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Unity如何實現單機游戲每日簽到系統

發布時間:2021-04-24 16:42:57 來源:億速云 閱讀:1282 作者:小新 欄目:開發技術

小編給大家分享一下Unity如何實現單機游戲每日簽到系統,相信大部分人都還不怎么了解,因此分享這篇文章給大家參考一下,希望大家閱讀完這篇文章后大有收獲,下面讓我們一起去了解一下吧!

Unity實現每日簽到系統的具體代碼,具體內容如下

Unity如何實現單機游戲每日簽到系統

代碼:

using System;
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
using UnityEngine.SceneManagement;
using UnityEngine.UI;

public class HallManager : UnitySingleton<HallManager>
{
    public Text textSingInCoinDes, textSingInCoin;
    public Button btnSignInNormal, btnSignInAd;

    //------------------------------------------    簽到模塊    ------------------------------------------

    /// <summary>
    /// 設置簽到數據
    /// </summary>
    public void SetSignInPanelData()
    {
        if (string.IsNullOrEmpty(PlayerPrefs.GetString("SignInDay7")))
        {
            for (int i = 0; i < 7; i++)
            {
                PlayerPrefs.SetString("SignInDay" + (i + 1), DateTime.Today.AddDays(i).ToShortDateString());
            }
        }
        for (int i = 0; i < 7; i++)
        {
            if (DateTime.Today.ToShortDateString().Equals(PlayerPrefs.GetString("SignInDay" + (i + 1))))
            {
                textSingInCoinDes.text = "今天領取";
                textSingInCoin.text = signInCoin[i].ToString();
                btnSignInNormal.gameObject.SetActive(true);
                btnSignInAd.gameObject.SetActive(true);
                signFinish.gameObject.SetActive(false);
            }
            else if ("已簽到".Equals(PlayerPrefs.GetString("SignInDay" + (i + 1))) && i != 6)
            {
                textSingInCoinDes.text = "明天領取";
                textSingInCoin.text = signInCoin[i + 1].ToString();
                btnSignInNormal.gameObject.SetActive(false);
                btnSignInAd.gameObject.SetActive(false);
                signFinish.gameObject.SetActive(true);
            }
        }

        for (int i = 0; i < 7; i++)
        {
            if (DateTime.Today.ToShortDateString().Equals(PlayerPrefs.GetString("SignInDay" + (i + 1))) || "已簽到".Equals(PlayerPrefs.GetString("SignInDay" + (i + 1))))
            {
                if ("已簽到".Equals(PlayerPrefs.GetString("SignInDay" + (i + 1))))
                {
                    signInPanel.transform.Find("Items").GetChild(i).Find("YiQianDao").gameObject.SetActive(true);
                }
                else
                {
                    signInPanel.transform.Find("Items").GetChild(i).Find("YiQianDao").gameObject.SetActive(false);
                }
            }
        }
    }

    /// <summary>
    /// 點擊普通簽到
    /// </summary>
    void ClickBtnSignInNormal()
    {
        for (int i = 0; i < 7; i++)
        {
            if (DateTime.Today.ToShortDateString().Equals(PlayerPrefs.GetString("SignInDay" + (i + 1))))
            {
                CoinManager.Instance.AddCoin(signInCoin[i]);
                PlayerPrefs.SetString("SignInDay" + (i + 1), "已簽到");
                ShowRewardPanel(signInCoin[i]);
            }
        }
        SetUserInfo();
        SetSignInPanelData();
        //全屏廣告
        MobileController.Instance.CallFullScreenAd(FullScreenAdRewardType.None);
    }

    /// <summary>
    /// 點擊視頻雙倍獎勵簽到
    /// </summary>
    void ClickSignInAd()
    {
        MobileController.Instance.CallVedioRewardAd("signIn");
    }

    /// <summary>
    /// 回調 - 視頻雙倍獎勵簽到
    /// </summary>
    public void CallBackSignInReward()
    {
        for (int i = 0; i < 7; i++)
        {
            if (DateTime.Today.ToShortDateString().Equals(PlayerPrefs.GetString("SignInDay" + (i + 1))))
            {
                CoinManager.Instance.AddCoin(signInCoin[i] * 2);
                PlayerPrefs.SetString("SignInDay" + (i + 1), "已簽到");
                ShowRewardPanel(signInCoin[i] * 2);
            }
        }
        SetUserInfo();
        SetSignInPanelData();
    }
}

以上是“Unity如何實現單機游戲每日簽到系統”這篇文章的所有內容,感謝各位的閱讀!相信大家都有了一定的了解,希望分享的內容對大家有所幫助,如果還想學習更多知識,歡迎關注億速云行業資訊頻道!

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