亚洲激情专区-91九色丨porny丨老师-久久久久久久女国产乱让韩-国产精品午夜小视频观看

溫馨提示×

溫馨提示×

您好,登錄后才能下訂單哦!

密碼登錄×
登錄注冊×
其他方式登錄
點擊 登錄注冊 即表示同意《億速云用戶服務條款》

Java基礎之面向對象機制底層實現的示例分析

發布時間:2021-04-30 10:18:50 來源:億速云 閱讀:129 作者:小新 欄目:開發技術

這篇文章主要介紹Java基礎之面向對象機制底層實現的示例分析,文中介紹的非常詳細,具有一定的參考價值,感興趣的小伙伴們一定要看完!

Java的特點有哪些

Java的特點有哪些 1.Java語言作為靜態面向對象編程語言的代表,實現了面向對象理論,允許程序員以優雅的思維方式進行復雜的編程。 2.Java具有簡單性、面向對象、分布式、安全性、平臺獨立與可移植性、動態性等特點。 3.使用Java可以編寫桌面應用程序、Web應用程序、分布式系統和嵌入式系統應用程序等。

一、Java的前世

為什么會產生Java?Java的特點是什么?

從C語言開始講,C語言是一種結構化語言,模塊化編程,便于程序的調試,依靠非常全面的運算符和多樣的數據類型,可以輕易完成各種數據結構的構建,通過指針類型更可對內存直接尋址以及對硬件進行直接操作,因此既能夠用于開發系統程序,也可用于開發應用軟件。其缺點就是封裝性弱,程序的安全性上不是很好。C語言的異常處理一般使用setjmp()與longjmp(),在捕獲到異常時進行跳轉;或者使用abort()和exit()兩個函數,強行終止程序的運行。如果要實現多線程,應該要直接操作底層操作系統,語言本身沒有封裝該機制。

C語言是一門面向過程的語言,所謂面向過程指的是以“事件過程”為中心的編程思想,即按照事件的解決步驟,在函數中一步一步實現。其實,生活中大部分事情都可以用面向過程的思想來解決。然而,當問題的規模變大,且問題中有多個部分是共同的特征時,我們仍然需要對這件事情建立一步一步操作,此時面向過程就顯得繁重冗余,因此產生了面向對象的思想。

面向對象的思想是將事件中的一些共同特征抽象出來作為一個對象,一個對象包括屬性和方法,比如說一個班級中的同學,大家都擁有姓名、成績、年齡、興趣愛好,在操作這些數據的時候,我們只需要將共同的部分抽象出來,然后給每個同學一個對象的實例。如果是面向過程的方法,我們需要為每一個同學定義屬性變量,執行某個動作需要定義獨立的方法。因此,產生了C++語言。

C++繼承自C語言,可以進行面向過程的程序設計,也可以抽象化出對象進行基于對象的程序設計,也可以進行繼承、多態為特點的面向對象的程序設計。在C++的面向對象設計中,將數據和相關操作封裝在一個類中,類的實例為一個對象。支持面向對象開發的四個特性:封裝、抽象、繼承、多態。在C++語言中,內存分為堆(程序運行時分配內存)和棧(函數內部聲明的變量)兩部分,往往需要手動管理內存,通過new,delete動態劃分內存并進行內存的回收;類中包含構造函數和析構函數,分別為建立對象和刪除對象釋放資源。

Java也是一門面向對象的語言,不僅吸收了C++的各種優點,同時摒棄了C++種難以理解的多繼承、指針等概念,功能更加強大且簡單易上手。其特點:簡單、OOP、平臺無關性(JVM的功勞);相比于面向對象的語言C++而言,Java JVM的動態內存管理非常優秀。在發展的過程中,逐漸更新了更多強大的功能:XML支持、安全套接字soket支持、全新的I/O API、正則表達式、日志與斷言;泛型、基本類型的自動裝箱、改進的循環、枚舉類型、格式化I/O及可變參數。

在C語言、C++、Java的演化過程中,并不會導致新語言取代舊語言,每種語言按照自身的特點有了自己適合的領域。如追求程序的性能和執行效率,如系統底層開發,就需要使用C++,甚至C語言;安卓開發、網站、嵌入式、大數據技術等領域,一般使用Java語言,由于其安全性、便攜性、可移植性、可維護性等,很容易實現多線程,代碼的可讀性高。

C語言和C++是編譯型的語言,而Java是解釋型的語言:

  • 編譯型語言:程序在執行之前需要一個專門的編譯過程,把程序編譯成為機器語言的文件。

程序執行效率高,依賴編譯器,跨平臺性差

  • 解釋型語言:程序不需要編譯,程序運行時才翻譯成機器語言,每執行一次都要翻譯一次。

效率比較低,依賴解釋器,跨平臺性好

Java是靜態-強類型語言。

二、多態

多態是同一個行為具有多個不同表現形式或形態的能力。多態就是同一個接口,使用不同的實例而執行不同操作。

一般實現形式:

