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本篇內容主要講解“Go基礎編程之什么是結構體”,感興趣的朋友不妨來看看。本文介紹的方法操作簡單快捷,實用性強。下面就讓小編來帶大家學習“Go基礎編程之什么是結構體”吧!
結構體(struct)是自定義方式形成新的數據類型,結構體是類型中帶有成員的復合類型。Go 語言結構體是一種聚合的數據類型,是由零個或多個任意類型的值聚合成的實體。每個值稱為結構體的成員。來描述真實世界的實體和實體對應的各種屬性。
結構體屬性也叫 字段 或 成員 ,每個字段都有名稱和類型,每個名稱是唯一的。可以是任何類型,如普通類型、復合類型、函數、map、interface、struct等,所以我們可以理解為go語言中的“類”。
定義
結構體定義方式如下:
type name struct{ fieldName1 type1 fieldName2 type2 ... }
如下,定義User 結構體:
type User struct { Name string age int }
實例化
上面定義只是類型,就想是一個 int 一樣,需要定義一個類型變量才可以使用,類似Java的類。
直接定義變量使用
package main import ( "fmt" ) type User struct { Name string age int } func main() { var user1 User //定義User 類型變量user var user2 *User //類型指針,未分配內存,不能直接使用 fmt.Println(user1, user2) //{ 0} <nil> }
定義默認成員變量
var user1 = User{Name: "abc"} fmt.Println(user1) func NewUser() *User { return &User{Name:"abc",age:20} }
使用內建函數 new() 分配內存返回類型變量指針
var user = new(User) fmt.Println(user) //&{ 0}
訪問成員
使用 . 來訪問
var user User user.Name = "abc" user.age = 20 fmt.Println(user) //{abc 20}
首字母大小寫問題,成員大寫表示包外可見(即面向對象的公有屬性),小寫包外不可見
零值:結構體的零值是 nil
初始值:結構體的初始值是非 nil 時,各成員對應類型的初始值
空結構體:空結構體就是沒有字段的結構體,空結構體不占內存
package main import ( "fmt" "unsafe" ) func main() { user1 := struct{}{} user2 := struct{}{} fmt.Printf("%p,%dn", &user1, unsafe.Sizeof(user1)) //0x585218,0 fmt.Printf("%p,%dn", &user2, unsafe.Sizeof(user2)) //0x585218,0 }
從上面可以看出空結構體內存地址和大小都是一樣的。根據這個特性,使用空結構體可以作為信號量,起到信號作用但不占內存。如空結構體類型的 chan
匿名結構體
匿名結構體沒有類型名稱,無須通過 type 關鍵字定義就可以直接使用。
user := struct { Name string }{Name: "abc"} fmt.Println(user) //{abc}
比較
如果結構體的全部成員都是 可以比較 的,且成員的 順序 、 類型 、 數量 完全一樣才可以比較,兩個結構體將可以使用==或!=運算符進行比較。
package main import ( "fmt" ) func main() { user1 := struct { Name string }{Name: "abc"} user2 := struct { Name string }{Name: "abc"} fmt.Println(user1 == user2) //true }
成員名稱不一樣
package main import ( "fmt" ) func main() { user1 := struct { Name string }{Name: "abc"} user2 := struct { name string }{name: "abc"} fmt.Println(user1 == user2) //invalid operation: user1 == user2 (mismatched types struct { Name string } and struct { name string }) }
成員數量不一樣
package main import ( "fmt" ) func main() { user1 := struct { Name string }{Name: "abc"} user2 := struct { Name string age int }{Name: "abc"} fmt.Println(user1 == user2) //invalid operation: user1 == user2 (mismatched types struct { Name string } and struct { Name string; age int }) }
成員類型不能比較
package main import ( "fmt" ) func main() { user1 := struct { Name string m map[int]int }{Name: "abc"} user2 := struct { Name string m map[int]int }{Name: "abc"} fmt.Println(user1 == user2) //invalid operation: user1 == user2 (struct containing map[int]int cannot be compared) }
順序不一樣
package main import ( "fmt" ) func main() { user1 := struct { Name string age int }{Name: "abc"} user2 := struct { age int Name string }{Name: "abc"} fmt.Println(user1 == user2) //invalid operation: user1 == user2 (mismatched types struct { Name string; age int } and struct { age int; Name string }) }
其實整個結構體就是一個類型(如int),成員順序、類型這些不一樣,整體的結構體就不一樣,故對于強類型語言來說就是不能比較的,對應類型完全一樣還需要注意成員是否是可以比較,如slice、map等
