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這篇文章主要介紹“如何實現HTML5 Canvas+JS控制電腦或手機上的攝像頭”,在日常操作中,相信很多人在如何實現HTML5 Canvas+JS控制電腦或手機上的攝像頭問題上存在疑惑,小編查閱了各式資料,整理出簡單好用的操作方法,希望對大家解答”如何實現HTML5 Canvas+JS控制電腦或手機上的攝像頭”的疑惑有所幫助!接下來,請跟著小編一起來學習吧!
HTML代碼
下面的代碼里我寫了一部分注釋,請閱讀:
代碼如下:
<!--
理想情況下我們應該先判斷你的設備上是否
有攝像頭或相機,但簡單起見,我們在這里直接
寫出了HTML標記,而不是用JavaScript先判斷
然后動態生成這些標記
-->
<video id="video" width="640" height="480" autoplay></video>
<button id="snap">Snap Photo</button>
<canvas id="canvas" width="640" height="480"></canvas>
在寫出上面這些標記前應該判斷用戶的客戶端是否有攝像頭支持,但這里為了不那么麻煩,這里直接寫出了這些HTML標記,需要注意的是我們這里使用的長寬是640×480。
JavaScript代碼
因為我們是手工寫出的HTML,所以下面的js代碼會比你想象的要簡單了很多。
代碼如下:
// Put event listeners into place
window.addEventListener("DOMContentLoaded", function() {
// Grab elements, create settings, etc.
var canvas = document.getElementById("canvas"),
context = canvas.getContext("2d"),
video = document.getElementById("video"),
videoObj = { "video": true },
errBack = function(error) {
console.log("Video capture error: ", error.code);
};
// Put video listeners into place
if(navigator.getUserMedia) { // Standard
navigator.getUserMedia(videoObj, function(stream) {
video.src = stream;
video.play();
}, errBack);
} else if(navigator.webkitGetUserMedia) { // WebKit-prefixed
navigator.webkitGetUserMedia(videoObj, function(stream){
video.src = window.webkitURL.createObjectURL(stream);
video.play();
}, errBack);
}
else if(navigator.mozGetUserMedia) { // Firefox-prefixed
navigator.mozGetUserMedia(videoObj, function(stream){
video.src = window.URL.createObjectURL(stream);
video.play();
}, errBack);
}
}, false);
一旦判斷出用戶瀏覽器支持getUserMedia ,下面就非常簡單了,只需要將那個video元素的src設置為用戶的攝像頭視頻直播連接。這就是用瀏覽器訪問攝像頭需要做的所有的事情!
拍照的功能只能說是稍微復雜一點點。我們在按鈕上加入一個監聽器,將視頻畫面畫到畫布上。
代碼如下:
// 觸發拍照動作
document.getElementById("snap")
.addEventListener("click", function() {
context.drawImage(video, 0, 0, 640, 480);
});
到此,關于“如何實現HTML5 Canvas+JS控制電腦或手機上的攝像頭”的學習就結束了,希望能夠解決大家的疑惑。理論與實踐的搭配能更好的幫助大家學習,快去試試吧!若想繼續學習更多相關知識,請繼續關注億速云網站,小編會繼續努力為大家帶來更多實用的文章!
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