結構簡介
    Q:并發集合了解哪些?
    Q:列舉 java 的集合以及集合之間的繼承關系
    Q:容器類介紹以及之間的區別
    Q:List,Set,Map的區別
    Q:HashMap 實現原理
    Q:ConcurrentHashMap 的實現原理
    Q:ArrayMap 和 和 HashMap 的對比
    Q:HashMap 和 和 HashTable 的區別
    Q:HashMap 與 與 HashSet 的區別
    Q:HashSet 與 與 HashMap 怎么判斷集合元素重復?
    Q:集合 Set 實現 Hash
    Q :ArrayList 和 和 LinkedList 的區別,以及應用場景

  • 設計模式

    Q:設計模式六大原則
    Q:設計模式的分類
    Q:MVC、MVP 和 MVVM,好在哪里,不好在哪里 ?
    Q:封裝 p 層之后.如果 p 層數據過大,如何解決?
    Q:是否能從 Android 中舉幾個例子說說用到了什么設計模式 ?
    Q:裝飾模式和代理模式有哪些區別 ?
    Q:實現單例模式有幾種方法 ?懶漢式中雙層鎖的目的是什么 ?兩次判空的目的又是什么 ?
    Q:用到的一些開源框架,介紹一個看過源碼的,內部實現過程
    Q:Fragment 如果在 Adapter 中使用應該如何解耦?

  • 熱門技術相關
    1. 圖片

    Q:圖片庫對比
    Q:LRUCache 原理
    Q:圖片加載原理
    Q:自己去實現圖片庫,怎么搞
    Q:Glide源碼解析
    Q:Glide使用什么緩存
    Q :Glide內存緩存如何控制大小

    2.數據庫

    Q:sqlite 升級,增加字段的語句
    Q:數據庫框架對比和源碼分析
    Q : 數據庫的優化
    Q : 數據庫數據遷移問題

3.算法

Q : 排序算法有哪些?
Q : 最快的排序算法是哪個?
Q :手寫一個冒泡排序
Q :手寫快速排序代碼
Q :快速排序的過程、時間復雜度、空間復雜度
Q :手寫堆排序
Q :堆排序過程、時間復雜度及空間復雜度
Q :寫出你所知道的排序算法及時空復雜度,穩定性
Q :二叉樹給出根節點和目標節點,找出從根節點到目標節點的路徑
Q : 給阿里 2 萬多名員工按年齡排序應該選擇哪個算法?
Q :GC 算法( 各種算法的優缺點以及應用場景)
Q : 蟻群算法與蒙特卡洛算法
Q : 子串包含問題(KMP 算法) 寫代碼實現
Q : 一個無序,不重復數組,輸出 N 個元素, 使得 N 個元素的和相加為 M, 給出時間復雜度空間復雜度。手寫算法
Q : 萬億級別的兩個 URL 文件 A 和 和 B, , 如何求出 A 和 和 B 的差集 C( 提示 :Bit 映射->hash 分組->多文件讀寫效率-> 磁盤尋址以及應用層面對尋址的優化)
Q : 百度 POI 中如何試下查找最近的商家功能( 提示:坐標鏡像+R 樹) 。
Q : 兩個不重復的數組集合中,求共同的元素。
Q : 兩個不重復的數組集合中,這兩個集合都是海量數據,內存中放不下,怎么求共同的元素?
Q : 一個文件中有 100 萬個整數,由空格分開,在程序中判斷用戶輸入的整數是否在此文件中。說出最優的方法
Q : 一張 Bitmap 所占內存以及內存占用的計算

4.插件化、模塊化、組件化、熱修復、增量更新、Gradle

Q :對熱修復和插件化的理解
Q :插件化原理分析
Q :模塊化實現(好處,原因)
Q :熱修復, 插件化
Q :項目組件化的理解
Q :點擊描述清點擊 AS 的 的 build 按鈕后發生了什么

5.NDK 、jni 、Binder 、AIDL 、進程通信有關

Q :請介紹一下 NDK
Q :什么是 NDK 庫?
Q :jni 用過嗎?
Q :如何在 jni 中注冊 native 函數,有幾種注冊方式?
Q :Java 如何調用 c 、c++ 語言?
Q :jni 如何調用 java 層代碼?
Q :進程間通信的方式?
Q :Binder 機制
Q :簡述 IPC ?
Q :什么是 AIDL ?
Q :AIDL 解決了什么問題?
Q :AIDL 如何使用?
Q :Android 的 上的 Inter-Process-Communication 跨進程通信時如何工作的?
Q :多進程場景遇見過么?
Q :Android 進程分類?
Q :和 進程和 Application 的生命周期?
Q :進程調度

  • #####Handler
    Q :Handler 的原理
    Q: Handler.Thread和HandlerThread的區別
  • view

    Q:view滑動方式
    Q:View的事件分發機制
    Q:View的加載流程
    Q:自定義View需要注意那幾點

  • 一些BAT等大廠的面試題庫

    Q: Binder 通信機制和原理
    Q:inux 自帶多種進程通信方式,為什 么Android 都沒采用二偏偏使用 Binder 通信
    Q:進程保活
    Q:ButterKnife 為什么執行效率為什么比其他注入框架高?它的原理是什么
    Q :組件化與插件化的差別在哪里,該怎么選型
    Q :組件之間的跳轉和組件通信原理機制
    Q:熱修復原理
    Q:增量升級為什么減少升級代價 , 增量升級原理
    Q:PackageManagerService 運行流程
    Q :AMS 在 在 Android 起到什么作用, 簡單的分析下 Android 的源碼
    Q:AOP 與 OOP 有什么區別,談談 AOP的原理
    Q:手機 QQ 的換膚的原理
    Q:Android( 虛擬機) 內存模型
    Q:數據庫版本如何單獨升級 , 并且將原有數據遷移過去
    Q: volatile 關鍵字與 synchronized 關鍵字在內存的區別
    Q :如何徹底防止反編譯,dex 加密怎么做
    Q :序列化與反序列化的原理,Android 的Parcelable 與 與 Serializable 區別是什么
    Q :網速比較差的條件下,如何使畫面保證流暢的效果
    Q:硬編碼與軟編碼區別,錄屏時如何選取硬編與軟編
    Q:給你一個 Demo 你如何快速定位 ANR
    Q:Handler 中有 Loop 死循環,為什么沒有阻塞主線程,原理是什么
    Q:說說你對 Dalvik 識 虛擬機的認識 與 與 Java 虛擬機有什么不一樣的地方

(持續更新...)有待更改

五.自我感悟

答完這些題,還記得那段時間膽戰心驚的,生怕自己哪里表現的不好被pass掉,還好收到了很多offer,猶豫后來不太實習某些地方的氣候就辭了職。回到了喜歡的地方生活。總之就是多學多問,業余多培養一些興趣愛好,不能吧生活活得太枯燥,生活不僅要有代碼和水還有詩和遠方~

上面所以的問題的答案我都有所整理,對這些問題疑惑的想獲取學習筆記的歡迎聯系我^O(∩_∩)O~
那些一口氣那些數十個大廠offer的都是什么魔鬼操作

向AI問一下細節

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