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如何用代碼實現HTML5Canvas基礎繪圖

發布時間:2021-09-15 16:49:04 來源:億速云 閱讀:134 作者:柒染 欄目:web開發

如何用代碼實現HTML5Canvas基礎繪圖,針對這個問題,這篇文章詳細介紹了相對應的分析和解答,希望可以幫助更多想解決這個問題的小伙伴找到更簡單易行的方法。

基本繪制

XML/HTML Code復制內容到剪貼板

  1. var canvas = document.getElementById('canvas');   
    if (canvas.getContext) {   
        var context = canvas.getContext('2d');   
        // 線寬   
        context.lineWidth = 4;   
        // 畫筆顏色   
        context.strokeStyle = 'red';   
        // 填充色   
        context.fillStyle = "red";   
        // 線帽類型   
        context.lineCap = 'butt'; // round, square   
        // 開始路徑   
        context.beginPath();   
        // 起點   
        context.moveTo(10,10);   
        // 終點   
        context.lineTo(150,50);   
        // 繪制   
        context.stroke();   
    }

    
矩形

XML/HTML Code復制內容到剪貼板

  1. var canvas = document.getElementById('canvas');   
    if (canvas.getContext) {   
        context.beginPath();   
        context.strokeRect(10,10,70,40);   
        // 矩形的另一種方式   
        context.rect(10,10.70,40);   
        context.stroke();   
            
        // 實心矩形   
        context.beginPath();   
        context.fillRect(10,10,70,40);   
        // 另一種方式實心矩形   
        context.beginPath();   
        context.rect(10,10,70,40);   
        context.fill();   
    }

     
 圓形

XML/HTML Code復制內容到剪貼板

var canvas = document.getElementById('canvas');   
if (canvas.getContext) {   
    context.beginPath();   
    // 圓中心坐標x, 圓中心坐標Y, 圓弧半徑, 起始角度,終止角度,是否逆時針   
    // 第4個參數和第五個參數是要傳入的弧度,如果畫30角度,需要將其轉化為弧度 30 * Math.PI / 180   
    context.arc(100,100,70,0,130 * Math.PI / 180, true);   
    context.stroke();   
    context.fill();   
}


圓角

XML/HTML Code復制內容到剪貼板

  1. var canvas = document.getElementById('canvas');   
    if (canvas.getContext) {   
        context.beginPath();   
        context.moveTo(20,20);   
        context.lineTo(70,20);   
           // 為一條路徑畫弧度p1.x p1.y p2.x, p2.y 弧半徑,    
        context.arcTo(120,30,120,70, 50);   
        context.lineTo(120,120);   
        context.stroke();   
            
        // 擦除canvas 畫板   
        context.beginPath();   
        context.fillRect(10,10,200,100);   
            
        // 擦除區域   
        context.clearRect(30,30,50,50);   
    }

二次貝塞爾曲線

XML/HTML Code復制內容到剪貼板

  1. var canvas = document.getElementById('canvas');   
    if (canvas.getContext) {   
          context.beginPath();   
          context.moveTo(100,100);   
          context.quadraticCurveTo(20,50,200,20);   
          context.stroke();   
    }

    
三次貝塞爾曲線

XML/HTML Code復制內容到剪貼板

  1. var canvas = document.getElementById('canvas');   
    if (canvas.getContext) {   
         context.moveTo(68,130);   
         var cX1 = 20;   
         var cY1 = 10;   
         var cX2 = 268;   
         var cY2 = 10;   
         var endX = 268;   
         var endY = 170;   
         context.bezierCurveTo(cX1, cY1, cX2, cY2, endX, endY);   
         context.stroke();   
            
        // 利用clip指定繪圖區域,指定繪圖區域之后,只能在繪圖區域中進行繪圖擦歐總   
        // 繪制圓形   
        context.arc(100,100,40,0, 360 * Math.PI/ 180 , true);   
        // 限制區域   
        context.clip();   
        // 開始嘗試繪制其他   
        context.beginPath();   
        context.fillStyle = 'lightblue';   
        // 結果矩形并沒有顯示出來   
        context.fillRect(0,0,300,150);   
    }

畫板進階使用

XML/HTML Code復制內容到剪貼板

  1. var canvas = document.getElementById('canvas');   
    if (canvas.getContext) {   
        var context = canvas.getContext('2d');   
        /*   
         * drawImage(image,dx,dy)   
         * drawImage(image,dx,dy,dw,dh)   
         * drawImage(image,sx,sy,sw,sh,dx,dy,dw,dh);   
         * image 繪圖對象   
         * dx dy canvas 的坐標   
         * dw,dh 表示 image 在canvas中即將繪圖的位置   
         * sw,sh 表示image 所要繪圖的區域   
         * sx,sy 所要繪圖的開始位置    
         */   
        var image = document.getElementById('img');   
        context.drawImage(image, 0, 0);   
         var img = new Image();   
         img.src = 'images/1.jpg';   
         img.onload = function(){   
                 
             // drawImage    
             // 從 0,0 坐標開始繪制   
             // context.drawImage(img,0,0);   
             // 從0,0 開始,繪制整張圖到100,100 長寬   
             // context.drawImage(img, 0, 0, 100, 100);   
             // 截圖,50,50 到 100,100 從 260,130 開始繪制,放到 100,100 長寬區域中   
             // context.drawImage(img, 50, 50, 100,100, 260, 130, 100, 100);   
                 
             // 利用getImageData 和 putImageData 繪制圖片   
      
             context.drawImage(img, 10, 10);   
             // 從畫板上獲取像素數據   
             // 開始位置, 結束位置   
             var imgData = context.getImageData(50,50,100,100);   
             // 將數據畫到畫板指定位置坐標   
             context.putImageData(imgData,10,260);   
             // 將所去的像素數據一部分,畫到畫板上   
             context.putImageData(imgData,200,260,50,50,100,100);      
                 
             // createImageData 創建像素   
              var imgData = context.getImageData(50,50,200,200);   
              // 創建指定大小的空對象   
              var imgData01 = context.createImageData(imgData);   
                  
              for (i = 0; i < imgData01.width * imgData01.height * 4; i+=4) {   
                  // 紅色像素   
                  imgData01.data[i + 0] = 255;   
                  imgData01.data[i+1] = 0;   
                  imgData01.data[i+2] = 0;   
                  imgData01.data[i+3] = 255;   
                      
              }   
              context.putImageData(imgData01, 10, 260);   
         }   
    }

關于如何用代碼實現HTML5Canvas基礎繪圖問題的解答就分享到這里了,希望以上內容可以對大家有一定的幫助,如果你還有很多疑惑沒有解開,可以關注億速云行業資訊頻道了解更多相關知識。

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