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HTML5 Canvas中有哪些繪制橢圓的方法

發布時間:2021-09-28 11:41:58 來源:億速云 閱讀:142 作者:iii 欄目:web開發

本篇內容介紹了“HTML5 Canvas中有哪些繪制橢圓的方法”的有關知識,在實際案例的操作過程中,不少人都會遇到這樣的困境,接下來就讓小編帶領大家學習一下如何處理這些情況吧!希望大家仔細閱讀,能夠學有所成!

概述

HTML5中的Canvas并沒有直接提供繪制橢圓的方法,下面是對幾種繪制方法的總結。各種方法各有優缺,視情況選用。各方法的參數相同:

1.context為Canvas的2D繪圖環境對象,
2.x為橢圓中心橫坐標,
3.y為橢圓中心縱坐標,
4.a為橢圓橫半軸長,
5.b為橢圓縱半軸長。

參數方程法

該方法利用橢圓的參數方程來繪制橢圓

代碼如下:

//-----------用參數方程繪制橢圓---------------------
//函數的參數x,y為橢圓中心;a,b分別為橢圓橫半軸、
//縱半軸長度,不可同時為0
//該方法的缺點是,當lineWidth較寬,橢圓較扁時
//橢圓內部長軸端較為尖銳,不平滑,效率較低
function ParamEllipse(context, x, y, a, b)
{
  //max是等于1除以長軸值a和b中的較大者
  //i每次循環增加1/max,表示度數的增加
  //這樣可以使得每次循環所繪制的路徑(弧線)接近1像素
  var step = (a > b) ? 1 / a : 1 / b;
  context.beginPath();
  context.moveTo(x + a, y); //從橢圓的左端點開始繪制
  for (var i = 0; i < 2 * Math.PI; i += step)
  {
     //參數方程為x = a * cos(i), y = b * sin(i),
     //參數為i,表示度數(弧度)
     context.lineTo(x + a * Math.cos(i), y + b * Math.sin(i));
  }
  context.closePath();
  context.stroke();
};

均勻壓縮法

這種方法利用了數學中的均勻壓縮原理將圓進行均勻壓縮為橢圓,理論上為能夠得到標準的橢圓.下面的代碼會出現線寬不一致的問題,解決辦法看5樓simonleung的評論。

代碼如下:

</p> <p>//------------均勻壓縮法繪制橢圓--------------------
//其方法是用arc方法繪制圓,結合scale進行
//橫軸或縱軸方向縮放(均勻壓縮)
//這種方法繪制的橢圓的邊離長軸端越近越粗,長軸端點的線寬是正常值
//邊離短軸越近、橢圓越扁越細,甚至產生間斷,這是scale導致的結果
//這種缺點某些時候是優點,比如在表現環的立體效果(行星光環)時
//對于參數a或b為0的情況,這種方法不適用
function EvenCompEllipse(context, x, y, a, b)
{
  context.save();
  //選擇a、b中的較大者作為arc方法的半徑參數
  var r = (a > b) ? a : b;
  var ratioX = a / r; //橫軸縮放比率
  var ratioY = b / r; //縱軸縮放比率
  context.scale(ratioX, ratioY); //進行縮放(均勻壓縮)
  context.beginPath();
  //從橢圓的左端點開始逆時針繪制
  context.moveTo((x + a) / ratioX, y / ratioY);
  context.arc(x / ratioX, y / ratioY, r, 0, 2 * Math.PI);
  context.closePath();
  context.stroke();
  context.restore();
};

三次貝塞爾曲線法一

    三次貝塞爾曲線繪制橢圓在實際繪制時是一種近似,在理論上也是一種近似。 但因為其效率較高,在計算機矢量圖形學中,常用于繪制橢圓,但是具體的理論我不是很清楚。 近似程度在于兩個控制點位置的選取。這種方法的控制點位置是我自己試驗得出,精度還可以.

代碼如下:

//---------使用三次貝塞爾曲線模擬橢圓1---------------------
//此方法也會產生當lineWidth較寬,橢圓較扁時,
//長軸端較尖銳,不平滑的現象
function BezierEllipse1(context, x, y, a, b)
{
  //關鍵是bezierCurveTo中兩個控制點的設置
  //0.5和0.6是兩個關鍵系數(在本函數中為試驗而得)
  var ox = 0.5 * a,
      oy = 0.6 * b;</p> <p>   context.save();
  context.translate(x, y);
  context.beginPath();
  //從橢圓縱軸下端開始逆時針方向繪制
  context.moveTo(0, b);
  context.bezierCurveTo(ox, b, a, oy, a, 0);
  context.bezierCurveTo(a, -oy, ox, -b, 0, -b);
  context.bezierCurveTo(-ox, -b, -a, -oy, -a, 0);
  context.bezierCurveTo(-a, oy, -ox, b, 0, b);
  context.closePath();
  context.stroke();
  context.restore();</p> <p>};

三次貝塞爾曲線法二

這種方法是從StackOverFlow中一個帖子的回復中改變而來,精度較高,也是通常用來繪制橢圓的方法.

