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怎么向你的Python游戲中添加一個敵人

發布時間:2021-10-26 17:33:26 來源:億速云 閱讀:218 作者:小新 欄目:編程語言

小編給大家分享一下怎么向你的Python游戲中添加一個敵人,相信大部分人都還不怎么了解,因此分享這篇文章給大家參考一下,希望大家閱讀完這篇文章后大有收獲,下面讓我們一起去了解一下吧!

創造敵方妖精

是的,不管你意識到與否,你其實已經知道如何去實現敵人。這個過程與創造一個玩家妖精非常相似:

  1. 創建一個類用于敵人生成

  2. 創建 update 方法使得敵人能夠檢測碰撞

  3. 創建 move 方法使得敵人能夠四處游蕩

從類入手。從概念上看,它與你的 Player 類大體相同。你設置一張或者一組圖片,然后設置妖精的初始位置。

在繼續下一步之前,確保你有一張你的敵人的圖像,即使只是一張臨時圖像。將圖像放在你的游戲項目的 images 目錄(你放置你的玩家圖像的相同目錄)。

如果所有的活物都擁有動畫,那么游戲看起來會好得多。為敵方妖精設置動畫與為玩家妖精設置動畫具有相同的方式。但現在,為了保持簡單,我們使用一個沒有動畫的妖精。

在你代碼 objects 節的頂部,使用以下代碼創建一個叫做 Enemy 的類:

class Enemy(pygame.sprite.Sprite):    '''    生成一個敵人    '''    def __init__(self,x,y,img):        pygame.sprite.Sprite.__init__(self)        self.image = pygame.image.load(os.path.join('images',img))        self.image.convert_alpha()        self.image.set_colorkey(ALPHA)        self.rect = self.image.get_rect()        self.rect.x = x        self.rect.y = y

如果你想讓你的敵人動起來,使用讓你的玩家擁有動畫的 相同方式。

生成一個敵人

你能夠通過告訴類,妖精應使用哪張圖像,應出現在世界上的什么地方,來生成不只一個敵人。這意味著,你能夠使用相同的敵人類,在游戲世界的任意地方生成任意數量的敵方妖精。你需要做的僅僅是調用這個類,并告訴它應使用哪張圖像,以及你期望生成點的 X 和 Y 坐標。

再次,這從原則上與生成一個玩家精靈相似。在你腳本的 setup 節添加如下代碼:

enemy   = Enemy(20,200,'yeti.png')  # 生成敵人enemy_list = pygame.sprite.Group()  # 創建敵人組enemy_list.add(enemy)               # 將敵人加入敵人組

在示例代碼中,X 坐標為 20,Y 坐標為 200。你可能需要根據你的敵方妖精的大小,來調整這些數字,但盡量生成在一個范圍內,使得你的玩家妖精能夠碰到它。Yeti.png 是用于敵人的圖像。

接下來,將敵人組的所有敵人繪制在屏幕上。現在,你只有一個敵人,如果你想要更多你可以稍后添加。一但你將一個敵人加入敵人組,它就會在主循環中被繪制在屏幕上。中間這一行是你需要添加的新行:

    player_list.draw(world)    enemy_list.draw(world)  # 刷新敵人    pygame.display.flip()

啟動你的游戲,你的敵人會出現在游戲世界中你選擇的 X 和 Y 坐標處。

關卡一

你的游戲仍處在襁褓期,但你可能想要為它添加另一個關卡。為你的程序做好未來規劃非常重要,因為隨著你學會更多的編程技巧,你的程序也會隨之成長。即使你現在仍沒有一個完整的關卡,你也應該按照假設會有很多關卡來編程。

思考一下“關卡”是什么。你如何知道你是在游戲中的一個特定關卡中呢?

你可以把關卡想成一系列項目的集合。就像你剛剛創建的這個平臺中,一個關卡,包含了平臺、敵人放置、戰利品等的一個特定排列。你可以創建一個類,用來在你的玩家附近創建關卡。最終,當你創建了一個以上的關卡,你就可以在你的玩家達到特定目標時,使用這個類生成下一個關卡。

將你寫的用于生成敵人及其群組的代碼,移動到一個每次生成新關卡時都會被調用的新函數中。你需要做一些修改,使得每次你創建新關卡時,你都能夠創建一些敵人。

class Level():    def bad(lvl,eloc):        if lvl == 1:            enemy = Enemy(eloc[0],eloc[1],'yeti.png') # 生成敵人            enemy_list = pygame.sprite.Group() # 生成敵人組            enemy_list.add(enemy)              # 將敵人加入敵人組        if lvl == 2:            print("Level " + str(lvl) )         return enemy_list

return 語句確保了當你調用 Level.bad 方法時,你將會得到一個 enemy_list 變量包含了所有你定義的敵人。

因為你現在將創造敵人作為每個關卡的一部分,你的 setup 部分也需要做些更改。不同于創造一個敵人,取而代之的是你必須去定義敵人在那里生成,以及敵人屬于哪個關卡。

eloc = []eloc = [200,20]enemy_list = Level.bad( 1, eloc )

