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C++的另一種錯誤處理策略是什么

發布時間:2021-10-29 17:50:22 來源:億速云 閱讀:160 作者:柒染 欄目:編程語言

C++的另一種錯誤處理策略是什么,針對這個問題,這篇文章詳細介紹了相對應的分析和解答,希望可以幫助更多想解決這個問題的小伙伴找到更簡單易行的方法。

這篇短文是討論一個大多數程序員都感興趣的一個話題:錯誤處理。錯誤處理是編程的一個“黑暗面”。它既是應用程序的“現實世界”的關鍵點,也是一個你想隱藏的復雜業務。

在早期的C編程生涯中,我知道三種錯誤處理的方式。

C語言的方式:返回錯誤碼

C語言風格的錯誤處理是最簡單的,但是并不***。

C語言風格的錯誤處理依賴于“當程序遇到錯誤時返回一個錯誤碼”。這里是一個簡單的例子:

int find_slash(const char *str) {     int i = 0;        while (str[i] && str[i] != '/')           i++;        if (str[i] == '\0')         return -1; //Error code        //True value     return i; }    // . . .    if (find_slash(string) == -1) {         //error handling }

使用這種方式的有什么好處?

你可以在調用函數之后直接處理錯誤碼(在C語言中,你也會這樣處理),顯示一個錯誤消息或者直接終止程序。或者僅僅恢復程序最近的一個狀態,終止計算。

當你找不到錯誤處理在哪里的時候,你只需要后頭看看函數調用,錯誤處理就在那個附近。

使用這種方式有什么不好?

有人可能會告訴你,這種異常/錯誤處理方式和“執行邏輯”混在了一起。當你順序地閱讀這些代碼的時候就行程序執行一樣,你看到了一會錯誤處理,一會程序執行。這樣很糟糕,你可能更喜歡只讀程序執行邏輯或者錯誤處理邏輯。

并且你被限定使用錯誤碼,如果你想要提供更多的信息,你需要創建一些功能函數比如:errstr或者提供全局變量。

使用C++的方式

C++作為對C的增強,引入了一種新的錯誤處理方式——異常。異常通過拋出一個錯誤的方式來中斷正常代碼執行邏輯,并可以被其他地方所捕獲。下面是一個簡單的例子:

int find_slash(const char *str) {     int i = 0;        while (str[i] && str[i] != '/')           i++;        if (str[i] == '\0')         throw AnException("Error message");        //True value     return i; }    // . . .    try {     find_slash(string); } catch(AnException& e) {    //Handle exception }

這樣做的好處?

程序邏輯和錯誤處理分離了。一邊你可以看到函數是如何工作的,而另一邊你可以看到函數失敗時候是怎么處理的。這樣做很***,可以很容易看出錯誤處理和正常程序邏輯。

另外,現在你可以為你的錯誤提供你需要的盡可能多的信息,因為你可以將需要的內容填充在自定義異常對象里。

這樣做的壞處

編寫詳盡的異常處理變得很冗。你需要一個異常樹,但是***不要太大,這樣,你可以選擇捕獲感興趣的異常。同時,內部需要提供錯誤碼,來獲知究竟發生了什么,同時需要檢索一些錯誤消息,等等。編寫寫異常類通常都是冗長,這是將信息嵌入到錯誤里來靈活處理更多的信息的成本。

這里的錯誤處理哲學是將錯誤盡可能推遲到需要處理的地方再處理,當你不知道程序執行過程究竟哪里會產生一個錯誤,你需要跳過不同的文件和功能函數來 查找,這通常都是困難的,如果你在一個很深的調用樹(這里意思是當你將函數調用繪制出一個圖形,其形狀類似一棵樹)上引發了一個異常,你需要指定在哪里來 處理這個異常,當它被處理的時候,它又是在哪里發生的。特別是當你的程序很大,又是很早之前編寫,有恰巧設計不夠良好的時候,就更加顯得困難。而大多數商 業項目都是這樣。

所以我覺得“異常是危險的”。雖然它提供了一種良好的方式來處理錯誤——僅限于一些小項目,并且這里的調用圖簡單且易于掌握時候。

錯誤封裝的模式

我這里把它叫做一種模式,所以人們不必害怕擔心。后面,我會給它一種更好的命名,所以請不要著急。

錯誤封裝的主旨是創建一種封裝來包含錯誤消息或者錯誤的返回值。我們通常會選擇字符串而不是其他,因為這也并不容易實現。我們盡力保證語法的可讀性,可理解,并且容易應用。我們不處理拷貝構造或者多參數函數及返回值,這里僅給出一個盡可能簡單的例子。

讓我們以下面的例子開始:

