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這篇文章主要為大家展示了“C#中的基礎知識有哪些”,內容簡而易懂,條理清晰,希望能夠幫助大家解決疑惑,下面讓小編帶領大家一起研究并學習一下“C#中的基礎知識有哪些”這篇文章吧。
C#基礎知識——數據類型
float (單精度 精度為7位數)
double (雙精度 精度為15~16位數)
decimal (十進制類型 取值比double要小 但它更精確)
decimal d_value = 1.0m //下標m表示為十進制類型 如省略m 則當成double處理 char c_value = ‘\X0032’ //16進制轉義符 char c_value = ‘\u0032’ //Unicode表示法 char c_value = ‘A’; //單引號 string s_value = “long”;//雙引號 string[] s = new string[6] //字符數組{..} Click Show CodeShow Code [+] class Test { static void Main() { int[] a1 = new int[] {1, 2, 3}; //一維 int[,] a2 = new int[,] {{1, 2, 3}, {4, 5, 6}}; //二維 int[,,] a3 = new int[10, 20, 30]; //三維 int[][] j2 = new int[3][]; //變長 j2[0] = new int[] {1, 2, 3}; j2[1] = new int[] {1, 2, 3, 4, 5, 6}; j2[2] = new int[] {1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9}; } }
結構是值類型,而不是引用類型,所以不支持繼承!結構被存在堆棧中或者是內聯。結構在精心下可以提高存儲效能。例如,定義一個與類有著相同信息的結構可以大大地減少存儲空間
struct Point { public int x, y; public Point(int x, int y) { this.x = x; this.y = y; } }
枚舉
1.在某一時刻只能取枚舉中某一個元素的值
2.每個元素類型都是 int 型 且***個元素的值為 0 它后面的元素遞增 1
enum WeekDay{ Sunday,Monday,Tuesday } WeekDay day; day = Tuseday;
代表
1.相當于C#中函數指針原型 與指針不同的是 代表在C#是類型安全的
2.聲明時不能有返回值 也不能帶有輸出類型的參數
delegate int MyDelegate();//聲明一個指向int類型函數原型的代表
裝箱和拆箱
1.可以把值類型當作一個引用類型對待
2.裝箱是指把值類型隱式或顯式的轉換成object類型
3.拆箱是將object類型顯式的轉換成值類型
C#基礎知識——常量與靜態變量
常量本身就是值的形式 內存中是不分配空間的;靜態變量是變量形式 內存中需要分配空間
public static string s_value = "this is a " + s_dog ;//假設s_dog是另一個變量 初始化時值可以根據s_dog的不同有所改變 public const double X = 1.0, Y = 2.0;//值不可以改變
C#基礎知識——類型轉換
(類型)變量
Convert.toXXX(變量)
以上是“C#中的基礎知識有哪些”這篇文章的所有內容,感謝各位的閱讀!相信大家都有了一定的了解,希望分享的內容對大家有所幫助,如果還想學習更多知識,歡迎關注億速云行業資訊頻道!
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