  • 重載@Overload:同一類種方法名相同,參數不同;返回類型不要求

  • 重寫@Override:子類繼承自父類的方法重寫實現過程,返回值、形參不能變、只能重寫函數體內的語句,便于子類根據自身需要定義自己的行為。Animal b = new Dog();

  • 接口

  • 抽象類、抽象方法

重寫規則:

finalstatic方法不可被重寫

參數列表:與被重寫方法的參數列表必須完全相同

返回類型:與被重寫方法的返回類型可以不相同,但是必須是父類返回值的派生類

訪問權限:不能比父類中被重寫的方法的訪問權限更低(public > protected > private > )

拋異常:如果父類方法拋異常,子類不能拋更廣泛的異常

同包:除了private final可以重寫所有父類方法

不同包:只能重寫public 或者 protected的非final方法

子類中調用父類被重寫方法可以用super.method()

三、Java中多態的底層實現

多態性特征的最基本體現有“重載”和“重寫”,其實這兩個體現在Java虛擬機中時分派的作用。分派又分為靜態分派和動態分派,靜態分派是指所有依賴靜態類型來定位方法執行版本的分派動作,動態分派是指在運行期根據實際類型確定方法執行版本的分派過程。

 Animal animal = new Bird();

在上面代碼中Animal是父類,Bird是繼承Animal的子類;那么在定義animal對象時前面的“Animal”稱為變量的靜態類型(Static Type),或者叫外觀類型(Apparent Type),后面的“Bird”則稱為變量的實際類型(Actual Type),靜態類型和實際類型在程序中都可以發生一些變化,區別是靜態類型的變化僅僅在使用時發生,變量本身的靜態類型不會被改變,并且最終的靜態類型是在編譯器可知的;而實際類型變化的結果在運行期才可以確定,編譯器在編譯程序的時候并不知道一個對象的實際對象是什么。

//實際類型變化
Animal bird = new Bird();
Animal eagle = new Eagle();
//靜態類型變化
sd.sayHello((Bird)bird);
sd.sayHello((Eagle)eagle);

animal對象的靜態類型是Animal,實際類型是Bird。靜態類型在編譯期可知,實際類型在運行時可知。

四、重載

同一個類中相同方法名的不同方法。

重載,使用哪個重載版本,就完全取決于傳入參數的數量數據類型
方法重載是通過靜態分派實現的,靜態分派是發生在編譯階段,因此匹配到靜態類型Animal。

例如下面代碼:

package test;
 
/**
* @Description: 方法靜態分派演示
* @version: v1.0.0
 */
public class StaticDispatch {
    
	static abstract class Animal{ }
	
	static class Bird extends Animal{ }
	
	static class Eagle extends Animal{ }
	
	public void sayHello(Animal animal) {
		System.out.println("hello,animal");
	}
	
	public void sayHello(Bird bird) {
		System.out.println("hello,I'm bird");
	}
	
	public void sayHello(Eagle eagle) {
		System.out.println("hello,I'm eagle");
	}
	
	public static void main(String[] args){
	    Animal bird = new Bird(); // 靜態類型Animal(編譯期可知)--實際類型Bird(運行期可知)
	    Animal eagle = new Eagle(); // 靜態類型Animal(編譯期可知)--實際類型Eagle(運行期可知)
	    StaticDispatch sd = new StaticDispatch();
	    sd.sayHello(bird);
	    sd.sayHello(eagle);
	}
}
/* 結果:
hello,animal
hello,animal
*/

代碼中刻意地定義了兩個靜態類型相同Animal,實際類型不同的變量,但虛擬機(準確的是編譯器)在重載時是通過參數的靜態類型而不是實際類型來作為判斷依據的。并且靜態類型是編譯期可知的,因此,在編譯階段,Javac編譯器會根據參數的靜態類型決定使用哪個重載版本,因此選擇了sayHello(Animal)作為調用目標。

方法重載是通過靜態分派實現的,并且靜態分派是發生在編譯階段,所以確定靜態分派的動作實際上不是由虛擬機來執行的;另外,編譯器雖然能確定出方法重載的版本,但在很多情況下這個版本并不是“唯一的”,往往只能確定一個“更加適合”的版本。

五、重寫

方法的重寫:與虛擬機中動態分派的過程有著密切聯系。

package test;
 
/**
* @Description: 方法動態分派演示
* @version: v1.0.0
 */
public class DynamicDispatch {
    
	static abstract class Animal{
		protected abstract void sayHello();
	}
	
	static class Bird extends Animal{
 
		@Override
		protected void sayHello() {
			System.out.println("Bird say hello");
		}
		
	}
	
	static class Eagle extends Animal{
		@Override
		protected void sayHello() {
			System.out.println("Eagle say hello");
		}
		
	}
	
	public static void main(String[] args){
	    Animal bird = new Bird();
	    Animal eagle = new Eagle();
	    bird.sayHello();
	    eagle.sayHello();
	    bird = new Eagle();
	    bird.sayHello();
	}
}

/* 結果:
Bird say hello
Eagle say hello
Eagle say hello
*/

通過javap反編譯命令來看一段該代碼的字節碼:

