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Flex與Flex swf如何實現通訊,很多新手對此不是很清楚,為了幫助大家解決這個難題,下面小編將為大家詳細講解,有這方面需求的人可以來學習下,希望你能有所收獲。
Flex通訊系列---Flex與Flex swf
這里講述的是在FlexApplication中嵌套一個Flex swf,然后實現Flex與Flex swf相互間的通訊。我們需要引入SystemManager接口實現。
下面我們來看一下《Flex3參考手冊》對SystemManager的描述,你大約就知道怎么回事,使用里面現成的屬性和方法就可以實現Flex與Flex swf的通訊啦。
每個應用程序都包含一個SystemManager。如果應用程序窗口的大小發生更改(您無法在應用程序中更改其大小,只能通過與操作系統窗口或瀏覽器交互來進行更改),則SystemManager會發送一個事件。它是應用程序中所有可顯示項目(例如mx.core.Application主實例以及所有彈出窗口、工具提示、光標等)的父項。任何以SystemManager作為父項的對象都將被視為“***”窗口,就連工具提示和光標也是如此。
是的,要實現Flex調用嵌套Flex swf,主要我們在Flex swf中為Flex打開方便之門就可以了,也就是設計一個publicfunction,難道這還不夠簡易?下面說一下簡單的實現:
1、在FlexApplication(如命名為Main.mxml)中通過Flex swfLoader標簽加載Flex swf文件:
viewplaincopytoclipboardprint? <mx:Flex swfLoaderid="Flex swfLoader"source="Game01.Flex swf"/> <mx:Flex swfLoaderid="Flex swfLoader"source="Game01.Flex swf"/>
2、在Game01.mxml中設計一個publicfunction。如:
viewplaincopytoclipboardprint? publicfunctioninvokeByOutsideFlex():void{ trace("Success..."); } publicfunctioninvokeByOutsideFlex():void{ trace("Success..."); }
3、在Main.mxml中調用:
viewplaincopytoclipboardprint?
Object(Object(Flex swfLoader.content).application).invokeByOutsideFlex();
//其實第二個Object具體是SystemManager對象,所以也可以寫作
Object(SystemManager(Flex swfLoader.content).application).invokeByOutsideFlex();
Object(Object(Flex swfLoader.content).application).invokeByOutsideFlex();
//其實第二個Object具體是SystemManager對象,所以也可以寫作
Object(SystemManager(Flex swfLoader.content).application).invokeByOutsideFlex();
我們先來了解兩個內容,一個事Flex swfLoader的content屬性,另一個是Application.application。
◆Flex swfLoader-content
content屬性
content:DisplayObject[]
此屬性包含表示在Flex swfLoader控件中加載的內容的對象。
Application-application
很明顯,通過這樣簡單的兩句話就可以獲取到FlexApplication層次下的public方法。
好了,至此已經可以實現了Flex向Flex swf通訊了。那么Flex swf怎么可以反過來跟FLEX說話呢?原理是一樣的,Flex開放一些function,然后Flex swf就可以直接調用那些function了。
4、如在Main.mxml中加入:
viewplaincopytoclipboardprint? publicfunctioninvokeByInsideFlex swf():void{ trace("Igetit..."); } publicfunctioninvokeByInsideFlex swf():void{ trace("Igetit..."); }
5、回去Game01.mxml可以直接通過如下代碼調用:
viewplaincopytoclipboardprint? Object(SystemManager(this.parent.parent.root).application).invokeByInsideFlex swf(); //SystemManager可以改成Object,多態特性 Object(SystemManager(this.parent.parent.root).application).invokeByInsideFlex swf(); //SystemManager可以改成Object,多態特性
接下來我們需要看一下兩個屬性:
◆UIComponent:
這個層次我是通過Debug對象層層查找出來的,層次不同當然需要改一下了,甚至可以直接跳到幾層,直接到最外層,這個自己再去查查,呵呵。
源代碼下載:準備上傳
parent屬性
parent:DisplayObjectContainer[]
此組件的父容器或組件。只有UIComponent對象應該具有父屬性。非UIComponent對象應該使用其它屬性引用其所屬對象。一般而言,非UIComponent對象使用owner屬性引用其所屬對象。
◆DisplayObject:
root屬性
root:DisplayObject[]
對于加載的Flex swf文件中的顯示對象,root屬性是此Flex swf文件所表示的顯示列表樹結構部分中的***顯示對象。對于代表已加載圖像文件的位圖對象,root屬性就是位圖對象本身。對于***個加載的Flex swf文件的主類的實例,root屬性就是顯示對象本身。Stage對象的root屬性是Stage對象本身。對于任何未添加到顯示列表的顯示對象,root屬性設置為null,除非它已添加到符合以下條件的顯示對象容器:不在顯示列表中,但屬于已加載Flex swf文件中***顯示對象的子級。
application屬性
application:Object[]
應用程序的引用。
通常,Application對象可能存在層次結構,因為Application可以使用Flex swfLoader控件動態加載其它Application。可通過UIComponent的parentApplication屬性訪問UIComponent所在的子Application,并可以在層次結構中向上瀏覽到Application。
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