再次運行游戲來確認你的關卡生成正確。與往常一樣,你應該會看到你的玩家,并且能看到你在本章節中添加的敵人。

痛擊敵人

一個敵人如果對玩家沒有效果,那么它不太算得上是一個敵人。當玩家與敵人發生碰撞時,他們通常會對玩家造成傷害。

因為你可能想要去跟蹤玩家的生命值,因此碰撞檢測發生在 Player 類,而不是 Enemy 類中。當然如果你想,你也可以跟蹤敵人的生命值。它們之間的邏輯與代碼大體相似,現在,我們只需要跟蹤玩家的生命值。

為了跟蹤玩家的生命值,你必須為它確定一個變量。代碼示例中的***行是上下文提示,那么將第二行代碼添加到你的 Player 類中:

        self.frame  = 0        self.health = 10

在你 Player 類的 update 方法中,添加如下代碼塊:

        hit_list = pygame.sprite.spritecollide(self, enemy_list, False)        for enemy in hit_list:            self.health -= 1            print(self.health)

這段代碼使用 Pygame 的 sprite.spritecollide 方法,建立了一個碰撞檢測器,稱作 enemy_hit。每當它的父類妖精(生成檢測器的玩家妖精)的碰撞區觸碰到 enemy_list 中的任一妖精的碰撞區時,碰撞檢測器都會發出一個信號。當這個信號被接收,for 循環就會被觸發,同時扣除一點玩家生命值。

一旦這段代碼出現在你 Player 類的 update 方法,并且 update 方法在你的主循環中被調用,Pygame 會在每個時鐘滴答中檢測一次碰撞。

移動敵人

如果你愿意,靜止不動的敵人也可以很有用,比如能夠對你的玩家造成傷害的尖刺和陷阱。但如果敵人能夠四處徘徊,那么游戲將更富有挑戰。

與玩家妖精不同,敵方妖精不是由玩家控制,因此它必須自動移動。

最終,你的游戲世界將會滾動。那么,如何在游戲世界自身滾動的情況下,使游戲世界中的敵人前后移動呢?

舉個例子,你告訴你的敵方妖精向右移動 10 步,向左移動 10 步。但敵方妖精不會計數,因此你需要創建一個變量來跟蹤你的敵人已經移動了多少步,并根據計數變量的值來向左或向右移動你的敵人。

首先,在你的 Enemy 類中創建計數變量。添加以下代碼示例中的***一行代碼:

        self.rect = self.image.get_rect()        self.rect.x = x        self.rect.y = y        self.counter = 0 # 計數變量

然后,在你的 Enemy 類中創建一個 move 方法。使用 if-else 循環來創建一個所謂的死循環:

  • 如果計數在 0 到 100 之間,向右移動;

  • 如果計數在 100 到 200 之間,向左移動;

  • 如果計數大于 200,則將計數重置為 0。

死循環沒有終點,因為循環判斷條件永遠為真,所以它將永遠循環下去。在此情況下,計數器總是介于 0 到 100 或 100 到 200 之間,因此敵人會永遠地從左向右再從右向左移動。

你用于敵人在每個方向上移動距離的具體值,取決于你的屏幕尺寸,更確切地說,取決于你的敵人移動的平臺大小。從較小的值開始,依據習慣逐步提高數值。首先進行如下嘗試:

    def move(self):        '''        敵人移動        '''        distance = 80        speed = 8         if self.counter >= 0 and self.counter <= distance:            self.rect.x += speed        elif self.counter >= distance and self.counter <= distance*2:            self.rect.x -= speed        else:            self.counter = 0         self.counter += 1

你可以根據需要調整距離和速度。

當你現在啟動游戲,這段代碼有效果嗎?

當然不,你應該也知道原因。你必須在主循環中調用 move 方法。如下示例代碼中的***行是上下文提示,那么添加***兩行代碼:

    enemy_list.draw(world) #refresh enemy    for e in enemy_list:        e.move()

啟動你的游戲看看當你打擊敵人時發生了什么。你可能需要調整妖精的生成地點,使得你的玩家和敵人能夠碰撞。當他們發生碰撞時,查看 IDLE 或 Ninja-IDE 的控制臺,你可以看到生命值正在被扣除。

怎么向你的Python游戲中添加一個敵人

以上是“怎么向你的Python游戲中添加一個敵人”這篇文章的所有內容,感謝各位的閱讀!相信大家都有了一定的了解,希望分享的內容對大家有所幫助,如果還想學習更多知識,歡迎關注億速云行業資訊頻道!

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