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Unity如何實現桌面反彈

發布時間:2021-05-30 17:37:37 來源:億速云 閱讀:320 作者:小新 欄目:開發技術

這篇文章將為大家詳細講解有關Unity如何實現桌面反彈,小編覺得挺實用的,因此分享給大家做個參考,希望大家閱讀完這篇文章后可以有所收獲。

一:演示視頻

Unity如何實現桌面反彈

二:代碼實現

using UnityEngine;
 
public class Ball : MonoBehaviour
{
    private Rigidbody rigid;
 
    private Vector3 lastDir;
 
    public float speed = 30;
 
    private void Awake()
    {
        rigid = GetComponent<Rigidbody>();
 
        rigid.velocity = new Vector3(1, 0, 1) * speed;
    }
 
    private void LateUpdate()
    {
        lastDir = rigid.velocity;
    }
 
    private void OnCollisionEnter(Collision other)
    {
        if (other.gameObject.tag == "Wall")
        {
            Vector3 reflexAngle = Vector3.Reflect(lastDir, other.contacts[0].normal);
            rigid.velocity = reflexAngle.normalized * lastDir.magnitude;
        }
    }
}

也可以添加

創建物理材質

Unity如何實現桌面反彈

修改值就可以發生反彈碰撞了

Unity如何實現桌面反彈

關于“Unity如何實現桌面反彈”這篇文章就分享到這里了,希望以上內容可以對大家有一定的幫助,使各位可以學到更多知識,如果覺得文章不錯,請把它分享出去讓更多的人看到。

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