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使用Canvas怎么實現文字碰撞檢測并抽稀?針對這個問題,這篇文章詳細介紹了相對應的分析和解答,希望可以幫助更多想解決這個問題的小伙伴找到更簡單易行的方法。
計算文字在 canvas 中所占據的范圍
// 計算文字所需的寬度 var p = { x: 10, y: 10, name: "測試文字" }; var measure = ctx.measureText(p.name); // 求出文字在 canvas 畫板中占據的最大 y 坐標 var maxX = measure.width + p.x; // 求出文字在 canvas 畫板中占據的最大 y 坐標 // canvas 只能計算文字的寬度,并不能計算出文字的高度。所以就利用文字的寬度除以文字個數計算個大概 var maxY = measure.width / p.name.length + p.y; var min = { x: p.x, y: p.y }; var max = { x: maxX, y: maxY }; // bounds 為該文字在 canvas 中所占據的范圍。 // 在取點位坐標作為最小范圍時,textAlign、textBaseline 按照以下方式設置會比較準確。 // 如設置在不同的位置展示,范圍最大、最小點也需進行調整 // ctx.textAlign = "left"; // ctx.textBaseline = "top"; var bounds = new Bounds(min, max);
Bounds 范圍對象
/** * 定義范圍對象 */ function Bounds(min, max) { this.min = min; this.max = max; } /** * 判斷范圍是否與另外一個范圍有交集 */ Bounds.prototype.intersects = function(bounds) { var min = this.min, max = this.max, min2 = bounds.min, max2 = bounds.max, xIntersects = max2.x >= min.x && min2.x <= max.x, yIntersects = max2.y >= min.y && min2.y <= max.y; return xIntersects && yIntersects; };
檢測
// 每次繪制之前先與已繪制的文字進行范圍交叉檢測 // 如發現有交叉,則放棄繪制當前文字,否則繪制并存入已繪制文字列表 for (var index in _textBounds) { // 循環所有已繪制的文字范圍,檢測是否和當前文字范圍有交集,如果有交集說明會碰撞,則跳過該文字 var pointBounds = _textBounds[index]; if (pointBounds.intersects(bounds)) { return; } } _textBounds.push(bounds); ctx.fillStyle = "red"; ctx.textAlign = "left"; ctx.textBaseline = "top"; ctx.fillText(p.name, p.x, p.y);
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