亚洲激情专区-91九色丨porny丨老师-久久久久久久女国产乱让韩-国产精品午夜小视频观看

溫馨提示×

溫馨提示×

您好,登錄后才能下訂單哦!

密碼登錄×
登錄注冊×
其他方式登錄
點擊 登錄注冊 即表示同意《億速云用戶服務條款》

如何理解JS中的面向對象

發布時間:2021-10-28 16:56:41 來源:億速云 閱讀:118 作者:iii 欄目:web開發

這篇文章主要講解了“如何理解JS中的面向對象”,文中的講解內容簡單清晰,易于學習與理解,下面請大家跟著小編的思路慢慢深入,一起來研究和學習“如何理解JS中的面向對象”吧!

在講這個之前我們先來說說類,了解面向對象的朋友應該都知道,如果我要定義一個通用的類型我可以使用類(class)。比如在java中我們可以這樣定義一個類:

public class Puppy{      int puppyAge;      public Puppy(age){        puppyAge = age;      }      public void say() {        System.out.println("汪汪汪");       }  }

上述代碼我們定義了一個Puppy類,這個類有一個屬性是puppyAge,也就是小狗的年齡,然后有一個構造函數Puppy(),這個構造函數接收一個參數,可以設置小狗的年齡,另外還有一個說話的函數say。這是一個通用的類,當我們需要一個兩歲的小狗實例是直接這樣寫,這個實例同時具有父類的方法:

Puppy myPuppy = new Puppy( 2 );  myPuppy.say();     // 汪汪汪

但是早期的JS沒有class關鍵字啊(以下說JS沒有class關鍵字都是指ES6之前的JS,主要幫助大家理解概念,本文不涉及ES6的class),JS為了支持面向對象,使用了一種比較曲折的方式,這也是導致大家迷惑的地方,其實我們將這種方式跟一般的面向對象類比起來就很清晰了。下面我們來看看JS為了支持面向對象需要解決哪些問題,都用了什么曲折的方式來解決。

沒有class,用函數代替

首先JS連class關鍵字都沒有,怎么辦呢?用函數代替,JS中最不缺的就是函數,函數不僅能夠執行普通功能,還能當class使用。比如我們要用JS建一個小狗的類怎么寫呢?直接寫一個函數就行:

function Puppy() {}

這個函數可以直接用new關鍵字生成實例:

const myPuppy = new Puppy();

這樣我們也有了一個小狗實例,但是我們沒有構造函數,不能設置小狗年齡啊。

函數本身就是構造函數

當做類用的函數本身也是一個函數,而且他就是默認的構造函數。我們想讓Puppy函數能夠設置實例的年齡,只要讓他接收參數就行了。

function Puppy(age) {    this.puppyAge = age;  }  // 實例化時可以傳年齡參數了  const myPuppy = new Puppy(2);

注意上面代碼的this,被作為類使用的函數里面this總是指向實例化對象,也就是myPuppy。這么設計的目的就是讓使用者可以通過構造函數給實例對象設置屬性,這時候console出來看

myPuppy.puppyAge就是2。console.log(myPuppy.puppyAge);   // 輸出是 2

實例方法用prototype

上面我們實現了類和構造函數,但是類方法呢?Java版小狗還可以“汪汪汪”叫呢,JS版怎么辦呢?JS給出的解決方案是給方法添加一個prototype屬性,掛載在這上面的方法,在實例化的時候會給到實例對象。我們想要myPuppy能說話,就需要往Puppy.prototype添加說話的方法。

Puppy.prototype.say = function() {    console.log("汪汪汪");  }

使用new關鍵字產生的實例都有類的prototype上的屬性和方法,我們在Puppy.prototype上添加了say方法,myPuppy就可以說話了,我么來試一下:

myPuppy.say();    // 汪汪汪

實例方法查找用__proto__

那myPuppy怎么就能夠調用say方法了呢,我們把他打印出來看下,這個對象上并沒有say啊,這是從哪里來的呢?

