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2017年Unity開發環境與插件配置安裝
---總體介紹
最近(2017年初)有朋友問,Unity客戶端開發如何在機器配置一般的情況下,配置更高效的開發環境,進一步加快開發進度。
推薦如下:
Win10(或者Win8)+Unity5.5.1版本(2017年2月最新)+VS2012(或者VS2015) +UnityVS(支持Unity5.x版本)插件+Resharp8.0插件。
解釋如下:
1: 操作系統推薦Win10或者Win8系統。
目前Unity5.0 以上版本都支持64位系統,帶來更高的性能體驗,所以不是太老的機器,一定用64位的Win操作系統。
2: VistualStudio 目前(2017年)雖然有了2017 RC版本,但是無法使用配套的Unity VS插件,[截至2017年2月Unity VS插件最高支持到VS2015] 所以果斷放棄VS2017版本。關于Vistual Studio 2015體積安裝特別龐大,尤其是對于C盤的占用嚴重,加之對于Unity開發而言對于VS2012版本并沒有帶來實質的提升,所以個人不太推薦15版本。
備注說明:VS2017版本,在系統功能上有了進一步極大提升,支持IOS虛擬盤,以及IOS系統等(可以在Mac及其上跑VS了),且可以安裝“定制化”,從最小安裝600M到最大安裝60G!以后可以考慮直接從VS2012直接升級到2017版本。
[說明:http://www.cnbeta.com/articles/558863.htm]
[下載: https://www.visualstudio.com/zh-hans/downloads/]
3: UnityVS 插件是可以直接進行斷點調試,以及支持以菜單的方式,輸出Unity各種事件函數的。(例如: 腳本生命周期函數以及常用的碰撞檢測與觸發檢測函數等)這對于加快編寫常用函數非常有用。
以前常用的Vistual Studio Tools For Unity 是只支持Unity4.x 的,所以大家需要安裝使用支持Unity5.x的最新版本:vstu2012/2013/2015(支持Unity5.x)
(備注:全稱為:Vistual Studio Tools for Unity2.0 Preview 2)
[說明與下載: https://blogs.msdn.microsoft.com/visualstudio/2015/04/06/visual-studio-tools-for-unity-2-0-preview-2/]
4: Resharp8.0插件:這個插件我最近一年使用起來還算不錯,支持“命名空間”自動導入、智能提示、拼寫檢查、代碼重構……功能非常強大。
要說明的是這個插件并不是專門給Unity使用的,使用VS開發其他應用也非常常見,目前屬于VS插件中使用安裝率最高的一種。
不過這個插件的缺點也是很明顯:內存消耗比較大, 8G內存以下的機器,個人就不推薦安裝了。
以上軟件與插件,除了可以訪問官網下載外,也可以訪問個人的百度云直接下載:
Unity安裝工具
http://pan.baidu.com/s/1bncuNbp
Unity開發工具:
http://pan.baidu.com/s/1jGorTP0
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