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這篇文章將為大家詳細講解有關使用java實現2048小游戲的案例,小編覺得挺實用的,因此分享給大家做個參考,希望大家閱讀完這篇文章后可以有所收獲。
具體內容如下
APP.java
import javax.swing.*; public class APP { public static void main(String[] args) { new MyFrame(); } }
import javax.swing.*; import java.awt.event.ActionEvent; import java.awt.event.ActionListener; import java.awt.event.KeyEvent; import java.awt.event.KeyListener; import java.util.Random; //定義自己的類(主類)去繼承JFrame類并實現KeyListener接口和ActionListener接口 public class MyFrame extends JFrame implements KeyListener, ActionListener { //用于存放游戲各位置上的數據 int[][] data = new int[4][4]; //用于判斷是否失敗 int loseFlag = 1; //用于累計分數 int score = 0; //用于切換主題 String theme = "A"; //設置三個菜單項目 JMenuItem item1 = new JMenuItem("經典"); JMenuItem item2 = new JMenuItem("霓虹"); JMenuItem item3 = new JMenuItem("糖果"); //核心方法 public MyFrame(){ //初始化窗口 initFrame(); //初始化菜單 initMenu(); //初始化數據 initData(); //繪制界面 paintView(); //為窗體提供鍵盤監聽,該類本身就是實現對象 this.addKeyListener(this); //設置窗體可見 setVisible(true); } //窗體初始化 public void initFrame(){ //設置尺寸 setSize(514,538); //設置居中 setLocationRelativeTo(null); //設置總在最上面 setAlwaysOnTop(true); //設置關閉方式 setDefaultCloseOperation(3); //設置標題 setTitle("2048小游戲"); //取消默認布局 setLayout(null); } //初始化菜單 public void initMenu() { //菜單欄目 JMenuBar menuBar = new JMenuBar(); JMenu menu1 = new JMenu("換膚"); JMenu menu2 = new JMenu("關于我們"); //添加上menuBar menuBar.add(menu1); menuBar.add(menu2); //添加上menu menu1.add(item1); menu1.add(item2); menu1.add(item3); //注冊監聽 item1.addActionListener(this); item2.addActionListener(this); item3.addActionListener(this); //添加進窗體 super.setJMenuBar(menuBar); } //初始化數據,在隨機位置生成兩個2 public void initData(){ generatorNum(); generatorNum(); } //重新繪制界面的方法 public void paintView(){ //調用父類中的方法清空界面 getContentPane().removeAll(); //判斷是否失敗 if(loseFlag==2){ //繪制失敗界面 JLabel loseLable = new JLabel(new ImageIcon("D:\\Download\\BaiDu\\image\\"+theme+"-lose.png")); //設置位置和高寬 loseLable.setBounds(90,100,334,228); //將該元素添加到窗體中 getContentPane().add(loseLable); } //根據現有數據繪制界面 for(int i=0;i<4;i++) { //根據位置循環繪制 for (int j = 0; j < 4; j++) { JLabel image = new JLabel(new ImageIcon("D:\\Download\\BaiDu\\image\\"+theme+"-"+data[i][j]+".png")); //提前計算好位置 image.setBounds(50 + 100 * j, 50+100*i, 100, 100); //將該元素添加進窗體 getContentPane().add(image); } } //繪制背景圖片 JLabel background = new JLabel(new ImageIcon("D:\\Download\\BaiDu\\image\\"+theme+"-Background.jpg")); //設置位置和高寬 background.setBounds(40,40,420,420); //將該元素添加進窗體 getContentPane().add(background); //得分模板設置 JLabel scoreLable = new JLabel("得分:"+score); //設置位置和高寬 scoreLable.setBounds(50,20,100,20); //將該元素添加進窗體 getContentPane().add(scoreLable); //重新繪制界面 getContentPane().repaint(); } //用不到的但是必須重寫的方法,無需關注 @Override public void keyTyped(KeyEvent e) {} //鍵盤被按下所觸發的方法,在此方法中加入區分上下左右的按鍵 @Override public void keyPressed(KeyEvent e) { //keyCode接收按鍵信息 int keyCode = e.getKeyCode(); //左移動 if(keyCode == 37){ moveToLeft(1); generatorNum(); } //上移動 else if(keyCode==38){ moveToTop(1); generatorNum(); } //右移動 else if(keyCode==39){ moveToRight(1); generatorNum(); } //下移動 else if(keyCode==40){ moveToBottom(1); generatorNum(); } //忽視其他按鍵 else { return; } //檢查是否能夠繼續移動 check(); //重新根據數據繪制界面 paintView(); } //左移動的方法,通過flag判斷,傳入1是正常移動,傳入2是測試移動 public void moveToLeft(int flag) { for(int i=0;i<data.length;i++){ //定義一維數組接收一行的數據 int[] newArr = new int[4]; //定義下標方便操作 int index=0; for(int x=0;x<data[i].length;x++){ //將有數據的位置前移 if(data[i][x]!