代碼如下:

//---------使用三次貝塞爾曲線模擬橢圓2---------------------
//此方法也會產生當lineWidth較寬,橢圓較扁時
//,長軸端較尖銳,不平滑的現象
//這種方法比前一個貝塞爾方法精確度高,但效率稍差
function BezierEllipse2(ctx, x, y, a, b)
{
  var k = .5522848,
  ox = a * k, // 水平控制點偏移量
  oy = b * k; // 垂直控制點偏移量</p> <p>   ctx.beginPath();
  //從橢圓的左端點開始順時針繪制四條三次貝塞爾曲線
  ctx.moveTo(x - a, y);
  ctx.bezierCurveTo(x - a, y - oy, x - ox, y - b, x, y - b);
  ctx.bezierCurveTo(x + ox, y - b, x + a, y - oy, x + a, y);
  ctx.bezierCurveTo(x + a, y + oy, x + ox, y + b, x, y + b);
  ctx.bezierCurveTo(x - ox, y + b, x - a, y + oy, x - a, y);
  ctx.closePath();
  ctx.stroke();
};

光柵法

這種方法可以根據Canvas能夠操作像素的特點,利用圖形學中的基本算法來繪制橢圓。 例如中點畫橢圓算法等。

其中一個例子是園友“豆豆狗”的一篇博文“HTML5 Canvas 提高班(一) &mdash;&mdash; 光柵圖形學(1)中點畫圓算法”。這種方法由于比較“原始”,靈活性大,效率高,精度高,但要想實現一個有使用價值的繪制橢圓的函數,比較復雜。比如,要當線寬改變時,算法就復雜一些。雖然是畫圓的算法,但畫橢圓的算法與之類似,可以參考下。

總結
 
基本上所有的方法都不可能達到100%精確,因為受顯示器分辨率的限制。

其實最好的方法應該是arc()+scale()。canvas繪圖庫KineticJS就是用的這種方法。

在其他繪圖軟件中,不像HTML5的canvas那樣提供固有的arc()+scale()方法,通常用貝塞爾曲線模擬近似橢圓,無論是幾條貝塞爾曲線都是近似而已。關于用貝塞爾曲線模擬橢圓,可以參考這份資料:Drawing an elliptical arc using polylines, quadratic or cubic Bezier curves。

由于arc()+scale()是瀏覽器已經實現的方法,理論上精度最高,所以從效率、精確度和簡單易用程度上來講,都是最佳的。

在用arc()+scale()繪制完橢圓后,context.stroke()和 context.restore()兩個方法調用的先后順序不同,產生的結果會很有意思的。通常應該先restore()再stroke()。

Demo

下面是除光柵法之外,幾個繪制橢圓函數的演示,演示代碼如下:

代碼如下:

<div id="CanvasWrap" ></div></p> <p><script type="text/javascript">// <![CDATA[
  var canvas,
      context;
  var div = document.getElementById("CanvasWrap");
  div.innerHTML = "";
  canvas = document.createElement("canvas");
  canvas.style.width = "600px"
  canvas.style.height = "600px"
  canvas.width = 600;
  canvas.height = 600;
  context = canvas.getContext("2d");
  div.appendChild(canvas);</p> <p>   function execDraw()
  {
     //解決Chrome下的線寬小于等于1的問題
     context.lineWidth = 1.1;
     context.strokeStyle="black"
     ParamEllipse(context, 130, 80, 50, 50);         //圓
     ParamEllipse(context, 130, 80, 100, 20);        //橢圓
     EvenCompEllipse(context, 130, 200, 50, 50);     //圓
     EvenCompEllipse(context, 130, 200, 100, 20);    //橢圓
     BezierEllipse1(context, 470, 80, 50, 50);       //圓
     BezierEllipse1(context, 470, 80, 100, 20);      //橢圓
     BezierEllipse2(context, 470, 200, 50, 50);      //圓
     BezierEllipse2(context, 470, 200, 100, 20);     //橢圓
     //檢測相似性(重合的程度)
     ParamEllipse(context, 300, 450, 250, 50);
     context.strokeStyle = "yellow";
     BezierEllipse1(context, 300, 450, 250, 50);
     context.strokeStyle = "blue";
     BezierEllipse2(context, 300, 450, 250, 50);
  };</p> <p>   function clearCavnas()
  {
     context.clearRect(0, 0, 600, 600);
  };
// ]]></script></p> <p><p>
 
  <button onclick="execDraw();" type="button">執行</button>
  <button onclick="clearCanvas();" type="button">清理</button>
</p>


注意,要成功運行代碼,需要支持HTML5的Canvas的瀏覽器。

“HTML5 Canvas中有哪些繪制橢圓的方法”的內容就介紹到這里了,感謝大家的閱讀。如果想了解更多行業相關的知識可以關注億速云網站,小編將為大家輸出更多高質量的實用文章!

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