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C#反射相關知識有哪些

發布時間:2021-12-03 09:58:43 來源:億速云 閱讀:140 作者:iii 欄目:編程語言

這篇文章主要講解了“C#反射相關知識有哪些”,文中的講解內容簡單清晰,易于學習與理解,下面請大家跟著小編的思路慢慢深入,一起來研究和學習“C#反射相關知識有哪些”吧!

1、C#反射是什么?

Reflection,中文翻譯為反射。

這是.Net中獲取運行時類型信息的方式,.Net的應用程序由幾個部分:‘程序集(Assembly)’、‘模塊(Module)’、‘類型(class)’組成,而反射提供一種編程的方式,讓程序員可以在程序運行期獲得這幾個組成部分的相關信息,例如:

Assembly類可以獲得正在運行的裝配件信息,也可以動態的加載裝配件,以及在裝配件中查找類型信息,并創建該類型的實例。

Type類可以獲得對象的類型信息,此信息包含對象的所有要素:方法、構造器、屬性等等,通過Type類可以得到這些要素的信息,并且調用之。

MethodInfo包含方法的信息,通過這個類可以得到方法的名稱、參數、返回值等,并且可以調用之。

諸如此類,還有FieldInfo、EventInfo等等,這些類都包含在System.Reflection命名空間下。

2、C#反射命名空間和裝配件的關系

很多人對這個概念不清楚,對于一個.NET程序員來說,有必要搞清楚這些概念。

命名空間類似于java的package(包),但又不是完全相同,因為Java的包必須按照目錄的位置來擺放,而.NET就不需要了,它只需要添加相關的引用就行了。

裝配件是什么?從字面意思根本無法明白它在C#中是什么,通俗的講,在形成最終的.exe或.dll之前,那些不相關的和相關的東西(比如說很多類)要打成包組裝在一起,這些東西就叫做裝配件。當然,我們直接把它理解為exe和dll。

裝配件的命名空間的關系不是一一對應,也不是互相包含的,一個裝配件可以有多個命名空間,一個命名空間也可以在多個裝配件中存在。這樣說也許我們還不明白,那就舉個例子:

//裝配件A:  namespace N1  {     public class AC1 {…}     public class AC2 {…}  }  namespace N2  {     public class AC3 {…}     public class AC4{…}  }  //裝配件B:  namespace N1  {     public class BC1 {…}     public class BC2 {…}  }  namespace N2  {     public class BC3 {…}     public class BC4{…}  }

這兩個裝配件中都有命名空間N1、N2,而且各聲明了2個類,這樣是完全可以的,然后我們在一個應用程序中引用裝配件A,那么我們能在這個應用程序下看到N1下的類為AC1、AC2,N2下的類為AC3、AC4。

如果我們去掉對A的引用,然后去引用B裝配件,那在這個應用程序中我們只能看到N1下的BC1、BC2,N2下的BC3、BC4。

同時引用A、B,當然就能看到以上所有的類。

到這里,我們可以清楚一個概念了,命名空間只是說明一個類型是哪個族的,比如有人是漢族、有人是回族;而裝配件表明一個類型住在哪上面我們說了,裝配件是一個類型居住的地方,那么在一個程序中要使用一個類,就必須告訴編譯器這個類住在哪兒,編譯器才能找到它,也就是說必須引用該裝配件。

那么如果在編寫程序的時候,也許不確定這個類在哪里,僅僅只是知道它的名稱,就不能使用了嗎?答案是可以,這就是反射了,就是在程序運行的時候提供該類型的地址,而去找到它。

3、運行期得到類型信息有什么用

有人也許疑問,既然在開發時就能夠寫好代碼,干嘛還放到運行期去做,不光繁瑣,而且效率也受影響。

這就是個見仁見智的問題了,就跟早綁定和晚綁定一樣,應用到不同的場合。有的人反對晚綁定,理由是損耗效率,但是很多人在享受虛函數帶來的好處的時侯還沒有意識到他已經用上了晚綁定。這個問題說開去,不是三言兩語能講清楚的,所以就點到為止了。

我的看法是,晚綁定能夠帶來很多設計上的便利,合適的使用能夠大大提高程序的復用性和靈活性,但是任何東西都有兩面性,使用的時侯,需要再三衡量。

接著說,運行期得到類型信息到底有什么用呢?

還是舉個例子來說明,很多軟件開發者喜歡在自己的軟件中留下一些接口,其他人可以編寫一些插件來擴充軟件的功能,比如我有一個媒體播放器,我希望以后可以很方便的擴展識別的格式,那么我聲明一個接口:

public interface IMediaFormat  {  string Extension {get;}  Decoder GetDecoder();  }

這個接口中包含一個Extension屬性,這個屬性返回支持的擴展名,另一個方法返回一個解碼器的對象(這里我假設了一個Decoder的類,這個類提供把文件流解碼的功能,擴展插件可以派生之),通過解碼器對象我就可以解釋文件流。

那么我規定所有的解碼插件都必須派生一個解碼器,并且實現這個接口,在GetDecoder方法中返回解碼器對象,并且將其類型的名稱配置到我的配置文件里面。

這樣的話,我就不需要在開發播放器的時侯知道將來擴展的格式的類型,只需要從配置文件中獲取現在所有解碼器的類型名稱,而動態的創建媒體格式的對象,將其轉換為IMediaFormat接口來使用。

這就是一個反射的典型應用。

4、C#反射的一些運用

反射的基本概念就是上面那幾條了,那反射有哪些運用呢?

