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這篇文章主要介紹js頂部進度條最小插件nanobar.js如何實現,文中介紹的非常詳細,具有一定的參考價值,感興趣的小伙伴們一定要看完!
網頁頂部進度條插件的有四五種,基本原理就是動態地創建一個元素,然后通過設置它的width來實現動畫效果,width增長到達指定位置時,將其去掉。
/* http://nanobar.micronube.com/ || https://github.com/jacoborus/nanobar/ MIT LICENSE */ (function (root) { 'use strict' // container styles var css = '.nanobar{width:100%;height:4px;z-index:9999;top:0}.bar{width:0;height:100%;transition:height .3s;background:#000}' // add required css in head div function addCss () { var s = document.getElementById('nanobarcss') // check whether style tag is already inserted if (s === null) { s = document.createElement('style') s.type = 'text/css' s.id = 'nanobarcss' document.head.insertBefore(s, document.head.firstChild) // the world if (!s.styleSheet) return s.appendChild(document.createTextNode(css)) // IE s.styleSheet.cssText = css } } function addClass (el, cls) { if (el.classList) el.classList.add(cls) else el.className += ' ' + cls } // create a progress bar // this will be destroyed after reaching 100% progress function createBar (rm) { // create progress element var el = document.createElement('div'), width = 0, here = 0, on = 0, bar = { el: el, go: go } addClass(el, 'bar') // animation loop function move () { var dist = width - here if (dist < 0.1 && dist > -0.1) { place(here) on = 0 if (width === 100) { el.style.height = 0 setTimeout(function () { rm(el) }, 300) } } else { place(width - dist / 4) setTimeout(go, 16) } } // set bar width function place (num) { width = num el.style.width = width + '%' } function go (num) { if (num >= 0) { here = num if (!on) { on = 1 move() } } else if (on) { move() } } return bar } function Nanobar (opts) { opts = opts || {} // set options var el = document.createElement('div'), applyGo, nanobar = { el: el, go: function (p) { // expand bar applyGo(p) // create new bar when progress reaches 100% if (p === 100) { init() } } } // remove element from nanobar container function rm (child) { el.removeChild(child) } // create and insert progress var in nanobar container function init () { var bar = createBar(rm) el.appendChild(bar.el) applyGo = bar.go } addCss() addClass(el, 'nanobar') if (opts.id) el.id = opts.id if (opts.classname) addClass(el, opts.classname) // insert container if (opts.target) { // inside a div el.style.position = 'relative' opts.target.insertBefore(el, opts.target.firstChild) } else { // on top of the page el.style.position = 'fixed' document.getElementsByTagName('body')[0].appendChild(el) } init() return nanobar } if (typeof exports === 'object') { // CommonJS module.exports = Nanobar } else if (typeof define === 'function' && define.amd) { // AMD. Register as an anonymous module. define([], function () { return Nanobar }) } else { // Browser globals root.Nanobar = Nanobar } }(this))
大體看下來,這個插件有這樣幾個特點:
dom+js原生選擇器
支持模塊化
es5+IIFE
不用分號派
在程序的開頭,定義了必要的Css屬性,包括bar(主體)和Nanobar(容器)兩個class:
.nanobar{ width:100%; height:4px; z-index:9999; top:0 } .bar{ width:0; height:100%; transition:height .3s; background:#000 }
從css內容來看,僅有.bar有transition:height .3s
的過渡設置,height
過渡發生的時間應該是被刪除時。在橫向應該是沒有動畫效果,但是從官網演示效果來看,橫向仍然有一定的動畫效果,這個問題下面會提到。
NanoBar接受一個opts作為參數,文檔記載的opts詳細內容如下:
名稱 | 功能 |
---|---|
id | 指定nanobar的id |
classname | 指定nanobar的class |
target | 指定Nanobar的表示位置,一般對于做頂部進度條來說不到。值得一提的是,這個參數類型為DOM Element,你必須使用document.getxxxxx 之類的方法為其賦值。 |
首先聲明了三個變量:
名稱 | 描述 |
---|---|
el | 這就是動態創建的元素-一個既沒有ID也沒有Class的空div |
applyGo | 進度條移動的方法 |
nanobar | nanobar對象,它將在new構造函數時作為結果返回 |
其中,nanobar包含這兩個元素:
名稱 | 描述 |
---|---|
el | 上面動態創建的元素 |
go | 對外開放的方法,參數為數值,那么它肯定代表了百分比而不是像素等實際物理單位 |
此處的go處理內實質上調用的是applyGo,而applyGo此時肯定為undefined
,所以applyGo實際上在別處賦值。這樣處理的結果,相當于是一層封裝,隱藏了內部實際的go方法內容。
另外也可以得出nanobar的最簡單的使用方法:
var nanobar = new Nanobar(); nanobar.go(80);
接下來,聲明了兩個內部函數,這兩個內部函數可以訪問上面提到的三個變量:
名稱 | 作用 |
---|---|
rm | 用于進度完成后,刪除動態創建的元素 |
init | 初始化方法,這個需要重點關注 |
然后是一些必要處理,由這三個部分組成:
addCss
方法,為head
節點內增加<style id="nanobarcss">
節點,并把上文的css填入其中。
調用addClass
方法,創建類名為nanobar
的容器。需要注意的是,相比于直接操作className
方法內調用了HTML5的新APIclassList
,使用它可以像jquery的addClass、removeClass一樣方便的對dom對象的class進行增加刪除判斷。更多信息請看這里。
接下來是對opts
參數進行處理:
主要是為el元素賦予id和className,根據是否指定了父容器,也就是target
,改變容器的position,并且最終將它插入到對應的位置上。
前面所有的操作,創建了一個名為nanobar
的容器,接下來就該創建bar
主體了。
可以看到,bar
變量內仍然和nanobar
一樣,由el
和go
兩部分組成,go
最終將被賦值到外層容器的applyGo
,el
將被作為子元素插入到外層容器的el
內。
這樣,當用最簡單的方式調用go時,它的順序就是這樣的:
容器nanobar.go => applyGo => 本體bar.go
觀察一下nanobar的動作方法go
、move
、place
其中的控制量有這么幾個:
名稱 | 作用 |
---|---|
on | 相當于布爾flag,標識了進度是否完成了 |
here | 終點位置 |
dist | 與終點相比的距離 |
實際處理流程可以這樣表示:
形成動畫的根本原因則是這么兩個原因:
方法place(width - dist / 4)
對剩余空間的細分
第58緊隨其后的setTimeout(go,16)
,假設把x軸看成是16ms,把Y軸看成是每次細分的長度,將會得到一個圖像類似于log2x(前期趨勢大,后期趨勢平穩,類似于動畫函數中的ease-out
)的表達式。
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