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VxWorks如何實現2D圖形繪制

發布時間:2021-12-22 09:56:08 來源:億速云 閱讀:208 作者:小新 欄目:互聯網科技

小編給大家分享一下VxWorks如何實現2D圖形繪制,相信大部分人都還不怎么了解,因此分享這篇文章給大家參考一下,希望大家閱讀完這篇文章后大有收獲,下面讓我們一起去了解一下吧!

VxWorks的WindML除了支持最基本的2D圖形繪制,還封裝了三種控件:Window、Menu、Button。跑一個最簡單的例子,祝大家春節快樂

VxWorks如何實現2D圖形繪制

源碼如下


#include <ugl/uglWin.h>
UGL_LOCAL UGL_STATUS cbDraw    (    WIN_ID   winId,      /* window ID */                                    WIN_MSG *pMsg,       /* message (always MSG_DRAW) */                                        void    *pData,      /* copy of data passed to winCreate() */                  void    *pParam      /* parameter passed to winCbAdd() */      )    {    /* 使用淺藍色填充window */    uglBackgroundColorSet(pMsg->data.draw.gcId, WIN_LIGHTBLUE);    uglLineWidthSet(pMsg->data.draw.gcId, 0);    uglRectangle(pMsg->data.draw.gcId, pMsg->data.draw.rect.left,                 pMsg->data.draw.rect.top, pMsg->data.draw.rect.right,                 pMsg->data.draw.rect.bottom);
   /* 在window內繪制白色文本 */    uglForegroundColorSet(pMsg->data.draw.gcId, WIN_WHITE);    uglFontSet(pMsg->data.draw.gcId, WIN_FONT_SMALL);    uglTextDrawW(pMsg->data.draw.gcId, 10, 10, -1, "春節快樂");
   /* return UGL_STATUS_FINISHED because default handling not needed */    return UGL_STATUS_FINISHED;    }
void testWin()    {    WIN_APP_ID appId;    WIN_ID     winId;
   /* 創建一個application context */    appId = winAppCreate("New Year", 0, 0, 0, UGL_NULL);
   /* 創建一個帶邊框的可見window */    winId = winCreate(appId, UGL_NULL_ID,                       WIN_ATTRIB_FRAMED | WIN_ATTRIB_VISIBLE,                       100, 100, 200, 150, UGL_NULL, 0, UGL_NULL);
   /* 添加MSG_DRAW的回調,當window被繪制時調用 */    winCbAdd(winId, MSG_DRAW, 0, cbDraw, UGL_NULL);
    /* 把window貼到屏幕上 */    winAttach(winId, UGL_NULL_ID, UGL_NULL_ID);    }

以上是“VxWorks如何實現2D圖形繪制”這篇文章的所有內容,感謝各位的閱讀!相信大家都有了一定的了解,希望分享的內容對大家有所幫助,如果還想學習更多知識,歡迎關注億速云行業資訊頻道!

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