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這篇文章主要介紹Python基礎學習之GUI對話框的示例分析,文中介紹的非常詳細,具有一定的參考價值,感興趣的小伙伴們一定要看完!
這個標簽的設置config,如果熟悉office的操作,應該是一件不太難的事情。仿照文本的字體,顏色,字號,還有標簽的高度寬度等等,做一個標簽的仿本py文件如下:
文件在我的pywenjianjia之下。
from tkinter import * root = Tk() labelfont = ('times', 28, 'bold') widget = Label(root, text='Hello tkinter world, I came here!') widget.config(bg='black', fg='yellow') widget.config(font=labelfont) widget.config(height=5, width=40) widget.pack(expand=YES, fill=BOTH) root.mainloop()
在atom的packages中點python runner執行這個文件,于是就出現
如果你想做個還有點動態的按鈕圖片,可以使用button.py文件,也是來一個仿制的py文件。
在from tkinter import * widget = Button(text='BUTTON', padx=20, pady=20) widget.pack(padx=30, pady=30) widget.config(cursor='gumby') widget.config(bd=8, relief=RAISED) widget.config(bg='dark green', fg='white') widget.config(font=('helvetica', 24, 'underline italic')) mainloop()
在atom的packages中點python runner執行這個文件,于是就出現:
一個漂亮的、彩色的、而且可按動的按鈕圖片。
早年寫那本《創新思維》教材時,學習visio畫圖花了點功夫,那時佩服visio軟件在平面上的分層功夫。也就一個只給你平面感的屏幕,卻可以畫出很多奇奇怪怪的東西,還可以一層一層地疊放,并配置以不同的色彩。編程學到這里,過去那種怪怪的感覺因為這么多年計算機技術的不斷升級,好多讓你奇異的東西,早被更多超越給沖淡了。但你還是要為接觸GUI的圖片來一點驚喜感,而且還讓你知道,這個魔幻平面的屏幕,還有相應的協議在發揮作用。我原以為,這個協議稱為協議,一定有個協議各方的約定,是個超越GUI之外的東西呢,原來也是一個py代碼的GUI文件。
而且,這個文件還有一個怪異,按照教材中的安排,你想去執行它,文件就顯示有誤。但試探著種種辦法好像依然有誤。回看教材文本,在窗口圖標那一節似乎有個暗示,干脆去掉那個iconbitmap代碼行,也就是去掉那個18行代碼,文件就可以執行了。
展示文件的注釋有點協議文本的味道,這大概就是協議的主要內容吧。我先給出總共28行的代碼文件。
""" 彈出三個窗口,destroy()會停止一個窗口,quit()則停止所有窗口. 頂層窗口有標題、圖標、協議等等,總是會有一個應用程序窗口。頂 層窗口都是容器,但不會封裝/網格化。toplevel就像frame,它是新 窗口且包含一個菜單。 """ from tkinter import * root = Tk() #顯示根窗口 trees = [('The tkinter 之旅!', 'light blue'), ('The Paint!', 'light green'), ('The Giant wetearth !', 'red')] for(tree, color) in trees: win = Toplevel(root) #新建窗口 win.title('Sing...') #設置邊框 win.protocol('WM_DELETE_WINDOW', lambda:None) #忽略關閉 win.iconbitmap('py-blue-trans-out.ico') #非紅色Tk,有這一行則不運行 msg = Button(win, text=tree, command=win.destroy) #關閉一個win msg.pack(expand=YES, fill=BOTH) msg.config(padx=10, pady=10, bd=10, relief=RAISED) msg.config(bg='black', fg=color, font=('times', 30, 'bold italic')) root.title('Lumberjack demo') Label(root, text='Main window', width=30).pack() Button(root, text='Quit All', command=root.quit).pack() #終止所有程序 root.mainloop()
執行這個文件,出現以下結果:
Traceback (most recent call last): File "C:\Users\zzx21\GUI\Tour\toplevel2.py", line 18, in <module> win.iconbitmap('py-blue-trans-out.ico') #非紅色Tk,有這一行則不運行 File "C:\Users\zzx21\pywenjianjia\lib\tkinter\__init__.py", line 2080, in wm_iconbitmap return self.tk.call('wm', 'iconbitmap', self._w, bitmap) _tkinter.TclError: bitmap "py-blue-trans-out.ico" not defined C:\Users\zzx21\GUI\Tour>
現在去掉行18,三個窗口按鈕全出現了,還外帶一個quit圖標。使用shell的移動提示符,這些文件可以移動到屏幕上你想放置的地方,有點意思。
計算機語言也常常使用邏輯學的一些術語,tkinter之旅中講到的對話框,竟然有模態對話框和非模態對話框之說。這好像在拉近py語言和邏輯之間的距離,讓人有一點緣分之感。你只要對現代邏輯歷史稍有理解就知道,20世紀初成熟的現代邏輯,到了20年代,出現了和經典邏輯有點變異的邏輯,那就是非經典的模態邏輯,美國學者C.I.劉易斯構造了嚴格蘊涵系統的S1-S5,現在所說的模態邏輯就產生了,學名就叫modal logic。而對話框中提到的模態對話框與非模態對話框中的模態一詞的英文,就是這個modal。但深入一點,好像這里的模態modal和邏輯的modal并沒有什么關聯,只是在用詞上的一個巧合吧。
沿著教材的思路,先把標準對話框做個基本了解,大概能說明這種巧合。
標準對話框也稱通用對話框,這樣的對話框也是模態的。這里modal的意思是:這樣的對話框會阻止其它界面,這些界面只有在用戶關閉該對話框的時候才可能返回。所以,所謂標準對話框或者模態對話框,只要它在屏幕上出現,就把其它的窗口界面給強制擋住了。為什么這就是modal的,按我對于modal的理解,好像一點modal的含義都沒有。因為邏輯中的模態總是指的互為定義的模態詞,例如必然與可能,應該與禁止等等,好像沒有這里的行為意義。且讓我們用實例的模態對話框,來表明它的含義吧。雖然modal在這里的含義有點模糊,但實例的出現會消解我們對它的迷惑。很可能python中的模態和邏輯的模態就不是一回事,一種語詞使用的巧合罷了。
標準對話框dIg1.pyw,
from tkinter import * from tkinter.messagebox import * def callback(): if askyesno('Verify', 'Do you really want to quit?'): showwarning('Yes', 'Quit not yet implemented') else: showinfo('No', 'Quit has been cancellled') errmsg = 'Sorry, no Spam allowed!' Button(text='退出', command=callback).pack(fill=X) Button(text='垃圾', command=(lambda: showerror('Spam', errmsg))).pack(fill=X) mainloop()
我用中文按鈕替換英文按鈕,出現了中文的對話框。這些對話框按鈕是可以按動然后給出選擇的,如下兩圖。
按退出有如下選擇
按垃圾有如下選擇
先做出一個回調演示表的py文件,它可以作為模塊反復使用,這就使得對話框的制作多樣化起來。我依然把這些對話框的按鈕用中文標識,然后再做一個多重的按鈕欄文件,于是你看到一個更多功能的對話框圖。一個可以打開文件,選擇顏色,輸入字符等等的對話框。把所有代碼的功能全都理解清楚,還沒有到火候,但終于可以照葫蘆畫瓢地把這些圖框及其作用顯示出來了。
演示按鈕集合的py文件demoDIg.py
from tkinter import * from dialogTable import demos from quitter import Quitter class Demo(Frame): def __init__(self, parent=None, **options): Frame.__init__(self, parent, **options) self.pack() Label(self, text='Basic demos').pack() for (key, value) in demos.items(): Button(self, text=key, command=value).pack(side=TOP, fill=BOTH) Quitter(self).pack(side=TOP, fill=BOTH) if __name__=='__main__': Demo().mainloop()
執行這個文件,于是出現按鈕欄對話框
如果點打開按鈕,則打開了window的文檔文件
如果點擊顏色,則可在顏色框中選擇顏色。
如果點擊輸入,則可在輸入框中按要求輸入數字。
這個對話框的初步理解,頗有點開人眼界。作為計算機科學中的python語言,真有超越自然語言的諸多功能。沖著這一點,這個編程語言再難,也得一點一點地堅持學下去。
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