>javap -c DynamicDispatch.class
Compiled from "DynamicDispatch.java"
public class com.carmall.DynamicDispatch {
  public com.carmall.DynamicDispatch();
    Code:
       0: aload_0
       1: invokespecial #1                  // Method java/lang/Object."<init>":()V
       4: return

  public static void main(java.lang.String[]);
    Code:
       0: new           #2                  // class com/carmall/DynamicDispatch$Bird

       3: dup
       4: invokespecial #3                  // Method com/carmall/DynamicDispatch$Bir
d."<init>":()V
       7: astore_1
       8: new           #4                  // class com/carmall/DynamicDispatch$Eagl
e
      11: dup
      12: invokespecial #5                  // Method com/carmall/DynamicDispatch$Eag
le."<init>":()V
      15: astore_2
      16: aload_1
      17: invokevirtual #6                  // Method com/carmall/DynamicDispatch$Ani
mal.sayHello:()V
      20: aload_2
      21: invokevirtual #6                  // Method com/carmall/DynamicDispatch$Animal.sayHello:()V
      24: new           #4                  // class com/carmall/DynamicDispatch$Eagle
      27: dup
      28: invokespecial #5                  // Method com/carmall/DynamicDispatch$Eagle."<init>":()V
      31: astore_1
      32: aload_1
      33: invokevirtual #6                  // Method com/carmall/DynamicDispatch$Animal.sayHello:()V
      36: return
}

上面的指令,invokevirtual表示運行時按照對象的類來調用實例方法;invokespecial根據編譯時類型來調用實例方法,也就是會調用父類。

0~15行的字節碼是準備動作,作用時建立birdeagle的內存空間、調用BirdEagle類型的實例構造器,將這兩個實例的引用存放在第1、2個局部變量表Slot之中。

接下來的16~21行時關鍵部分;這部分把剛剛創建的兩個對象的引用壓到棧頂,這兩個對象是將要執行的sayHello()方法的所有者,稱為接收者(Receiver);17和21句是方法調用命令,這兩條調用命令單從字節碼角度來看,無論是指令(invokevirtual)還是參數(都是常量池中第6項的常量,注釋顯示了這個常量是sayHello方法的符號引用)完全一樣的,但是這兩句執行的目標方法并不同,這是因為invokevirtual指令的多態查找過程引起的,該指令運行時的解析過程可分為以下幾個步驟:

  • 找到操作數棧第一個元素所指向的對象的實際類型,記為C。如果在類型C中找到了與常量中描述符和簡單名稱都一樣的方法,則進行訪問權限校驗,如果通過則返回該方法的的直接引用,查找過程結束;如果不通過,則返回java.lang.IllegalAccessError異常。

  • 否則,按照繼承關系從下往上一次對C的各個父類進行第二步的搜索和驗證過程。

  • 如果始終都沒有找到合適的方法,則拋出java.lang.AbstractMethodError異常。

  • 由于invokevirtual指令執行的第一步就是在運行期確定接收者的實際類型,所以兩次調用的invokevirtual指令把常量池中的類方法符號引用解析到了不同的直接引用上,這個過程就是Java語言中重寫的本質。

package java.lang;

import java.lang.annotation.*;

/**
 * Indicates that a method declaration is intended to override a
 * method declaration in a supertype. If a method is annotated with
 * this annotation type compilers are required to generate an error
 * message unless at least one of the following conditions hold:
 *
 * <ul><li>
 * The method does override or implement a method declared in a
 * supertype.
 * </li><li>
 * The method has a signature that is override-equivalent to that of
 * any public method declared in {@linkplain Object}.
 * </li></ul>
 *
 * @author  Peter von der Ah&eacute;
 * @author  Joshua Bloch
 * @jls 9.6.1.4 @Override
 * @since 1.5
 */
@Target(ElementType.METHOD)
@Retention(RetentionPolicy.SOURCE)
public @interface Override {
}

以上是“Java基礎之面向對象機制底層實現的示例分析”這篇文章的所有內容,感謝各位的閱讀!希望分享的內容對大家有幫助,更多相關知識,歡迎關注億速云行業資訊頻道!

向AI問一下細節

免責聲明:本站發布的內容(圖片、視頻和文字)以原創、轉載和分享為主,文章觀點不代表本網站立場,如果涉及侵權請聯系站長郵箱:is@yisu.com進行舉報,并提供相關證據,一經查實,將立刻刪除涉嫌侵權內容。

AI

通江县| 毕节市| 黔南| 泗阳县| 许昌县| 兴国县| 开封县| 洪洞县| 视频| 会泽县| 长乐市| 女性| 台南市| 济南市| 乌鲁木齐市| 庆阳市| 上蔡县| 获嘉县| 绩溪县| 济阳县| 新邵县| 尼木县| 辽阳市| 镇赉县| 林芝县| 赫章县| 阳东县| 余江县| 紫金县| 香格里拉县| 凤山市| 韩城市| 武汉市| 平和县| 手游| 北流市| 光泽县| 德钦县| 宁化县| 田林县| 正宁县|