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如何提高GDI編程性能

發布時間:2022-01-04 10:15:50 來源:億速云 閱讀:222 作者:小新 欄目:編程語言

這篇文章將為大家詳細講解有關如何提高GDI編程性能,小編覺得挺實用的,因此分享給大家做個參考,希望大家閱讀完這篇文章后可以有所收獲。

IntPtrhandle=font.ToHfont();//性能瓶頸  //…  SafeNativeMethods.DeleteObject(handle);

由于該控件在使用GDI畫字時,通過調用Font.ToHfont()方法獲得Font的Handle。而這個方法非常慢。并且控件在畫每個Item時都被調用這個方法,Form中又有很多個這樣的控件,因此調用次數相當可觀。這就造成了這個性能瓶頸。

由于操作系統是不允許GDI的Handle個數大于9999的。如果大于9999個的話,程序就會崩掉。因此,我們絕對不能使程序中GDI的Handle個數與某些因素有線性增長關系。所有,一般都是在使用GDI畫字時創建Handle,用完之后就刪除掉。這樣也可以防止GDI泄露。

考慮到很多時候,Font都是相同的,如果能將Font創建的Handle緩存起來,性能就會有很大的提升。但是,緩存的Handle不及時刪除的話,如果Font不相同的太多,就有機會達到操作系統允許的***個數,從而使程序崩潰。

以下是我的提高GDI編程性能解決方案:

1,使用SafeFontHandle類來防止GDI泄露。SafeFontHandle派生自SafeHandleZeroOrMinusOneIsInvalid,而SafeHandleZeroOrMinusOneIsInvalid又派生自CriticalFinalizerObject。GC會對CriticalFinalizerObject做特別處理,保證所有關鍵終止代碼都有機會執行。

Code  #regionTheSafeFontHandleclass   internalsealedclassSafeFontHandle:SafeHandleZeroOrMinusOneIsInvalid  {  privateSafeFontHandle()  :base(true)  {  }   publicSafeFontHandle(IntPtrpreexistingHandle,boolownsHandle)  :base(ownsHandle)  {  base.SetHandle(preexistingHandle);  }   protectedoverrideboolReleaseHandle()  {  returnSafeNativeMethods.DeleteNativeFontHandle(base.handle);  }  }  #endregion

2,使用HandleCollector類防止Font的Handle超過操作系統***限制。HandleCollector會跟蹤Font的Handle,并在其達到指定閥值時強制執行垃圾回收。垃圾回收后,SafeFontHandle會釋放Font的handle。

Code  [SuppressUnmanagedCodeSecurity]  internalstaticclassSafeNativeMethods  {  privatestaticHandleCollectorFontHandleCollector=newHandleCollector("GdiFontHandle",500,1000);   internalstaticIntPtrCreateNativeFontHandle(Fontfont)  {  IntPtrhandle=font.ToHfont();  if(handle!=IntPtr.Zero)  {  FontHandleCollector.Add();  }  returnhandle;  }   internalstaticboolDeleteNativeFontHandle(IntPtrhandle)  {  boolsuccess=DeleteObject(handle);  if(success)  {  FontHandleCollector.Remove();  }  returnsuccess;  }   [System.Runtime.InteropServices.DllImportAttribute("gdi32.dll")]  internalstaticexternboolDeleteObject(System.IntPtrgdiObject);  }

3,使用弱引用緩存類WeakReferenceCachePool來緩存SafeFontHandle,這樣可以不影響SafeFontHandle被GC正常垃圾回收,從而釋放Font的Handle。關于弱引用緩存類WeakReferenceCachePool,可以參考《一個弱引用緩存類》這篇文章。

Code  internalstaticclassSafeFontHandleFactory  {  #regionInstanceData  privatestaticWeakReferenceCachePool_cachePool=newWeakReferenceCachePool();  #endregion  #regionMethods  publicstaticSafeFontHandleCreateSafeFontHandle(Fontfont)  {  if(font==null)  {  thrownewArgumentNullException();  }  SafeFontHandlesafeFontHandle=_cachePool[font];  if(safeFontHandle==null)  {  IntPtrnativeHandle=SafeNativeMethods.CreateNativeFontHandle(font);  safeFontHandle=newSafeFontHandle(nativeHandle,true);  _cachePool[font]=safeFontHandle;  }  returnsafeFontHandle;  }  #endregion  }

這樣就成功的緩存了GDI的Handle,而且在使用完成后,GDI的Handle不會線性增長,只要有GC回收發生,GDI的Handle都會清零,或者總個數達到HandleCollector指定的閥值時,也會清零。利用GC垃圾回收機制,在性能和內存占用之間自動平衡。

這里是測試代碼,提高GDI編程性能測試如下:

不使用弱引用緩存

TimeElapsed:350ms
CPUCycles:952,061,115
Gen0:1
Gen1:0
Gen2:0
GDIincrement:0

提高GDI編程性能,使用弱引用緩存

TimeElapsed:42ms
CPUCycles:142,020,499
Gen0:0
Gen1:0
Gen2:0
GDIincrement:0

關于“如何提高GDI編程性能”這篇文章就分享到這里了,希望以上內容可以對大家有一定的幫助,使各位可以學到更多知識,如果覺得文章不錯,請把它分享出去讓更多的人看到。

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