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使用C語言怎么實現面向對象編程OOP

發布時間:2021-06-12 17:05:58 來源:億速云 閱讀:200 作者:Leah 欄目:編程語言

本篇文章為大家展示了使用C語言怎么實現面向對象編程OOP,內容簡明扼要并且容易理解,絕對能使你眼前一亮,通過這篇文章的詳細介紹希望你能有所收獲。

過程&對象?

一個對象就是由或多或少的針對這個對象的過程構成的,當然其中是少不了必要的屬性。

一個過程是針對一個或者是多個對象所進行的操作。兩者是可以互相轉換的,關鍵是哪一種方式更能適合你現在的需求,更能讓你的軟件開發錦上添花。

使用C語言怎么實現面向對象編程OOP

我個人認為一般情況下,一個更容易擴展、維護的軟件通常采用的是OOP的思想,添加一個原本不存在的相對無關單獨的個體,總比在一個已經存在的過程內硬塞進去一個對象要簡單;而且面向過程更容易導致混亂的維護。

舉個例子,同樣是一條河與一個湖泊,哪一個更容管理維護呢?我想答案是顯而易見的。當然不管怎么樣,軟件本身設計架構的好壞也是非常重要的。

C語言的特性,實現OOP

C是一門面向過程的語言,但它依舊可以實現大多數面向對象所能完成的工作。比如面向對象的三大特性:封裝、繼承、多態。我們以下圖來寫代碼舉例子。

使用C語言怎么實現面向對象編程OOP

封裝

由于面象向對象是將數據與方法封裝到一個類里。使用者無需關心類是怎么實現的。在 C_OOP 中貫徹了這一思想,C中有一種復雜的數據結構叫做struct。struct是C里面的結構體。

如上圖假如我們要對鳥bird進行封裝,bird可能包括姓名、顏色、棲息地、重量、屬性等信息。我們就可以對它封裝如下:

struct Bird{      char name[20];//姓名      char color;    //顏色         char addr[30];    //棲息地      int weight;        //體重      int other;      //屬性  };

當我們要像OOP那樣新建一個對象時,我們就可以:

struct Bird p;

我們就可以直接對p進行賦值:

p.name = "bird";  p.color = 'b';  //'b' = black; 'g' = green  p.addr = 'w';    p.weight = 175;  p.other = 1;

繼承

在常見用C語言實現繼承的機制中,多半是用結構體組合實現的,同樣利用struct,我們來創建一個Bird結構,同時繼承結構體Bird,如下:

struct fBird{      struct Bird p;      char fly[20]; //飛翔      int scream;        //鳴叫  };

對Bird進行創建對象,并賦值:

struct fBird s;  s.p.name = "bird";  s.p.color = 'b';  s.p.other = 25;  s.p.weight = 65;  s.fly = "0618";  s.scream = 90;

多態

C_OOP中的一個核心就是多態,C中對于多態的實現可以借助函數指針來實現。為了簡單起見,我們假設Bird這個結構體中,只有一個函數指針。

struct Bird{      void (*print)(void *p);  };  struct fBird{      struct Bird p;  };

而Bird和fBird這兩個結構體的print函數實現如下:

void printBird(void *Bird){      if(NULL == Bird)          return ;      struct Bird *p = (struct Bird *)Bird;      printf("run in the Bird!!\n");  }  void printfBird(void *Bird){      if(NULL == Bird)          return ;      struct Bird *p = (struct Bird *)Bird;      printf("run in the fBird!!\n");  }

我們寫一個函數來調用他們:

void print(void *Bird){      if(NULL == Bird)          return ;      struct Bird *p = (struct Bird *)Bird;      p->print(Bird);  }  int main(){      struct Bird bird;      struct fBird fbird;      Bird.print = printBird;      fBird.p.print = printfBird;      print(&bird);    //實參為Bird的對象      print(&fbird);  //實參為fBird的對象      return 0;  }

他們的輸出為:

run in the Bird!!  run in the fBird!!

其實這個也不難理解,無論是fBird還是Bird,他們在內存中只有一個變量,就是那個函數指針,而void表示任何類型的指針,當我們將它強制轉換成struct Bird類型時,p->print指向的自然就是傳入實參的print地址。

OOP真的那么重要?

從大學到工作至今,在嵌入式領域中一直是使用C語言,而我在學習C++的過程中,看的代碼越多,代碼量越大,越來越覺得C++對于大型軟件架構的良好可控性,和對以后程序員維護代碼時良好的可讀性;

個人認為:C語言中最大的成功在于它的指針,但是也是最容易出錯的,想要理解C,必須要掌握指針。雖然說,語言只是一門工具,但是這是基礎.

使用C語言怎么實現面向對象編程OOP

或者你可以說C太底層,現在都是OOP的時代了,誰還會用面向過程的,你們不要忘了操作系統是用什么寫的?是C;C實現的nginx的并發量是C++實現的apache的幾十倍,關鍵是要理解語言背后的思想。

當然這不是為了OOP而OOP,實在是OOP的一些特征,例如封裝,多態其實是軟件工程思想,這些思想不分語言,遵循了這些思想可以使得程序更有彈性,更易修改和維護,避免僵化,脆弱的性質。

嵌入式C語言使用OOP的一些思考

然而就目前來說,在嵌入式領域廣泛的使用C++顯然是不現實的事情。在一個到處是OOP的年代,為何面向過程的C語言依然可以如此活躍?

