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這篇文章主要介紹“怎么理解C語言do{}while(0)結構”,在日常操作中,相信很多人在怎么理解C語言do{}while(0)結構問題上存在疑惑,小編查閱了各式資料,整理出簡單好用的操作方法,希望對大家解答”怎么理解C語言do{}while(0)結構”的疑惑有所幫助!接下來,請跟著小編一起來學習吧!
在嵌入式開發中,宏定義非常強大也非常便捷,如果正確使用可以讓你的工作事半功倍。然而,在很多的C程序中,你可能會看到不是那么直接的比較特殊一點的宏定義,比如do{}while(0)。
do{conditional code}while(condition)結構
一般結構如以下代碼
do { //循環體 } while (條件表達式);
do while/while do的區別
do while()
意思是先干了再說!!
while() do
意思是先看看能不能干!
初見do{...}while(0)
linux內核和其他一些開源的代碼中,經常會遇到這樣的代碼:
do{ ... }while(0)
這樣的代碼一看就不是一個循環,do..while表面上在這里一點意義都沒有,只執行一次而已,那么為什么要這么用呢?
總結了7種妙處
實際上,do{...}while(0)的作用可不止一點點,下面我列舉了一些。
有時候只是為了代碼分塊,比僅僅使用{}更直觀些。例如在cocos2d-x代碼中
do { CCImage* pImage = new CCImage(); CC_BREAK_IF(NULL == pImage); bRet = pImage->initWithString(text, (int)dimensions.width, (int)dimensions.height, eAlign, fontName, (int)fontSize); CC_BREAK_IF(!bRet); bRet = initWithImage(pImage); CC_SAFE_RELEASE(pImage); } while (0);
2. 為了宏展開的時候不會出錯。如果直接放在花括號里會出錯的
舉例來說,假設你需要定義這樣一個宏:
#define DOSOMETHING() action1(); action2();
這個宏的本意是,當執行DOSOMETHING()時,action1(),action2()都會被調用。如果有判斷,再執行這個宏的話,如下:
if(NULL == pPointer) DOSOMETHING(); else ...
這樣宏在預處理的時候會直接被展開,放在花括號里,那么實際上寫的代碼如下:
if(NULL == pPointer) action1(); action2(); else ...
這展開存在兩個問題:
因為if分支后面有兩個語句,導致else分支沒有對應的if,編譯失敗。
假設沒有else分支,則DOSOMETHING中的第二個語句無論if測試是否通過,都會執行。
那么僅僅使用{}把action1()、action2()包起來行么?比如:
#define DOSOMETHING() { action1(); action2(); }
我們在寫代碼的時候都習慣在語句右面加上分號,如果在宏中使用{},代碼編譯展開后宏就相當于這樣寫了:{...};,展開后如下:
if(NULL == pPointer) { action1(); action2(); }; else ...
這段代碼中大括號后多了一個分號,如果有else,那么else又沒有對應的if了,編譯出錯。
那么辦法來了
如果我們使用do{...}while(0)來定義宏,即:
#define DOSOMETHING() \ do{ \ action1();\ action2();\ }while(0)\
宏被展開后,上面的調用語句會保留初始的語義,同時絕大部分編譯器都能夠識別do{...}while(0)這種無用的循環并進行優化,不會導致性能優化的降低。
小結
在Linux內核和驅動代碼還有cocos2d-x中,很多宏實現都使用do{...}while(0)來包裹他們的邏輯,Google的Robert Love(先前從事Linux內核開發)給我們解答如下:
“ 讓你定義的宏總是以相同的方式工作,不管在調用代碼中怎么使用分號和大括號,而該宏總能確保其行為是一致的。
3. 當你執行一段代碼到一半,想跳過剩下的一半的時候,如果你正處于do{...}while(0)循環中,則能用break達到這個目的。
do { 執行. 再執行… if (如果有什么條件滿足) { 我想跳到另外一段代碼了,剩下的不執行了,可是不建議用goto語句,怎么辦呢? break;/*搞定*/ } 我有可能被執行. }while(false)
舉個例子如下
do { if(!a) break; //do something here if(!b) break; //do another thing here }while(0);
4. 變形的goto,有些公司不讓用goto。在一些函數中,需要實現條件轉移,或者構成循環,跳出循環體,使用goto總是一種簡單的方法,例如:
#include <stdio.h> #include <stdlib.h> int main() { char *str; /* 最初的內存分配 */ str = (char *) malloc(15); if(str != NULL) goto loop; printf("hello world\n"); loop: printf("malloc success\n"); return(0); }
但由于goto不符合軟件工程的結構化,而且有可能使得代碼難懂,所以很多人都不倡導使用,這個時候我們可以使用do{...}while(0)來做同樣的事情:
#include <stdio.h> #include <stdlib.h> int main() { do{ char *str; /* 最初的內存分配 */ str = (char *) malloc(15); if(str != NULL) break; printf("hello world\n"); }while(0); printf("malloc success\n"); return(0); }
這里將函數主體部分使用do{...}while(0)包含起來,使用break來代替goto,后續的清理工作在while之后,現在既能達到同樣的效果,而且代碼的可讀性、可維護性都要比上面的goto代碼好的多了。
5. 可以是兼容各種編譯器
int a; a = 10; int b; b = 20;
這種代碼在只支持c89的編譯器上是編譯不過去的,比如ADS 2.0。
int a; a = 10; do { int b; b = 20; }while(0);
6. 避免由宏引起的警告內核中由于不同架構的限制,很多時候會用到空宏。在編譯的時候,這些空宏會給出警告,為了避免這樣的warning,我們可以使用do{...}while(0)來定義空宏:
#define DOSOMETHING() do{}while(0)
7. 定義單一的函數塊來完成復雜的操作
如果你有一個復雜的函數,變量很多,而且你不想要增加新的函數,可以使用do{...}while(0),將你的代碼寫在里面,里面可以定義變量而不用考慮變量名會同函數之前或者之后的重復,例如
int key; string value; int func() { int key = GetKey(); string value = GetValue(); dosomething for key,value; do{ int key;string value; dosomething for this key,value; }while(0); }
到此,關于“怎么理解C語言do{}while(0)結構”的學習就結束了,希望能夠解決大家的疑惑。理論與實踐的搭配能更好的幫助大家學習,快去試試吧!若想繼續學習更多相關知識,請繼續關注億速云網站,小編會繼續努力為大家帶來更多實用的文章!
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