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1.問題由來:類A直接依賴類B,假如要將類A改為依賴類C,則必須通過修改類A的代碼來達成。這種場景下,類A一般是高層模塊,負責復雜的業務邏輯;類B和類C是低層模塊,負責基本的原子操作;假如修改類A,會給程序帶來不必要的風險。
2.解決方案:將類A修改為依賴接口I,類B和類C各自實現接口I,類A通過接口I間接與類B或者類C發生聯系,則會大大降低修改類A的幾率。(其實換成接口,可能下面的很多代碼都不需要變了,如果還是A,B的對象實例,那么下面的代碼可能會發生修改。)
3.依賴倒置原則針對的是接口編程。
4.對于容易發生的變化的地方,提供接口,接口具有高度抽象性,讓其進行接收,這樣就可以極大的減少修改高層模塊中的代碼。
上面的僅僅是純概念本身的理解:
以下是貨真價實的理解。
繼承的作用是復用前人寫的代碼
多態的作用是前人寫好的框架,該框架可以調用后來人寫好的代碼。這正是設計模式的精髓。想想也是。(這就是可擴展,這是不是很厲害)。
舉例說明:
假設計算機有3大重要部件:cpu,硬盤,內存條
為了能夠讓計算機能夠和三大部件進行解耦合,意思就是計算機可以安裝任何型號的cpu,硬盤,內存條。設計原則就是讓計算機依賴三大部件(高層依賴于抽象層),讓實現層依賴于抽象層,各種類型的cpu去繼承抽象層,這樣達到了高層和實現層的解耦合,也讓實現層和實現層之間解耦合。
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