E<int> find_slash(const char* str) {     int i = 0;        while (str[i] && str[i] != '/')           i++;        if (str[i] == '\0')         return fail<int>("Error message");        //True value     return ret(i); }    // . . .    auto v = find_slash(string); if(!v) {     //Handle exception }

乍一看,這里有點類似C語言的風格,但是不是,為表明這一點,請看接下來的多個函數調用例子:

E<int> find_slash(const char*); E<int> do_some_arithmetic(int); E<std::string> format(int); E<void> display(std::string);    auto v = ret(string)          .bind(find_slash)          .bind(do_some_arithmetic)          .bind(format)          .bind(display);    if(!v) {     //Handle error }

好了,這里發生了什么?bind是一個成員函數來綁定你的函數調用,試著去應用它。如果錯誤裝箱里面含有一個值,那么它就應用于函數調用,繼續返回一個錯誤裝箱(編譯器不允許你返回一個不帶錯誤裝箱的函數)。

所以,我們鏈式調用了find_slashe,do_some_arithmetic, format和display.它們都不處理錯誤裝箱,由于bind函數的作用,我們將函數E<something_out> f(something_in)返回結果給E<something_out> f(E<something_in>)函數做參數。

這里的好處是什么?

再一次,函數邏輯(調用鏈)和錯誤處理分離了。和異常一樣,我們可以簡單讀一下函數調用鏈來了解代碼邏輯,而不用關心執行是在哪里被中斷的。事實上,函數調用鏈可以在任何調用時被中斷。但是我們可以認為沒有錯誤發生,如果我們的邏輯是正確的,可以很快速檢查。

當然,類型推導會阻止你在調用display之后繼續進行綁定。所以我們也沒有失去類型能力。

注意,我們沒有在其他地方調用這些函數,我們在***將這些方法組裝在一起。這里是關鍵,你應該編寫一些小的模塊函數(另外,注意:你應該編寫模板函 數使其工作)接收一個值,然后計算一個新值或者返回失敗。在每一步中,你都不需要考慮可能出現錯誤導致你的控制流中斷,并且校驗你是否在一個有效的狀態上 (異常安全基于查詢每個函數調用,指出函數是否中斷你的控制流程,如果出現異常會發生什么),基于這一點,這樣做更安全。

和異常一樣,我們可以處理很詳細的信息,盡管這里我們編寫的是一個偏模板函數,所以也容易理解一些。

我們可以很容易放置異常處理邏輯,把它放在函數調用鏈之后(除非這個返回值還需要進一步被鏈接)。現在,我們有一個大的的執行流,沒有中斷,使用小 的函數處理流程,容易定位。當需要添加一個新的錯誤時,你只需找到那些函數,通過函數調用鏈,你可以直接定位到處理位置,并根據需要添加。大型項目變得更 加的線性化,并且更易讀。

這樣做有什么不足?

首先,這是一個新的處理方式,并且和C++的方式不兼容。這不是一個標準處理方法,當你使用stl時,你仍然需要使用異常。

對于我來說,這樣做還是有點冗長。需要顯式編寫fail<int>(&hellip;)的模板推導顯得有點怪異,如果你有個多態錯誤類型就更糟了,你不得不這樣寫fail<return_type, error_type>("...").

當函數有多個參數時編寫也很困難,在其他一些語言中,可以使用適用類型和抽象類型很好地解決這個問題,不過這在C++中不會提供。我想更適合使用bind2(E<a>, E<b>, f)bind3(E<a>, E<b>, E<c>, f),可變模板參數功能更有用。

為獲取封裝錯誤中的值,我們需要檢查這個值是否是有效值,接著調用一個“to_value”方法。我們沒辦法不通過檢查來做到這一點。我們希望的是“解構”一個對象,不過這在C++中不支持,這也不是一些可以說“我們把它加入到下一個標準”的特性。

目前為止,我不知道讀者是否有方法將其適配到成員函數中,如果你有想法,請測試一下,如果可以,請告知我們。

實現原子錯誤處理

我實現了它,我定義了這個黑魔法的名字&mdash;&mdash;“原子化”,你可以認為“原子化”是一個對值和錯誤上下文的裝箱,比如,一個box包含一個值或者什么也不包含是一個原子組(這里作為一個練習,你可以試著實現一下)。

有點奇怪的是,從某個角度來說隊列是一個原子組,他們擁有一個上下文的值。

讓我們從上面的E模版類實現開始,這里使用了C++11標準中的decltype和auto -> decltype類型,允許自動推導得到表達式的類型,這非常有用。

這里的bind函數有點怪異,但是他實現了我剛才提到的內容。

關于C++的另一種錯誤處理策略是什么問題的解答就分享到這里了,希望以上內容可以對大家有一定的幫助,如果你還有很多疑惑沒有解開,可以關注億速云行業資訊頻道了解更多相關知識。

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