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這篇文章主要介紹Android怎么監聽屏幕旋轉,文中介紹的非常詳細,具有一定的參考價值,感興趣的小伙伴們一定要看完!
關于個人,前段時間由于業務太忙,所以一直沒有來得及思考并且沉淀點東西;同時組內一個個都在業務上能有自己的思考和總結,在這樣的氛圍下,不由自主的驅使周末開始寫點東西,希望自己除了日常忙于業務,可以沉淀點東西,加上自己的成長..
關于切入點,最近在做應?內懸浮球功能時,需要監聽屏幕旋轉事件來對懸浮球的位置進?調整,發現有些情況下并不能收到系統回調,思考了?翻,做了?個屏幕旋轉的模擬監聽,基本上能達到?的。
懸浮球在停?拖拽后,需要貼邊到?機屏幕的左右兩側。
在豎屏狀態下,x坐標為0即為左邊緣,x坐 標為屏幕寬度即為右邊緣。
但是在橫屏狀態下,情況就?較復雜了。現在?部分Android?機都是劉 海屏的設計,在全屏狀態下,懸浮球貼邊時不能收到劉海下?去,不然就點不到了。
所以此時需要算 出劉海的寬度,以此寬度作為懸浮球左邊的起始位置,這樣懸浮球貼邊的時候就不會躲到劉海下? 去。 如下圖所示
但是在屏幕旋轉之后,劉海到了右邊,左邊就不應該以劉海的寬度作為懸浮球的起點了。 這樣的話就需要監聽屏幕的旋轉了,配合屏幕?向的?度,就能正確判斷。監聽屏幕的旋轉只需要重 寫Activity的onConfiguratuonChanged?命周期。
override fun onConfigurationChanged(newConfig: Configuration) { super.onConfigurationChanged(newConfig) Log.i(TAG, "on configuration changed") }
在AndroidManifest中配置
android:configChanges="orientation|screenSize"
此時發現了?個問題,當把Activity的screenOrientation設置成sensorLandscape時,即使屏幕旋轉 也收不到這個回調(這個和之前的理解有點不?樣)。于是將screenOrientation設置成sensor,屏 幕旋轉就能正常回調到這?,多試?次發現,只有在橫屏和豎屏之間切換時才能收到回調,如果直接 將橫屏倒過來,就是橫屏狀態不變,?向調轉,此時也不會收到回調。
既然onConfigurationChanged收不到回調,還有另外?個辦法,就是監聽屏幕?向度數,代碼如下
mOrientationEventListener = object : OrientationEventListener(this) { override fun onOrientationChanged(orientation: Int) { Log.i(TAG, "on orientation changed angle is $orientation") if (orientation > 340 || orientation < 20) { //0 } else if (orientation in 71..109) { //90 } else if (orientation in 161..199) { //180 } else if (orientation in 251..289) { //270 } } }
通過度數來判斷劉海是在左邊還是在右邊,即270度時在左邊,90度時在右邊。這種?式看起來可以 解決問題,但是多旋轉?次就發現?有其他問題。按照正常思維,屏幕的顯示?向應該和這個度數? 致才對,即屏幕的顯示應該是?上?下的。但是下圖就不是這樣。
此時度數為90,屏幕卻倒?著顯示的,并沒有旋轉成正?狀態,但是按照上?的代碼,會將90度判定 為正常90度正?顯示的狀態,此時去修改懸浮球的位置就是錯誤的。
那如果在收到onOrientationChanged這個回調時能判斷?下屏幕顯示的?向呢,就是在度數達到90 度范圍時,同時判斷屏幕的顯示?向,即兩個條件同時滿?才判定成屏幕旋轉了。
?下?的代碼判定屏幕顯示?向
val windowManager = context.getSystemService(Context.WINDOW_SERVICE) as WindowManager val rotation = windowManager.defaultDisplay?.rotation //rotation為常量0、1、2、3,分別表示屏幕的四個?向
通過這樣的判斷基本上能將屏幕旋轉事件監聽準確了,onOrientationChanged這個回調很靈敏,? 機屏幕稍微動?下就會回調。那我希望模擬正常的屏幕旋轉事件來修改懸浮球的位置,總不能很頻繁 的刷新吧。這?做?下控制就好,全部代碼如下:
object ScreenOrientationHelper { val ORIENTATION_TYPE_0 = 0 val ORIENTATION_TYPE_90 = 90 val ORIENTATION_TYPE_180 = 180 val ORIENTATION_TYPE_270 = 270 private var mOrientationEventListener: OrientationEventListener? = null private var mScreenOrientationChangeListener: ScreenOrientationChangeListener? = null private var currentType = ORIENTATION_TYPE_0 fun init(context: Context, listener: ScreenOrientationChangeListener) { mScreenOrientationChangeListener = listener mOrientationEventListener = object : OrientationEventListener(context) { override fun onOrientationChanged(orientation: Int) { if (mScreenOrientationChangeListener == null) { return } if (orientation > 340 || orientation < 20) { //0 if (currentType == 0) { return } if (getScreenRotation(context) == Surface.ROTATION_0) { mScreenOrientationChangeListener!!.onChange(ORIENTATION_TYPE_0) currentType = ORIENTATION_TYPE_0 } } else if (orientation in 71..109) { //90 if (currentType == 90) { return } val angle = getScreenRotation(context) if (angle == Surface.ROTATION_270) { mScreenOrientationChangeListener!!.onChange(ORIENTATION_TYPE_90) currentType = ORIENTATION_TYPE_90 } } else if (orientation in 161..199) { //180 if (currentType == 180) { return } val angle = getScreenRotation(context) if (angle == Surface.ROTATION_180) { mScreenOrientationChangeListener!!.onChange(ORIENTATION_TYPE_180) currentType = ORIENTATION_TYPE_180 } } else if (orientation in 251..289) { //270 if (currentType == 270) { return } val angle = getScreenRotation(context) if (angle == Surface.ROTATION_90) { mScreenOrientationChangeListener!!.onChange(ORIENTATION_TYPE_270) currentType = ORIENTATION_TYPE_270 } } } } register() } private fun getScreenRotation(context: Context): Int { val windowManager = context.getSystemService(Context.WINDOW_SERVICE) as WindowManager return windowManager.defaultDisplay?.rotation ?: 0 } fun register() { if (mOrientationEventListener != null) { mOrientationEventListener!!.enable() } } fun unRegister() { if (mOrientationEventListener != null) { mOrientationEventListener!!.disable() } } interface ScreenOrientationChangeListener { /** * * @param orientation */ fun onChange(orientation: Int) } }
使?的話,直接這樣:
ScreenOrientationHelper.init(this, object : ScreenOrientationHelper.ScreenOrientationChangeListener { override fun onChange(orientation: Int) { when(orientation) { ScreenOrientationHelper.ORIENTATION_TYPE_0 -> {} ScreenOrientationHelper.ORIENTATION_TYPE_90 -> {} ScreenOrientationHelper.ORIENTATION_TYPE_180 -> {} ScreenOrientationHelper.ORIENTATION_TYPE_270 -> {} } } })
通過上?的代碼發現,在onOrientationChanged回調90度范圍內時,判定屏幕顯示?向是和 Surface.ROTATION_270?較的,?270范圍內時是和Surface.ROTATION_90?較的。看得出來?度 是順時針遞增的,?屏幕?向是逆時針計算度數的。
在測試過程中,上?的?案還存在另外?個問題,雖然onOrientationChanged這個回調很靈敏,但 是也有度數不變?屏幕?向旋轉的情況發?,即保持屏幕?向不變,?是增加屏幕的坡度(將?機? 邊貼在桌?,慢慢?起來),在坡度達到?定時,屏幕會發?旋轉,此時onOrientationChanged是 不會回調的,因為沒有變化。這樣就收不到屏幕旋轉的回調了,但是在實際??機的場景中,這種情 況是?較少的,可以親身試試看。
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