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C#裝箱和拆箱機制使得在C#類型系統中,任何值類型,引用類型和object類型之間進行轉換,簡單地說,有了C#裝箱和拆箱的概念,對任何類型的值來說,最終我們都可以看作是object類型.
裝箱轉換是指將一個值類型隱式地轉換成一個object類型,或者把這個值類型轉換成一個被該值類型應用的接口類型,把一個值類型的值裝箱,也就是創建一個object實例并將這個值復制給這個object.
C#裝箱和拆箱正好相反,拆箱轉換是指將一個對象類型顯式轉換成一個值類型,或是將一個接口類型顯式轉換成一個執行該接口的值類型.拆箱的過程分為兩步,首先,檢查這個對象實例,看它是否為給定的值類型的裝箱值,然后,把這個實例的值拷貝給值類型的變量.
using System; using System.Collections.Generic; using System.ComponentModel; using System.Data; using System.Drawing; using System.Text; using System.Windows.Forms; namespace WindowsApplication2 ...{ public partial class Form1 : Form ...{ public Form1() ...{ InitializeComponent(); } private void Form1_Load(object sender, EventArgs e) ...{ Checker c = new Checker(); ClassA ca=new ClassA(); Mystruct s = new Mystruct(); IClassB ib =ca; //封箱; object ob =s; //封箱;從值類型轉換到object類型 Mystruct s1 =(Mystruct)ob; //拆箱 從object類型轉換到值類型 c.Getcheck(s1); } } public class Checker ...{ public Checker() ...{ } public void Getcheck(object par) ...{ if (par is ClassA) ...{ MessageBox.Show("YES,ClassA"); } else ...{ MessageBox.Show("NO,ClassA"); } if (par is IClassB) ...{ MessageBox.Show("YES,IClassB"); } else ...{ MessageBox.Show("NO,IClassB"); } if (par is Mystruct) ...{ MessageBox.Show("YES,Mystruct"); } else ...{ MessageBox.Show("NO,Mystruct"); } } } public class ClassA:IClassB ...{ } public class ClassB:IClassB ...{ } interface IClassB ...{ } struct Mystruct ...{ } }
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