我們可以用它來開發一系列的小工具,Unix/Linux就是由這些小工具組成的操作系統;同時用C語言可以開發高性能的應用程序。

C語言良好的可移植性,小巧靈活,而且還有一個直接與硬件打交道的指針的存在,對內存等良好的操作性以及執行之速度快,是嵌入式開發唯有的高級語言,均是一般嵌入式產品的不二首選。

LW_OOPC->C語言的面對對象

LW_OOPC是臺灣的MISOO團隊根據多年研發經驗,總結出來的一種輕便的面向對象的C語言。雖然不足以提供足夠的能力使我們實現面向對象所有的概念,但是我們依然可以應用它們完成我們簡單的面向對象思想的構建。

lw_oopc僅用了2個文件,.h及.c文件就實現了面向對象的三大因素,實現過程極為簡潔又富含技巧。lw_oopc說白了,就是定義了一堆宏,使用起來也就是調用這些宏。

//| INTERFACE                 | 接口  //----------------------------------------------------------------------  //| CLASS                     | 類  //----------------------------------------------------------------------  //| CTOR                      | 構造器開始  //----------------------------------------------------------------------   //| END_CTOR                  | 構造器截止  //----------------------------------------------------------------------  //| FUNCTION_SETTING          | 關聯成員函數指針  //----------------------------------------------------------------------  //| IMPLEMENTS                | 繼承  //----------------------------------------------------------------------  //| DTOR                      | 為了支持析構函數的概念  //| END_DTOR                  |                                                //----------------------------------------------------------------------  //| ABS_CLASS                 | 為了支持抽象類的概念     //----------------------------------------------------------------------  //| ABS_CTOR                  | 為了支持可繼承的抽象類的構造函數  //| END_ABS_CTOR              |                           //----------------------------------------------------------------------  //| EXTENDS                   | 為了讓熟悉Java的人容易理解(與IMPLEMENTS宏等同)    //----------------------------------------------------------------------  //| SUPER_CTOR                | 為了支持子類調用父類的構造函數  //----------------------------------------------------------------------  //| SUPER_PTR                 | 為了支持向上轉型       //| SUPER_PTR_2               |       //| SUPER_PTR_3               |   //----------------------------------------------------------------------  //| SUB_PTR                   | 為了支持向下轉型     //| SUB_PTR_2                 |                         //| SUB_PTR_3                 |                                          //----------------------------------------------------------------------  //| INHERIT_FROM              | 為了支持訪問直接父類的數據成員  //----------------------------------------------------------------------

下面是對LW_OOPC的簡單的分析。

LW_OOPC概述

簡單來說它主要是一個頭文件,我們通過對這個頭文件的使用來實現面向對象。

//lw_oopc.h : MISOO團隊設計的C宏  #include  #ifndef LW_OOPC  #define LW_OOPC  #define CLASS(type)       /  typedef struct type type; /  struct type  #define CTOR(type)        /  void* type##New()         /  {                         /    struct type *t;        /    t = (struct type*)malloc(sizeof(struct type));  #define CTOR2(type, type2)     /  void* type2##New()             /  {                              /    struct type *t;             /    t = (struct type*)malloc(sizeof(struct type));    #define END_CTOR return (void*)t; }  #define FUNCTION_SETTING(f1, f2) t->f1 = f2;  #define IMPLEMENTS(type) struct type type  #define INTERFACE(type) struct type  #endif  /*          lw_oopc.h               */

下面一段代碼是簡單的OOPC的應用:

// Circle.c     #include  #include "lw_oop.h"  #define PI 3.1415926  CLASS(Circle)  {    double (*cal_area)(double);  }  double circle_cal_area(double radius)  {    return PI*r*r;  }  CTOR(Circle)   FUNCTION_SETTING(cal_area, circle_cal_area)  END_CTOR  int main()  {       double area = 0.0;       Circle *pc;         pc = (Circle*)CircleNew();       area = pc->cal_area(10);       printf("area = %f/n", area);       return 0;  }

接口的實現

在OOP程序中,通常是通過類定義和接口定義來實現的。

//IA.h    #include "lw_oopc.h"  INTERFACE(IA)  {     void   (*init)(void*, double);     double (*cal_area)(void*);     double (*cal_permimeter)(void*);  }
//circle.c   #include "IA.h"  #define PI 3.1415926  CLASS(Circle)  {    IMPLEMENTS(IA);    double radius;  }  static void circle_init(void* circle, double radius) {    Circle *_this = (Circle*)circle;    _this->radiusradius = radius;  }  static double circle_cal_area(void* circle)  {    Circle *_this = (Circle*)circle;    return PI*_this->radius*_this->radius;  }  static double circle_cal_permimeter(void* circle)  {    Circle *_this = (Circle*)circle;    return 2*PI*_this->radius;  }  CTOR(Circle)    FUNCTION_SETTING(IA.init, circle_init)    FUNCTION_SETTING(IA.cal_area, circle_cal_area)    FUNCTION_SETTING(IA.cal_permimeter, circle_cal_permimeter)  END_CTOR
//main.c  #include  #include “IA.h”  void print_area(IA* pi)  {      printf("area = %f/n", pi->cal_area(pi));  }  int main()  {    IA *pc = NULL;    pc = (IA*)CircleNew();    pc->init(pc, 10.0);    print_area();    return 0;  }

上述內容就是使用C語言怎么實現面向對象編程OOP,你們學到知識或技能了嗎?如果還想學到更多技能或者豐富自己的知識儲備,歡迎關注億速云行業資訊頻道。

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