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使用CSS3怎么創建網頁動畫?相信很多沒有經驗的人對此束手無策,為此本文總結了問題出現的原因和解決方法,通過這篇文章希望你能解決這個問題。
基礎準備
對于這個實現,我們需要一個簡單的 div ,并且樣式類名為 ball :
HTML 代碼:
<div class="ball"></div>
我們將使用 Flexbox 布局,把球放到頁面中間,尺寸為 100px * 100px,背景色為橘黃色。
CSS 代碼:
body { display: flex; /* 使用Flex布局 */ justify-content: center; /* 水平居中 */ } .ball { width: 100px; height: 100px; border-radius: 50%; /* 把正方形變成圓形*/ background-color: #FF5722; /* 設置顏色為橙色*/ }
創建 Keyframe(關鍵幀)
Keyframe(關鍵幀) 用于 CSS 動畫,以便我們完全控制動畫。創建 Keyframe(關鍵幀) 的樣式非常簡單。我們使用關鍵字 @keyframes ,在后面跟動畫名稱:
CSS 代碼:
@keyframes nameOfAnimation { /* 代碼 */ }
在這個示例中,我們把 keyframe(關鍵幀) 取名為 bounce。在 Keyframe 中,用 from 和 to 關鍵字來指定動畫開始點和結尾點的 CSS 樣式。
CSS 代碼:
@keyframes bounce { from { /* 開始 */ } to { /* 結束 */ } }
很簡單是不是? 最后一步,我們可以添加我們的開始點和結尾點的 CSS 樣式。為了創建反彈效果,我們將只是改變球的位置。transform 允許我們修改給定元素的坐標。以下是最終的 keyframe(關鍵幀) :
CSS 代碼:
@keyframes bounce { from { transform: translate3d(0, 0, 0); } to { transform: translate3d(0, 200px, 0); } }
我們使用 transform 讓球沿著三維軸平移,translate3D 函數需要 3 個輸入參數,即 (x, y, z) 。 因為我們想讓球上下跳動,我們只需要沿著 y 軸進行平移。因此,動畫結束點(即 to 中樣式)的 y 值變成了 200px 。
運行 Keyframe(關鍵幀)
現在 @keyframe 已經創建了,是時候讓它運行起來了!回到 .ball{} css 并添加以下行代碼:
CSS 代碼:
.ball { /* ... */ animation: bounce 0.5s; animation-direction: alternate; animation-iteration-count: infinite; }
解釋一下這三行代碼:
告訴 ball 元素使用我們的 keyframe(關鍵幀) 規則反彈。 設置完成動畫的時間長度為 .5 秒。
完成后,動畫反方向執行(反轉)。
無限次地運行動畫。
真棒,到目前為止。 離我們想要的已經很近了,但還不完美:
它看起來不像一個彈跳的球。那是因為我們沒有為動畫設置速度曲線,默認會被設置為 ease。意思是動畫的速度剛開始慢,中間變快,快結束的時候又變慢。不幸的是,這不是一個彈跳球的理想選擇。幸運的是,我們可以使用 Math 來定制這個 速度曲線!
進入太多的細節,你可以使用 bezier(貝塞爾曲線) 來指定自定義動畫時間。以下是附加的代碼:
CSS 代碼:
.ball { /* ... */ animation: bounce 0.5s cubic-bezier(.5,0.05,1,.5); }
看完上述內容,你們掌握使用CSS3怎么創建網頁動畫的方法了嗎?如果還想學到更多技能或想了解更多相關內容,歡迎關注億速云行業資訊頻道,感謝各位的閱讀!
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