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這篇文章主要介紹“C#如何實現多個接口”,在日常操作中,相信很多人在C#如何實現多個接口問題上存在疑惑,小編查閱了各式資料,整理出簡單好用的操作方法,希望對大家解答”C#如何實現多個接口”的疑惑有所幫助!接下來,請跟著小編一起來學習吧!
一個接口定義一個協定。C#實現多個接口的類或結構必須遵守其協定。接口可以包含方法、屬性、索引器和事件作為成員。
interface IExample { string this[int index] { get; set; } event EventHandler E; void F(int value); string P { get; set; } } public delegate void EventHandler(object sender, EventArgs e);
顯示了一個包含索引器、事件 E、方法 F 和屬性 P 的接口。接口可以使用多重繼承。在下面的示例中,
interface IControl { void Paint(); } interface ITextBox: IControl { void SetText(string text); } interface IListBox: IControl { void SetItems(string[] items); } interface IComboBox: ITextBox, IListBox {}
接口 IComboBox 同時從 ITextBox 和 IListBox 繼承。類和結構可以實現多個接口。在下面的示例中,
interface IDataBound { void Bind(Binder b); } public class EditBox: Control, IControl, IDataBound { public void Paint() {...} public void Bind(Binder b) {...} }
類 EditBox 從類 Control 派生,并且同時實現 IControl 和 IDataBound。
在前面的示例中,IControl 接口中的 Paint 方法和 IDataBound 接口中的 Bind 方法是使用 EditBox 類的公共成員實現的。C# 提供了另一種方式來實現這些方法,使得實現類避免將這些成員設置成公共的。這就是:接口成員可以用限定名來實現。例如,在 EditBox 類中將 Paint 方法命名為 IControl.Paint,將 Bind 方法命名為 IDataBound.Bind 方法。
public class EditBox: IControl, IDataBound { void IControl.Paint() {...} void IDataBound.Bind(Binder b) {...} }
用這種方式C#實現多個接口成員稱為顯式接口成員,這是因為每個成員都顯式地指定要實現的接口成員。顯式接口成員只能通過接口來調用。例如,在 EditBox 中實現的 Paint 方法只能通過強制轉換為 IControl 接口來調用。
class Test { static void Main() { EditBox editbox = new EditBox(); editbox.Paint(); // error: no such method IControl control = editbox; control.Paint(); // calls EditBox's Paint implementation } }
到此,關于“C#如何實現多個接口”的學習就結束了,希望能夠解決大家的疑惑。理論與實踐的搭配能更好的幫助大家學習,快去試試吧!若想繼續學習更多相關知識,請繼續關注億速云網站,小編會繼續努力為大家帶來更多實用的文章!
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