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小編給大家分享一下原生js如何實現無縫輪播功能,相信大部分人都還不怎么了解,因此分享這篇文章給大家參考一下,希望大家閱讀完這篇文章后大有收獲,下面讓我們一起去了解一下吧!
具體內容如下
這是一個使用原生js、es5語法寫出的無縫輪播程序,代碼中對相關api進行了封裝,使得在引入該輪播js文件后,只需要在自己的js文件中添加兩行代碼即可在網頁中實現一個基本的無縫輪播圖效果。
基本使用步驟為:獲取dom元素數組、向輪播對象中傳參、輪播對象調用自動輪播方法。
除基本的定時器自動輪播功能外,該程序還支持設置過渡動畫時間、設置鼠標移入元素自動輪播停止、設置點擊左右側邊按鈕時輪播、設置點擊下方按鈕時輪播功能。
該程序不需要依賴css、html文件、但需要你的css、html布局遵循一定的規則。
注意該程序不支持曲線過渡速度、且在將瀏覽器切換瀏覽器窗口后有時會出現輪播圖錯亂的bug,暫時找不到問題的所在。
該程序僅是我一個初學者對無縫輪播函數的簡單封裝,僅能夠做學習和參考使用。
下面除輪播代碼外,我還會給出示例程序。
根據輪播的方向確定所有輪播圖元素的排列順序,如果當前輪播圖已到達所有輪播圖的邊界,則將相對方向上的最后一張輪播圖瞬間移動到相應位置。
使用這種方法實現輪播圖所需要的最少輪播圖數為3張,針對輪播圖數量為一張和兩張的情況則需要對其單獨處理,一張情況下,復制添加兩張和當前輪播圖相同的輪播圖元素,兩張情況下,需要按順序對當前輪播圖進行復制添加。
Chrome 86.0.4240.183
slide.js 封裝輪播圖代碼
(function(window, undefined) { // 獲取元素css屬性值 function getCss(elem, attr) { return elem.currentStyle ? elem.currentStyle[attr] : window.getComputedStyle(elem, null)[attr]; } // 去除字符串中的非數字,不包括負號 function toInt(str) { var rex = /[^0-9]/ig; return Number((str[0] === '-' && str[1] !== '=') ? '-' + str.replace(rex, '') : str.replace(rex, '')); } // 封裝動畫函數,參數:dom對象、css屬性值對象、動畫執行時間、動畫完成后回調 function animation(elem, params, speed, callback) { for (var param in params) { (function(param) { var elemValue = toInt(getCss(elem, param)), targetValue = toInt(params[param]), currentDis = elemValue, unit = params[param].substr(params[param].indexOf('[A-Za-z]+') - 1); if (params[param].length > 2) { var prefix = params[param].substr(0, 2); if (prefix === '+=') targetValue = elemValue + targetValue; else if (prefix === '-=') targetValue = elemValue - targetValue; } var dis = (targetValue - elemValue) / speed, sizeFlag = targetValue < elemValue; var timer = setInterval(function() { elemValue = toInt(getCss(elem, param)); if (sizeFlag) { if (currentDis <= targetValue) { clearInterval(timer); elem.style[param] = targetValue + unit; } else { currentDis += dis; elem.style[param] = currentDis + unit; } } else { if (currentDis >= targetValue) { clearInterval(timer); elem.style[param] = targetValue + unit; } else { currentDis += dis; elem.style[param] = currentDis + unit; } } }, 1); })(param); } if (typeof callback === 'function') callback(); }; // 向右輪播數組移動 function rightRoundArrayMove() { var winsLen = wins.length; var lastWin = wins[winsLen - 1]; for (var i = winsLen - 1; i > 0; i--) wins[i] = wins[i - 1]; wins[0] = lastWin; } // 向左輪播 function rightRound(time) { rightRoundArrayMove(); wins.forEach(function(win, index) { (index === 0) ? win.style.left = index * winWidth - winWidth + 'px' : animation(win, {left: '+=' + winWidth + 'px'}, time ? time : animationTime); }); } // 向右輪播 function leftRound(time) { var winsLen = wins.length; var firstWin = wins[0]; for (var i = 0; i < winsLen - 1; i++) wins[i] = wins[i + 1]; wins[winsLen - 1] = firstWin; wins.forEach(function(win, index) { (index === wins.length - 1) ? win.style.left = index * winWidth - winWidth + 'px' : animation(win, {left: '-=' + winWidth + 'px'}, time ? time : animationTime); }); } var // wins, btns, sbtns用于保存構造函數的參數 wins, btns, sbtns, // 窗口的寬度 winWidth, // 過渡動畫時間(毫秒),默認為100 animationTime = 100, // 點擊按鈕輪播間隔 clickInterval = animationTime << 2, // 保存自動輪播定時器、定時器間隔、是否向右輪播 autoRoundTimer, qinterval, qisRight, // slide構造函數,參數:窗口數組,按鈕數組,側邊按鈕數組 slide = function(wins, btns, sbtns) { return new slide.prototype.init(wins, btns, sbtns); }; slide.prototype = { // 初始化窗口元素 init: function(awins, abtns, asbtns) { if (!awins) throw new Error('The window array cannot be empty.'); wins = Object.values(awins), btns = abtns, sbtns = asbtns; // 處理窗口少于3個的情況 if (wins.length === 1) { var winParent = wins[0].parentNode; var winHTML = wins[0].outerHTML; winParent.innerHTML += winHTML + winHTML; wins = Object.values(winParent.children); } else if (wins.length === 2) { var winParent = wins[0].parentNode; winParent.innerHTML += wins[0].outerHTML + wins[1].outerHTML; wins = Object.values(winParent.children); } winWidth = wins[0].offsetWidth; wins.forEach(function(win, index) { win.style.position = 'absolute'; win.index = index; }); rightRoundArrayMove(); wins.forEach(function(win, index) { win.style.left = index * winWidth - winWidth + 'px'; }); }, // 設置過渡動畫時間 setAnimationTime: function(time) { animationTime = time; clickInterval = animationTime << 2; }, // 自動輪播,參數:輪播時間間隔、是否為向右輪播 autoRound: function(interval, isRight) { autoRoundTimer = setInterval(function() { isRight ? rightRound() : leftRound(); }, interval); qinterval = interval; qisRight = isRight; }, // 側邊按鈕點擊,參數為側邊按鈕元素數組,該參數可在構造函數中傳遞或現在傳遞 sideBtnClickRound: function(sabtns) { var leftBtn = sabtns ? sabtns[0] : sbtns[0], rightBtn = sabtns ? sabtns[1] : sbtns[1]; var isclick= true; leftBtn.onclick = function () { if(isclick) { isclick= false; rightRound(); setTimeout(function() { isclick = true; }, clickInterval); } }; rightBtn.onclick = function () { if(isclick) { isclick= false; leftRound(); setTimeout(function() { isclick = true; }, clickInterval); } }; }, // 普通按鈕點擊,參數:普通按鈕數組、回調 btnsClickRound: function(abtns, callback) { var ibtns = abtns ? abtns : btns; var isclick= true; ibtns.forEach(function(btn, index) { btn.onclick = function() { if(isclick) { isclick= false; if (typeof callback === 'function') callback(ibtns, btn, index); var poor = index - wins[1].index; var count = Math.abs(poor); if (poor < 0) { var absPoor = count; var timer = setInterval(function() { console.log((absPoor + 1)) rightRound(animationTime / (absPoor + 2)); if ((--count) === 0) clearInterval(timer); }, animationTime); } else if (poor > 0) { var timer = setInterval(function() { leftRound(animationTime / (poor + 2)); if ((--count) === 0) clearInterval(timer); }, animationTime); } setTimeout(function() { isclick = true; }, clickInterval << 1); } } }); }, // 設置鼠標移入取消自動輪播,參數:移入的元素、移入元素回調、移出元素回調 setOverStop: function(box, overCallback, outCallback) { box.onmouseover = function(e) { clearInterval(autoRoundTimer); if (typeof overCallback === 'function') overCallback(e); } box.onmouseout = function(e) { slide.prototype.autoRound(qinterval, qisRight); if (typeof outCallback === 'function') outCallback(e); } } } slide.prototype.init.prototype = slide.prototype; window.slide = _slide = slide; })(window);
test.js 測試示例js代碼:
onload = function() { var wins = document.querySelectorAll('.wins > li'); var btns = document.querySelectorAll('.btns > li'); var sideBtns = document.querySelectorAll('.side-btns > div'); var box = document.querySelector('.box'); var s = slide(wins, btns, sideBtns); // 創建輪播對象,參數:窗口dom數組、下方按鈕dom數組(可選)、 s.autoRound(2000); // 設置自動輪播 s.setAnimationTime(200); // 設置過渡動畫時間 s.setOverStop(box); // 設置鼠標移入元素時自動輪播停止,參數:移入的dom元素、移入元素回調、移出元素回調 s.sideBtnClickRound(); // 設置點擊側邊按鈕時輪播,參數:按鈕dom數組(可選) s.btnsClickRound(); // 設置下方按鈕點擊時輪播,參數:按鈕dom數組(可選)、回調 }
html、css示例代碼
<!DOCTYPE html> <html> <head> <meta charset="utf-8" /> <title></title> <style type="text/css"> * { margin: 0; padding: 0; } li { list-style: none; } .box { width: 1000px; height: 400px; margin: 20px auto; display: flex; align-items: center; position: relative; overflow: hidden; } .box > * { position: absolute; } .side-btns { width: inherit; height: 100px; display: flex; justify-content: space-between; z-index: 2; } .side-btns > div { width: 50px; height: inherit; text-align: center; line-height: 100px; font-size: 18px; background-color: rgba(0, 0, 0, .3); color: white; cursor: pointer; user-select: none; } .btns { width: inherit; height: 20px; display: flex; justify-content: flex-end; z-index: 2; position: absolute; bottom: 20px; } .btns > li { width: 16px; height: 16px; border-radius: 50%; margin-right: 12px; cursor: pointer; background-color: rgba(0, 0, 0, .2); } .wins { width: inherit; height: inherit; display: flex; } .wins > li { width: inherit; height: inherit; flex-grow:0; flex-shrink:0; } </style> <script src="js/slide.js"></script> <script src="js/test.js"></script> </head> <body> <div class="box"> <div class="side-btns"> <div class="left-btn"><</div> <div class="right-btn">></div> </div> <ul class="btns"> <li></li> <li></li> <li></li> <li></li> </ul> <ul class="wins"> <li >a</li> <li >b</li> <li >c</li> <li >d</li> </ul> </div> </body> </html>
1、js屬于一種解釋性腳本語言;2、在絕大多數瀏覽器的支持下,js可以在多種平臺下運行,擁有著跨平臺特性;3、js屬于一種弱類型腳本語言,對使用的數據類型未做出嚴格的要求,能夠進行類型轉換,簡單又容易上手;4、js語言安全性高,只能通過瀏覽器實現信息瀏覽或動態交互,從而有效地防止數據的丟失;5、基于對象的腳本語言,js不僅可以創建對象,也能使用現有的對象。
以上是“原生js如何實現無縫輪播功能”這篇文章的所有內容,感謝各位的閱讀!相信大家都有了一定的了解,希望分享的內容對大家有所幫助,如果還想學習更多知識,歡迎關注億速云行業資訊頻道!
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