=0){ newArr[index]=data[i][x]; index++; } } //賦值到原數組 data[i]=newArr; //判斷相鄰數據是否相鄰,相同則相加,不相同則略過 for(int x=0;x<3;x++){ if(data[i][x]==data[i][x+1]){ data[i][x]*=2; //如果是正常移動則加分 if(flag==1){ score+=data[i][x]; } //將合并后的數據都前移,實現數據覆蓋 for(int j=x+1;j<3;j++){ data[i][j]=data[i][j+1]; } //末尾補0 data[i][3]=0; } } } } //右移動的方法,通過flag判斷,傳入1是正常移動,傳入2是測試移動 public void moveToRight(int flag) { //翻轉二維數組 reverse2Array(); //對旋轉后的數據左移動 moveToLeft(flag); //再次翻轉 reverse2Array(); } //上移動的方法,通過flag判斷,傳入1是正常移動,傳入2是測試移動 public void moveToTop(int flag) { //逆時針旋轉數據 anticlockwise(); //對旋轉后的數據左移動 moveToLeft(flag); //順時針還原數據 clockwise(); } //下移動的方法,通過flag判斷,傳入1是正常移動,傳入2是測試移動 public void moveToBottom(int flag) { //順時針旋轉數據 clockwise(); //對旋轉后的數據左移動 moveToLeft(flag); //逆時針旋轉還原數據 anticlockwise(); } //檢查能否左移動 public boolean checkLeft(){ //開辟新二維數組用于暫存數據和比較數據 int[][] newArr = new int[4][4]; //復制數組 copyArr(data,newArr); //測試移動 moveToLeft(2); boolean flag = false; //設置break跳出的for循環標記 lo: for (int i = 0; i < data.length; i++) { for (int j = 0; j < data[i].length; j++) { //如果有數據不相同,則證明能夠左移動,則返回true if(data[i][j]!=newArr[i][j]){ flag=true; break lo; } } } //將原本的數據還原 copyArr(newArr,data); return flag; } //檢查能否右移動,與checkLeft()方法原理相似 public boolean checkRight(){ int[][] newArr = new int[4][4]; copyArr(data,newArr); moveToRight(2); boolean flag = false; lo: for (int i = 0; i < data.length; i++) { for (int j = 0; j < data[i].length; j++) { if(data[i][j]!=newArr[i][j]){ flag=true; break lo; } } } copyArr(newArr,data); return flag; } //檢查能否上移動,與checkLeft()方法原理相似 public boolean checkTop(){ int[][] newArr = new int[4][4]; copyArr(data,newArr); moveToTop(2); boolean flag = false; lo: for (int i = 0; i < data.length; i++) { for (int j = 0; j < data[i].length; j++) { if(data[i][j]!=newArr[i][j]){ flag=true; break lo; } } } copyArr(newArr,data); return flag; } //檢查能否下移動,與checkLeft()方法原理相似 public boolean checkBottom(){ int[][] newArr = new int[4][4]; copyArr(data,newArr); moveToBottom(2); boolean flag = false; lo: for (int i = 0; i < data.length; i++) { for (int j = 0; j < data[i].length; j++) { if(data[i][j]!=newArr[i][j]){ flag=true; break lo; } } } copyArr(newArr,data); return flag; } //檢查是否失敗 public void check(){ //上下左右均不能移動 ,則游戲失敗 if(checkLeft()==false&&checkRight()==false&&checkTop()==false&&checkBottom()==false){ loseFlag = 2; } } //復制二維數組的方法,傳入原數組和新數組 public void copyArr(int[][] src,int[][] dest){ for (int i = 0; i < src.length; i++) { for (int j = 0; j < src[i].length; j++) { //遍歷復制 dest[i][j]=src[i][j]; } } } //鍵盤被松開 @Override public void keyReleased(KeyEvent e) {} //翻轉一維數組 public void reverseArray(int[] arr){ for(int start=0,end=arr.length-1;start<end;start++,end--){ int temp = arr[start]; arr[start] = arr[end]; arr[end] = temp; } } //翻轉二維數組 public void reverse2Array(){ for (int i = 0; i < data.length; i++) { reverseArray(data[i]); } } //順時針旋轉 public void clockwise(){ int[][] newArr = new int[4][4]; for(int i=0;i<4;i++){ for(int j=0;j<4;j++){ //找規律啦~ newArr[j][3-i] = data[i][j]; } } data = newArr; } //逆時針旋轉 public void anticlockwise(){ int[][] newArr = new int[4][4]; for(int i=0;i<4;i++){ for(int j=0;j<4;j++){ //規律 newArr[3-j][i] = data[i][j]; } } data = newArr; } //空位置隨機生成2 public void generatorNum(){ int[] arrarI = {-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1}; int[] arrarJ = {-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1}; int w=0; for (int i = 0; i < data.length; i++) { for (int j = 0; j < data[i].length; j++) { if(data[i][j]==0){ //找到并存放空位置 arrarI[w]=i; arrarJ[w]=j; w++; } } } if(w!=0){ //隨機數找到隨機位置 Random r= new Random(); int index = r.nextInt(w); int x = arrarI[index]; int y = arrarJ[index]; //空位置隨機生成2 data[x][y]=2; } } //換膚操作 @Override public void actionPerformed(ActionEvent e) { //接收動作監聽, if(e.getSource()==item1){ theme = "A"; }else if(e.getSource()==item2){ theme = "B"; }else if(e.getSource()==item3){ theme = "C"; } //換膚后重新繪制 paintView(); } } //測試失敗效果的數據 /*int[][] data = { {2,4,8,4}, {16,32,64,8}, {128,2,256,2}, {512,8,1024,2048} };*/
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