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Go基礎編程之什么是結構體

發布時間:2021-10-23 11:31:00 來源:億速云 閱讀:126 作者:iii 欄目:web開發

本篇內容主要講解“Go基礎編程之什么是結構體”,感興趣的朋友不妨來看看。本文介紹的方法操作簡單快捷,實用性強。下面就讓小編來帶大家學習“Go基礎編程之什么是結構體”吧!

結構體(struct)是自定義方式形成新的數據類型,結構體是類型中帶有成員的復合類型。Go  語言結構體是一種聚合的數據類型,是由零個或多個任意類型的值聚合成的實體。每個值稱為結構體的成員。來描述真實世界的實體和實體對應的各種屬性。

結構體屬性也叫 字段 或 成員  ,每個字段都有名稱和類型,每個名稱是唯一的。可以是任何類型,如普通類型、復合類型、函數、map、interface、struct等,所以我們可以理解為go語言中的“類”。

Go基礎編程之什么是結構體

定義

結構體定義方式如下:

type name struct{      fieldName1 type1      fieldName2 type2      ... }

如下,定義User 結構體:

type User struct {      Name string      age  int }

實例化

上面定義只是類型,就想是一個 int 一樣,需要定義一個類型變量才可以使用,類似Java的類。

直接定義變量使用

package main  import (     "fmt" )  type User struct {      Name string      age  int }  func main() {      var user1 User //定義User 類型變量user      var user2 *User //類型指針,未分配內存,不能直接使用      fmt.Println(user1, user2) //{ 0} <nil> }

定義默認成員變量

var user1 = User{Name: "abc"} fmt.Println(user1)  func NewUser() *User {     return &User{Name:"abc",age:20} }

使用內建函數 new() 分配內存返回類型變量指針

var user = new(User) fmt.Println(user) //&{ 0}

訪問成員

使用 . 來訪問

var user User user.Name = "abc" user.age = 20 fmt.Println(user) //{abc 20}

首字母大小寫問題,成員大寫表示包外可見(即面向對象的公有屬性),小寫包外不可見

零值:結構體的零值是 nil

初始值:結構體的初始值是非 nil 時,各成員對應類型的初始值

空結構體:空結構體就是沒有字段的結構體,空結構體不占內存

package main  import (      "fmt"      "unsafe" )  func main() {      user1 := struct{}{}      user2 := struct{}{}      fmt.Printf("%p,%dn", &user1, unsafe.Sizeof(user1)) //0x585218,0      fmt.Printf("%p,%dn", &user2, unsafe.Sizeof(user2)) //0x585218,0 }

從上面可以看出空結構體內存地址和大小都是一樣的。根據這個特性,使用空結構體可以作為信號量,起到信號作用但不占內存。如空結構體類型的 chan

匿名結構體

匿名結構體沒有類型名稱,無須通過 type 關鍵字定義就可以直接使用。

user := struct {      Name string  }{Name: "abc"} fmt.Println(user) //{abc}

比較

如果結構體的全部成員都是 可以比較 的,且成員的 順序 、 類型 、 數量 完全一樣才可以比較,兩個結構體將可以使用==或!=運算符進行比較。

package main  import (     "fmt" )  func main() {      user1 := struct {      Name string      }{Name: "abc"}      user2 := struct {      Name string      }{Name: "abc"}      fmt.Println(user1 == user2) //true }

成員名稱不一樣

package main  import (     "fmt" )  func main() {      user1 := struct {      Name string      }{Name: "abc"}      user2 := struct {      name string      }{name: "abc"}      fmt.Println(user1 == user2) //invalid operation: user1 == user2 (mismatched types struct { Name string } and struct { name string }) }

成員數量不一樣

package main  import (      "fmt" )  func main() {      user1 := struct {      Name string      }{Name: "abc"}      user2 := struct {      Name string      age  int      }{Name: "abc"}      fmt.Println(user1 == user2) //invalid operation: user1 == user2 (mismatched types struct { Name string } and struct { Name string; age int }) }

成員類型不能比較

package main  import (     "fmt" )  func main() {      user1 := struct {      Name string      m    map[int]int      }{Name: "abc"}      user2 := struct {      Name string      m    map[int]int      }{Name: "abc"}      fmt.Println(user1 == user2) //invalid operation: user1 == user2 (struct containing map[int]int cannot be compared) }

順序不一樣

package main  import (      "fmt" )  func main() {      user1 := struct {      Name string      age  int      }{Name: "abc"}      user2 := struct {      age  int      Name string      }{Name: "abc"}      fmt.Println(user1 == user2) //invalid operation: user1 == user2 (mismatched types struct { Name string; age int } and struct { age int; Name string }) }