如何理解JS中的面向對象

這就該__proto__上場了,當你訪問一個對象上沒有的屬性時,比如myPuppy.say,對象會去__proto__查找。__proto__的值就等于父類的prototype, myPuppy.__proto__指向了Puppy.prototype。

如何理解JS中的面向對象

如果你訪問的屬性在Puppy.prototype也不存在,那又會繼續往Puppy.prototype.__proto__上找,這時候其實就找到了Object了,Object再往上找就沒有了,也就是null,這其實就是原型鏈。

如何理解JS中的面向對象

constructor

我們說的constructor一般指類的prototype.constructor。prototype.constructor是prototype上的一個保留屬性,這個屬性就指向類函數本身,用于指示當前類的構造函數。

如何理解JS中的面向對象

如何理解JS中的面向對象

既然prototype.constructor是指向構造函數的一個指針,那我們是不是可以通過它來修改構造函數呢?我們來試試就知道了。我們先修改下這個函數,然后新建一個實例看看效果:

function Puppy(age) {    this.puppyAge = age;  }  Puppy.prototype.constructor = function myConstructor(age) {    this.puppyAge2 = age + 1;  }  const myPuppy2 = new Puppy(2);  console.log(myPuppy2.puppyAge);    // 輸出是2

上例說明,我們修改prototype.constructor只是修改了這個指針而已,并沒有修改真正的構造函數。

可能有的朋友會說我打印myPuppy2.constructor也有值啊,那constructor是不是也是對象本身的一個屬性呢?其實不是的,之所以你能打印出這個值,是因為你打印的時候,發現myPuppy2本身并不具有這個屬性,又去原型鏈上找了,找到了prototype.constructor。我們可以用hasOwnProperty看一下就知道了:

如何理解JS中的面向對象

上面我們其實已經說清楚了prototype,__proto__,constructor幾者之間的關系,下面畫一張圖來更直觀的看下:

如何理解JS中的面向對象

靜態方法

我們知道很多面向對象有靜態方法這個概念,比如Java直接是加一個static關鍵字就能將一個方法定義為靜態方法。JS中定義一個靜態方法更簡單,直接將它作為類函數的屬性就行:

Puppy.statciFunc = function() {    // statciFunc就是一個靜態方法    conlose.log('我是靜態方法,this拿不到實例對象');  }        Puppy.statciFunc();            // 直接通過類名調用

靜態方法和實例方法最主要的區別就是實例方法可以訪問到實例,可以對實例進行操作,而靜態方法一般用于跟實例無關的操作。這兩種方法在jQuery中有大量應用,在jQuery中$(selector)其實拿到的就是實例對象,通過$(selector)進行操作的方法就是實例方法。比如$(selector).append(),這會往這個實例DOM添加新元素,他需要這個DOM實例才知道怎么操作,將append作為一個實例方法,他里面的this就會指向這個實例,就可以通過this操作DOM實例。那什么方法適合作為靜態方法呢?比如$.ajax,這里的ajax跟DOM實例沒關系,不需要這個this,可以直接掛載在$上作為靜態方法。

繼承

面向對象怎么能沒有繼承呢,根據前面所講的知識,我們其實已經能夠自己寫一個繼承了。所謂繼承不就是子類能夠繼承父類的屬性和方法嗎?換句話說就是子類能夠找到父類的

prototype,最簡單的方法就是子類原型的__proto__指向父類原型就行了。function Parent() {}

function Child() {}  Child.prototype.__proto__ = Parent.prototype;  const obj = new Child();  console.log(obj instanceof Child );   // true  console.log(obj instanceof Parent );   // true

上述繼承方法只是讓Child訪問到了Parent原型鏈,但是沒有執行Parent的構造函數:

function Parent() {    this.parentAge = 50;  }  function Child() {}  Child.prototype.__proto__ = Parent.prototype;  const obj = new Child();  console.log(obj.parentAge);    // undefined

