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如何實現HTML 5在線攝像頭應用

發布時間:2021-11-17 15:52:06 來源:億速云 閱讀:200 作者:柒染 欄目:web開發

如何實現HTML 5在線攝像頭應用,很多新手對此不是很清楚,為了幫助大家解決這個難題,下面小編將為大家詳細講解,有這方面需求的人可以來學習下,希望你能有所收獲。

最近在搞一個考試系統,系統要求要有隨機拍照的功能,并且攝像頭能夠收到js的控制。在線攝像頭嘛,就那兩種實現的方式:cab或者flash。

暫且不論本人從沒學過的flash(事實上我已經做了一個flash調用攝像頭的demo,雖然是調用成功了,但是對于拍照部分我實在是無力了,況且還有js控制flash部分的代碼更是令人頭痛。)。

本來之前本人已經開發了一個攝像頭的cab,但是activeX嘛,只能給IE用用,兼容性和穩定性都不是很好。于是現在開始研究基于HTML5的在線攝像頭。

首先看效果

如何實現HTML 5在線攝像頭應用

Html5大家也漸漸的不那么陌生了,至少也得知道只有少數瀏覽器能很好的兼容HTML5吧。所以測試環境是Chrome 18以上版本,并且在測試前應開啟瀏覽器的MediaStream:在地址欄輸入about:flags,啟用MediaStream。

如何實現HTML 5在線攝像頭應用

然后就可以開始敲代碼了。

不過值得注意的是,HTML5的測試不能再本地直接打開html網頁,而是需要在http上訪問html頁面。直接搭建IIS,apache或者直接通過VS來查看html5頁面。

1、  視頻流添加一個Video標簽,并調用getUserMedia獲得用戶的攝像頭視頻流。

<video id="video" autoplay="" width="320px" height="240px"></video>                 <script type="text/javascript">             var video = document.getElementById("video");              navigatornavigator.getUserMedia = navigator.getUserMedia || navigator.webkitGetUserMedia;              if (navigator.getUserMedia) {                  if (navigator.webkitURL) {                      navigator.getUserMedia("video", function (stream) {                          video.src = window.webkitURL.createObjectURL(stream);                      }, function (error) { alert(error); });                  }                  else {                      navigator.getUserMedia("video", function (stream) {                          video.src = window.webkitURL.createObjectURL(stream);                      }, function (error) { alert(error); });                  }              }              else {                  alert("navigator.getUserMedia  Error");              }          </script>

這樣,運行以后便可以直接在網頁中調用攝像頭了。運行后會提示

如何實現HTML 5在線攝像頭應用

2、  拍照

用Canvas捕獲Video標簽的內容并顯示,就做到了拍照的效果。

同樣先添加一個canvas標簽和一個button按鈕

<canvas id="canvas1" width="320" height="240"></canvas>

button點擊后調用JS,把Video標簽中當前的圖像顯示到canvas中,效果就不做演示了

function scamera() {                  var videoElement = document.getElementById('video');                  var canvasObj = document.getElementById('canvas1');                  var context1 = canvasObj.getContext('2d');                  context1.fillStyle = "#ffffff";                  context1.fillRect(0, 0, 320, 240);                  context1.drawImage(videoElement, 0, 0, 320, 240);                  //alert("PaiZhaoSuccess");              }

3.上傳到服務器

上傳到服務器還是用的老辦法,把圖片轉為base64,通過ajax,毫無新意的保存到了服務器上。(需要注意的是,HTML5中toDataURL方法是轉為的PNG格式,發送到服務端后會很大一張:320*240的照片要190kb,所以需要在服務器端轉格式為jpg,變為10kb一張。詳情見demo)

function uploadPhoto()//上傳拍照的圖片              {                  showImgCode();                  request = createRequest();                  if (request == null) {                      alert("Unable to create request");                  }                  else {                      //alert("request.OK");                      var base64Data = document.getElementById('textB64').value.replace(/\+/g, "%2B"); //對參數中的+號編碼,防止丟失                      var url = "AJAX/UploadPic.aspx";                      request.open("POST", url, true);                      request.setRequestHeader("Content-type", "application/x-www-form-urlencoded");                      request.onreadystatechange = responses;                      request.send("&img=" + base64Data);                      //alert("send.OK");                  }              }              function responses() {                  if (request.readyState == 4)//服務器處理結束                  {                      if (request.status == 200)//一切正常                      {                          if (request.responseText == "OK") {                              alert("上傳成功!");                          }                          else {                              alert("上傳失敗!");                              alert(request.responseText);                          }                      }                  }              }

事實上,通過Html5的其他一些方法,甚至可以做出在線PS的功能,不過這些不在我的需求之內,現在也就不深入研究了。

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