(1)通過反射獲取類型

獲取類型有兩種方法:一種是得到實例對象

這個時侯我僅僅是得到這個實例對象,得到的方式也許是一個object的引用,也許是一個接口的引用,但是我并不知道它的確切類型,我需要了解,那么就可 以通過調用System.Object上聲明的方法GetType來獲取實例對象的類型對象,比如在某個方法內,我需要判斷傳遞進來的參數是否實現了某個 接口,如果實現了,則調用該接口的一個方法:

  …   public void Process( object processObj )   {   Type t = processsObj.GetType();   if( t.GetInterface(“ITest”) !=null )      …  }  …

另外一種獲取類型的方法是通過Type.GetType以及Assembly.GetType方法,如:   

Type t = Type.GetType(“System.String”);

需要注意的是,前面我們講到了命名空間和裝配件的關系,要查找一個類,必須指定它所在的裝配件,或者在已經獲得的Assembly實例上面調用GetType。

本裝配件中類型可以只寫類型名稱,另一個例外是mscorlib.dll,這個裝配件中聲明的類型也可以省略裝配件名稱(.Net裝配件編譯的時候,默認都引用了mscorlib.dll,除非在編譯的時候明確指定不引用它),比如:

System.String是在mscorlib.dll中聲明的,上面的Type t = Type.GetType(“System.String”)是正確的

System.Data.DataTable是在System.Data.dll中聲明的,那么:

Type.GetType(“System.Data.DataTable”)就只能得到空引用。

必須:

Type t = Type.GetType("System.Data.DataTable,System.Data,Version=1.0.3300.0, Culture=neutral, PublicKeyToken=b77a5c561934e089");

(2)通過反射來遍歷對象屬性

有個Test實體類:

using System;  using System.Collections.Generic;  using System.Linq;  using System.Web;   /**//// < summary>  ///Test 的摘要說明  /// < /summary>  public class Test  {      int id;      string name;      double score;      public Test()      {      }      public int Id { get; set; }      public string Name { get; set; }      public double Score { get; set; }  }

有時候我需要遍歷某個Test對象的屬性(名稱和值)或者我很懶而且那個實體類的屬性又特別多,那可以用以下方式:

protected void Page_Load(object sender, EventArgs e)     {         Test test = new Test();         test.Id = 1;         test.Name = "語文";         test.Score = 87.5;         foreach (System.Reflection.PropertyInfo pi in test.GetType().GetProperties())         {             Response.Write(pi.Name + ":" + pi.GetValue(test, null).ToString() + "< br />");         }     }

同樣有時候也可以通過這種方法獲取瀏覽器的信息:

protected void Page_Load(object sender,EventArgs e)      {   /**////使用反射機制輸出瀏覽器各個屬性的值          foreach(System.Reflection.PropertyInfo pi in Request.Browser.GetType().GetProperties())          {                 object obj = new object();              if(pi.GetType().BaseType.Name == "PropertyInfo")              {      /**////獲取屬性的名稱及其值,并輸出在頁面上                  try                 {                      Response.Write(pi.Name + "=" + pi.GetValue(Request.Browser,null).ToString() + "< br />");                  }                  catch                 {                      continue;                  }              }                      }      }

(3)根據類型來動態創建對象

是實現抽象工廠的基礎,也是實現抽象工廠的核心技術,通過它,可以動態創建一個你想要的對象.如下面的例子是演示如何動態創建ChineseName或EnglishName的實例

using System;   using System.Reflection;   namespace TestReflection   {      class ReflectionExample       {           public static void Main()           {               IName name=AbstractFactory.GetName();               name.ShowName();           }      }       public class AbstractFactory      {          public static IName GetName()          {              //s的值以后從Web.config動態獲取              //把s賦值為:TestReflection.EnglishName,將顯示英文名              string s = "TestReflection.ChineseName";              IName name = (IName)Assembly.Load("TestReflection").CreateInstance(s);              return name;          }      }            //聲明一個接口,它有一個顯示"名字"的功能      public interface IName      {          void ShowName();      }       //實現接口,顯示中國名字      public class ChineseName : IName      {          public void ShowName()          {              Console.WriteLine("!");              Console.ReadLine("中文名字");          }      }       //實現接口,顯示英國名字      public class EnglishName:IName      {          void IName.ShowName()          {              Console.WriteLine("Enslish Name");              Console.ReadLine();          }      }  }

感謝各位的閱讀,以上就是“C#反射相關知識有哪些”的內容了,經過本文的學習后,相信大家對C#反射相關知識有哪些這一問題有了更深刻的體會,具體使用情況還需要大家實踐驗證。這里是億速云,小編將為大家推送更多相關知識點的文章,歡迎關注!

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