為了解決這個問題,我們不能單純的修改Child.prototype.__proto__指向,還需要用new執行下Parent的構造函數:

function Parent() {    this.parentAge = 50;  }  function Child() {}  Child.prototype.__proto__ = new Parent();  const obj = new Child();  console.log(obj.parentAge);    // 50

上述方法會多一個__proto__層級,可以換成修改Child.prototype的指向來解決,注意將

Child.prototype.constructor重置回來:function Parent() {    this.parentAge = 50;  }  function Child() {}  Child.prototype = new Parent();  ChildChild.prototype.constructor = Child;      // 注意重置constructor  const obj = new Child();  console.log(obj.parentAge);    // 50

當然還有很多其他的繼承方式,他們的原理都差不多,只是實現方式不一樣,核心都是讓子類擁有父類的方法和屬性,感興趣的朋友可以自行查閱。

自己實現一個new

結合上面講的,我們知道new其實就是生成了一個對象,這個對象能夠訪問類的原型,知道了原理,我們就可以自己實現一個new了。

function myNew(func, ...args) {    const obj = {};     // 新建一個空對象    func.call(obj, ...args);  // 執行構造函數    obj.__proto__ = func.prototype;    // 設置原型鏈    return obj;  }  function Puppy(age) {    this.puppyAge = age;  }  Puppy.prototype.say = function() {    console.log("汪汪汪");  }  const myPuppy3 = myNew(Puppy, 2);  console.log(myPuppy3.puppyAge);  // 2  console.log(myPuppy3.say());     // 汪汪汪

自己實現一個instanceof

知道了原理,其實我們也知道了instanceof是干啥的。instanceof不就是檢查一個對象是不是某個類的實例嗎?換句話說就是檢查一個對象的的原型鏈上有沒有這個類的prototype,知道了這個我們就可以自己實現一個了:

function myInstanceof(targetObj, targetClass) {    // 參數檢查    if(!targetObj || !targetClass || !targetObj.__proto__ || !targetClass.prototype){      return false;    }    let current = targetObj;    while(current) {   // 一直往原型鏈上面找      if(current.__proto__ === targetClass.prototype) {        return true;    // 找到了返回true      }      currentcurrent = current.__proto__;    }    return false;     // 沒找到返回false  }  // 用我們前面的繼承實驗下  function Parent() {}  function Child() {}  Child.prototype.__proto__ = Parent.prototype;  const obj = new Child();  console.log(myInstanceof(obj, Child) );   // true  console.log(myInstanceof(obj, Parent) );   // true console.log(myInstanceof({}, Parent) );   // false

感謝各位的閱讀,以上就是“如何理解JS中的面向對象”的內容了,經過本文的學習后,相信大家對如何理解JS中的面向對象這一問題有了更深刻的體會,具體使用情況還需要大家實踐驗證。這里是億速云,小編將為大家推送更多相關知識點的文章,歡迎關注!

向AI問一下細節

免責聲明:本站發布的內容(圖片、視頻和文字)以原創、轉載和分享為主,文章觀點不代表本網站立場,如果涉及侵權請聯系站長郵箱:is@yisu.com進行舉報,并提供相關證據,一經查實,將立刻刪除涉嫌侵權內容。

js
AI

高邑县| 黄冈市| 九台市| 荣成市| 左贡县| 金昌市| 凤城市| 甘孜县| 师宗县| 逊克县| 莱西市| 太康县| 洛扎县| 长寿区| 科技| 闽侯县| 文山县| 遵义市| 青阳县| 通州市| 尼勒克县| 霍山县| 盈江县| 东阿县| 磐安县| 亳州市| 蚌埠市| 资兴市| 榕江县| 铁岭县| 凤阳县| 浑源县| 改则县| 句容市| 山丹县| 伊吾县| 泰顺县| 南京市| 永城市| 遵义县| 磐石市|