Go語言沒有面向對象這個概念,但可以把結構體看做是一個類,可以實現面向對象的特性,如通過組合和嵌入實現繼承
匿名字段
匿名字段是結構體沒有顯示的名字,是結構體嵌入一個或多個結構體,如下面
B直接嵌入A ,B是匿名字段
package main import ( "fmt" ) type A struct { Name string B } type B struct { Age int Name string }
訪問成員變量
func main() { var a = A{Name:"a",B:B{Name:"b",Age:20}} fmt.Printf("%#vn", a) //main.A{Name:"", B:main.B{Age:0}} fmt.Println(a.Name) //a fmt.Println(a.B.Name) //b fmt.Println(a.Age) //20 }
只有一個成員名稱的情況下,Go語法糖可以省略嵌入結構體
fmt.Println(a.B.Age) //20 fmt.Println(a.Age) //20
對應有多個相同名稱的成員,不能省略,因為編譯器不知道是哪個
type C struct { A B } func main() { var c = C{A:A{Name:"a"},B:B{Name:"b",Age:20}} fmt.Println(c.Name) //ambiguous selector c.Name }
正確做法是
func main() { var c = C{A:A{Name:"a"},B:B{Name:"b",Age:20}} fmt.Println(c.A.Name) //a fmt.Println(c.B.Name) //b }
組合
上面是沒有名字的嵌入結構體,還可以給嵌入結構體命名,訪問必須要帶上具體的字段,不能省略。
package main import ( "fmt" ) type A struct { Btype B } type B struct { Age int Name string } func main() { var a = A{Btype:B{Name:"b",Age:20}} fmt.Println(a.Name) //.Name undefined (type A has no field or method Name) }
標簽
如下面在字段后面用 `` 包起來的是標簽,主要是通過反射來序列化和反序列化,具體由反射章節來講。
type User struct { Id int `json:"id"` Account string `json:"account" form:"account"` Nickname string `gorm:"nickname" json:"nickname" form:"nickname"` }
方法
方法一般都是面向對象編程(OOP)的一個特性,Go語言的方法其實與一個值或變量關聯的特殊的函數。這個值或變量叫做 接收者
func ([typeName] 接收者) name (param) [return]{}
接收者是自定義的類型
package main import ( "fmt" ) type A struct {} //結構體 type B int //int func (a A) show() { fmt.Println("a............") } func (b B) show() { fmt.Println("b............") } func main() { var a A var b B a.show() b.show() }
接收者不能直接用內置類型
func (c int) show() { //cannot define new methods on non-local type int fmt.Println("b............") }
接收者 值 可以是值類型或指針類型
package main import ( "fmt" ) type A struct {} type B struct {} func (a A) show() { //值類型 fmt.Println("a............") } func (b *B) show() { //指針類型 fmt.Println("b............") } func main() { var a A var b B a.show() b.show() }
對與 B 來說,下面兩種調用方式是等價的,本質上他們都是一樣的, b.show() 的寫法是省略了 (&b) ,只不過由語法糖來補全
func main() { var b B b.show() (&b).show() }
方法可以訪問接收者自身的信息,如下
package main import ( "fmt" ) type User struct { Id int Account string Nickname string } func (u User)show() { fmt.Println(u.Nickname) } func main() { var a = User{Nickname:"測試"} a.show() //測試 }
值類型接收者拷貝類型的全部,修改 不會 影響原數據;指針拷貝的是地址,修改 會 影響原數據
package main import ( "fmt" ) type User struct { Id int Account string Nickname string } func (u User)show() { fmt.Println(u) } func (u User)setName1() { u.Nickname="值類型" } func (u *User)setName2() { u.Nickname="指針類型" } func main() { var a = User{Nickname:"測試"} a.setName1() a.show() a.setName2() a.show() }
接受者 類型 本身不能為指針
package main import ( "fmt" ) type A int type B *int //變量類型為指針 func (a A) show() { fmt.Println("a............") } func (b B) show() { //invalid receiver type B (B is a pointer type) fmt.Println("b............") }
到此,相信大家對“Go基礎編程之什么是結構體”有了更深的了解,不妨來實際操作一番吧!這里是億速云網站,更多相關內容可以進入相關頻道進行查詢,關注我們,繼續學習!
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