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本篇文章給大家分享的是有關Gradle的日常開發技巧有哪些,小編覺得挺實用的,因此分享給大家學習,希望大家閱讀完這篇文章后可以有所收獲,話不多說,跟著小編一起來看看吧。
Gradle是Android Studio中默認的構建系統。Gradle 采用了 Groovy 語言作為主要的腳本語言。我們app項目的 build.gradle 和APP Moudle里的build.gradle文件,就是一個 Groovy 類。接下來讓我就介紹下Gradle的基本功能和高級技巧。
基本用法
apply plugin: 'com.android.application' android { compileSdkVersion 26 buildToolsVersion "26.0.0" defaultConfig { applicationId "com.renny.gradletest" minSdkVersion 17 targetSdkVersion 26 versionCode 1 versionName "1.0" testInstrumentationRunner "android.support.test.runner.AndroidJUnitRunner" } buildTypes { release { minifyEnabled false proguardFiles getDefaultProguardFile('proguard-android.txt'), 'proguard-rules.pro' } } } dependencies { compile fileTree(dir: 'libs', include: ['*.jar']) androidTestCompile('com.android.support.test.espresso:espresso-core:2.2.2', { exclude group: 'com.android.support', module: 'support-annotations' }) compile 'com.android.support:appcompat-v7:26.+' compile 'com.android.support.constraint:constraint-layout:1.0.2' testCompile 'junit:junit:4.12' }
上面的代碼就是剛建好的Android工程時,studio為我們創建的默認Module里的build.gradle ,采用的Gradle版本是2.3.3。而Gradle大部分功能配置也是在個文件里實現的。
apply plugin::用來指定用的是哪個插件,開發中常見的值有
'com.android.application':Android APP插件(打包得到的是.apk文件)
'com.android.library':Android庫插件(打包得到的是.aar文件)
'java':普通的java插件(打包得到的是.jar文件)
android{}用來指定Android打包插件的相關屬性,其包含如下節點
compileSdkVersion(apiLevel):設置編譯時用的Android版本
buildToolsVersion(buildToolsVersionName):設置編譯時使用的構建工具的版本
defaultConfig:設置一些默認屬性,其可用屬性是buildTypes和productFlavors之和。(productFlavors默認文件里沒有,會在后面介紹)
buildTypes:配置構建類型,可打出不同類型的包,常見的有debug和release兩種,當然你還可以再增加N種
productFlavors:配置不同風格的APP,在buildTypes的基礎上還可以讓每一個類型的APP擁有不同的風格,所以最終可以打出的APK的數量就是buildTypes乘以productFlavors。構建的變量名稱是productFlavors+buildTypes。
dependencies:配置依賴,這項可定是從eclipse換到studio后感覺最方便的一處了。各種外部依賴直接一行代碼搞定,不用手動下依賴包了。
其中compile fileTree(dir: 'libs', include: ['*.jar'])的意思是依賴libs目錄下全部的jar文件。
進階用法
好了,上面的基本配置只是Gradle簡單的用法,其實我們可以用Gradle玩出很多花樣來。
manifest動態配置
很多第三方SDK需要在AndroidManifest.xml中配置你的一些key信息,以友盟推送為例:
<meta-data android:value="YOUR_APP_KEY" android:name="UMENG_APPKEY"/>
但是你不同測試包和正式包的key是不同的,那么就可以這么修改:
<meta-data android:name="UMENG_APPKEY" android:value="${UMENG_APPKEY}" />
然后在productFlavors中的各個版本中加上不同的信息,這樣你打出的不同包采用的appkey也會不一樣。
manifestPlaceholders = [UMENG_CHANNEL: "0", UMENG_APPKEY : "123456789"]
不僅這些自定義元數據可以動態配置,android:icon,android:label這些標簽也可以修改,這樣打出的不同包就有不同的圖標了,方便做區分
Moudle動態依賴
在組件化app里面,我們可能在測試包和正式包需要依賴不同組件。比如測試環境需要調試模塊,但正式環境不需要。假如productFlavors如下,調試模塊名字為module-test。
productFlavors { ceshi{ } publish{ } }
那么在dependencies里面就可以這么依賴test模塊:
ceshiCompile project(':module-test')
同樣buildTypes也是適用的,兩者可以一起或單獨使用:
debugCompile project(':module-test') ceshidebugCompile project(':module-test')
代碼中讀取變量
上面的這些功能都是gradle單獨配置的,但我們往往針對不同的構建包有不同的需要在代碼中體現的需求:日志打印,Toast等等。
雖然BuildConfig.DEBUG字段就可以判斷,但我們可以用buildConfigField向代碼中傳遞自定義的值,比如不同構建包需要不同Host開頭的api地址,不同的https證書路徑等,用法為:
buildConfigField 'type', 'name', '"vaule"'
比如:
defaultConfig { buildConfigField 'String', 'author', '"renny"' }
上面的是加在defaultConfig 中的,而加在buildTypes或productFlavors中就會在不同構建版本出現不同的值。如果再配置上不同的applicationId,那么就可以在同一個手機上同時安裝不同構建版本的應用。
productFlavors { ceshi{ applicationId "com.renny.test" buildConfigField "String", "API_TEST", "http://test.renny.com/android" } publish{ applicationId "com.example.publish" buildConfigField "String", "API_PUBLISH", "http://publish.renny.com/android" } }
經過上面的介紹,你可能會發現buildTypes和productFlavors定義很相似,不過他們的差別在于改變 buildType 不會改變應用程序的代碼,它們只是處理的東西不同,你可以通過 buildType 來獲取更多的技術細節(例如:build optimization,log level 等等),但是app的內容不會改變,相反的,使用productFlavor 配置可以改變app的內容(ps:內容可以設想成 package 理解,buildType 沒法改 applicationId)。
Gradle task
Gradle task適合用來完成一些既繁瑣又容易出錯的重復性手工作,比如批量修改,復制,重命名文件。
比如applicationVariants.all這個task可以針對每個構建版本設置各種屬性,比如修改每個構建版本生成的apk名字:
applicationVariants.all { variant -> variant.outputs.each { output -> output.outputFile = new File( output.outputFile.parent, ("app-${variant.buildType.name}"+"-" + new Date().format('yyyyMMdd') + ".apk").toLowerCase()) } }
gradle會默認匹配生成每種productFlavors*buildTypes的構建版本,如果你想跳過其中的幾種就可以這么做:
variantFilter { variant -> if (variant.buildType.name.equals('release')) { variant.setIgnore(!variant.getFlavors().get(1).name.equals('ceshi')); } if (variant.buildType.name.equals('debug')) { variant.setIgnore(variant.getFlavors().get(1).name.equals('ceshi')); } }
以上就是Gradle的日常開發技巧有哪些,小編相信有部分知識點可能是我們日常工作會見到或用到的。希望你能通過這篇文章學到更多知識。更多詳情敬請關注億速云行業資訊頻道。
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