其實整個結構體就是一個類型(如int),成員順序、類型這些不一樣,整體的結構體就不一樣,故對于強類型語言來說就是不能比較的,對應類型完全一樣還需要注意成員是否是可以比較,如slice、map等

Go語言沒有面向對象這個概念,但可以把結構體看做是一個類,可以實現面向對象的特性,如通過組合和嵌入實現繼承

匿名字段

匿名字段是結構體沒有顯示的名字,是結構體嵌入一個或多個結構體,如下面

B直接嵌入A ,B是匿名字段

package main  import (     "fmt" )  type A struct {      Name string      B } type B struct {      Age int      Name string }

訪問成員變量

func main() {      var a = A{Name:"a",B:B{Name:"b",Age:20}}      fmt.Printf("%#vn", a) //main.A{Name:"", B:main.B{Age:0}}      fmt.Println(a.Name)  //a      fmt.Println(a.B.Name)  //b      fmt.Println(a.Age)  //20  }

只有一個成員名稱的情況下,Go語法糖可以省略嵌入結構體

fmt.Println(a.B.Age) //20 fmt.Println(a.Age)   //20

對應有多個相同名稱的成員,不能省略,因為編譯器不知道是哪個

type C struct {      A      B }  func main() {      var c = C{A:A{Name:"a"},B:B{Name:"b",Age:20}}      fmt.Println(c.Name) //ambiguous selector c.Name }

正確做法是

func main() {      var c = C{A:A{Name:"a"},B:B{Name:"b",Age:20}}      fmt.Println(c.A.Name) //a      fmt.Println(c.B.Name) //b }

組合

上面是沒有名字的嵌入結構體,還可以給嵌入結構體命名,訪問必須要帶上具體的字段,不能省略。

package main  import (      "fmt" )  type A struct {      Btype B } type B struct {      Age int      Name string }  func main() {      var a = A{Btype:B{Name:"b",Age:20}}      fmt.Println(a.Name) //.Name undefined (type A has no field or method Name) }

標簽

如下面在字段后面用 `` 包起來的是標簽,主要是通過反射來序列化和反序列化,具體由反射章節來講。

type User struct {  Id int `json:"id"`  Account string `json:"account" form:"account"`  Nickname string `gorm:"nickname" json:"nickname" form:"nickname"` }

方法

方法一般都是面向對象編程(OOP)的一個特性,Go語言的方法其實與一個值或變量關聯的特殊的函數。這個值或變量叫做 接收者

func ([typeName] 接收者) name (param) [return]{}

接收者是自定義的類型

package main  import (     "fmt" )  type A struct {} //結構體  type B int  //int  func (a A) show()  {     fmt.Println("a............") }  func (b B) show()  {      fmt.Println("b............") }  func main() {      var a  A      var b  B      a.show()      b.show() }

接收者不能直接用內置類型

func (c int) show()  {  //cannot define new methods on non-local type int     fmt.Println("b............") }

接收者 值 可以是值類型或指針類型

package main  import (      "fmt" )  type A struct {}  type B struct {}  func (a A) show()  { //值類型      fmt.Println("a............") }  func (b *B) show()  { //指針類型      fmt.Println("b............") }  func main() {      var a  A      var b  B      a.show()      b.show() }

對與 B 來說,下面兩種調用方式是等價的,本質上他們都是一樣的, b.show() 的寫法是省略了 (&b) ,只不過由語法糖來補全

func main() {      var b  B      b.show()      (&b).show() }

方法可以訪問接收者自身的信息,如下

package main  import (     "fmt" )  type User struct {      Id int       Account string       Nickname string  }  func (u User)show()  {     fmt.Println(u.Nickname) }  func main() {      var a  = User{Nickname:"測試"}       a.show() //測試 }

值類型接收者拷貝類型的全部,修改 不會 影響原數據;指針拷貝的是地址,修改 會 影響原數據

package main  import (     "fmt" )  type User struct {      Id int      Account string      Nickname string }  func (u User)show()  {     fmt.Println(u) } func (u User)setName1()  {      u.Nickname="值類型" }  func (u *User)setName2()  {      u.Nickname="指針類型" }  func main() {      var a  = User{Nickname:"測試"}      a.setName1()      a.show()      a.setName2()      a.show() }

接受者 類型 本身不能為指針

package main  import (     "fmt" )  type A int   type B *int  //變量類型為指針  func (a A) show()  {      fmt.Println("a............") }  func (b B) show()  {  //invalid receiver type B (B is a pointer type)      fmt.Println("b............") }

到此,相信大家對“Go基礎編程之什么是結構體”有了更深的了解,不妨來實際操作一番吧!這里是億速云網站,更多相關內容可以進入相關頻道進行查詢,關注我們,繼續學習!

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