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怎么在React條件渲染中使用三元表達式

發布時間:2021-11-10 11:06:50 來源:億速云 閱讀:446 作者:iii 欄目:web開發

本篇內容介紹了“怎么在React條件渲染中使用三元表達式”的有關知識,在實際案例的操作過程中,不少人都會遇到這樣的困境,接下來就讓小編帶領大家學習一下如何處理這些情況吧!希望大家仔細閱讀,能夠學有所成!

三元表達式 vs if/else

假設我們有一個組件被傳進來一個 name 屬性。 如果這個字符串非空,我們會顯示一個問候語。否則,我們會告訴用戶他們需要登錄。

這是一個只實現了如上功能的無狀態函數式組件(SFC)。

const MyComponent = ({ name }) => {  if (name) {    return (      <div className="hello">        Hello {name}      </div>    );  }  return (    <div className="hello">      Please sign in    </div>  );};

這個很簡單但是我們可以做得更好。這是使用三元運算符conditional ternary operator編寫的相同組件。

const MyComponent = ({ name }) => (  <div className="hello">    {name ? `Hello ${name}` : 'Please sign in'}  </div>);

請注意這段代碼與上面的例子相比是多么簡潔。

有幾點需要注意。因為我們使用了箭頭函數的單語句形式,所以隱含了return 語句。另外,使用三元運算符允許我們省略掉重復的 <div className="hello"> 標記。

三元表達式 vs &&

正如您所看到的,三元表達式用于表達 if/else 條件式非常好。但是對于簡單的 if 條件式怎么樣呢?

讓我們看另一個例子。如果 isPro(一個布爾值)為真,我們將顯示一個獎杯表情符號。我們也要渲染星星的數量(如果不是 0)。我們可以這樣寫。

const MyComponent = ({ name, isPro, stars}) => (  <div className="hello">    <div>      Hello {name}      {isPro ? '?' : null}    </div>    {stars ? (      <div>        Stars:{'☆'.repeat(stars)}      </div>    ) : null}  </div>);

請注意 else 條件返回 null 。 這是因為三元表達式要有“否則”條件。

對于簡單的 if 條件式,我們可以使用更合適的東西:&& 運算符。這是使用 && 編寫的相同代碼。

const MyComponent = ({ name, isPro, stars}) => (  <div className="hello">    <div>      Hello {name}      {isPro && '?'}    </div>    {stars && (      <div>        Stars:{'☆'.repeat(stars)}      </div>    )}  </div>);

沒有太多區別,但是注意我們消除了每個三元表達式***面的 : null (else 條件式)。一切都應該像以前一樣渲染。

嘿!約翰得到了什么?當什么都不應該渲染時,只有一個 0。這就是我上面提到的陷阱。這里有解釋為什么:

根據 MDN,一個邏輯運算符“和”(也就是 &&):

expr1 && expr2

如果 expr1 可以被轉換成 false ,返回 expr1;否則返回 expr2。 如此,當與布爾值一起使用時,如果兩個操作數都是 true&& 返回 true ;否則,返回 false

好的,在你開始拔頭發之前,讓我為你解釋它。

在我們這個例子里, expr1 是變量 stars,它的值是 0,因為 0 是假值,0 會被返回和渲染。看,這還不算太壞。

我會簡單地這么寫。

如果 expr1 是假值,返回 expr1 ,否則返回 expr2

所以,當對非布爾值使用 && 時,我們必須讓這個假值返回 React 無法渲染的東西,比如說,false 這個值。

我們可以通過幾種方式實現這一目標。讓我們試試吧。

{!!stars && (  <div>    {'☆'.repeat(stars)}  </div>)}

注意 stars 前的雙感嘆操作符(!!)(呃,其實沒有雙感嘆操作符。我們只是用了感嘆操作符兩次)。

***個感嘆操作符會強迫 stars 的值變成布爾值并且進行一次“非”操作。如果 stars0 ,那么 !stars 會是 true

然后我們執行第二個操作,所以如果 stars0!!stars 會是 false。正好是我們想要的。

如果你不喜歡 !!,那么你也可以強制轉換出一個布爾數比如這樣(這種方式我覺得有點冗長)。

{Boolean(stars) && (

或者只是用比較符產生一個布爾值(有些人會說這樣甚至更加語義化)。

{stars > 0 && (
關于字符串

空字符串與數字有一樣的毛病。但是因為渲染后的空字符串是不可見的,所以這不是那種你很可能會去處理的難題,甚至可能不會注意到它。然而,如果你是***主義者并且不希望 DOM 上有空字符串,你應采取我們上面對數字采取的預防措施。

其它解決方案

一種可能的將來可擴展到其他變量的解決方案,是創建一個單獨的 shouldRenderStars 變量。然后你用 && 處理布爾值。

const shouldRenderStars = stars > 0;
return (  <div>    {shouldRenderStars && (      <div>        {'☆'.repeat(stars)}      </div>    )}  </div>);

之后,在將來,如果業務規則要求你還需要已登錄,擁有一條狗以及喝淡啤酒,你可以改變 shouldRenderStars 的得出方式,而返回的內容保持不變。你還可以把這個邏輯放在其它可測試的地方,并且保持渲染明晰。

const shouldRenderStars =   stars > 0 && loggedIn && pet === 'dog' && beerPref === 'light`;
return (  <div>    {shouldRenderStars && (      <div>        {'☆'.repeat(stars)}      </div>    )}  </div>);

“怎么在React條件渲染中使用三元表達式”的內容就介紹到這里了,感謝大家的閱讀。如果想了解更多行業相關的知識可以關注億速云網站,小編將為大家輸出更多高質量的實用文章!

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